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“不務(wù)正業(yè)”的蘋果 偷偷在游戲上賺了幾十億

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2016-05-04 10:53:12   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  提起蘋果公司,很多人第一時(shí)間想到的這是一家賣電腦,賣手機(jī),賣平板電腦,賣智能手表,賣 iPod,總之就是賣硬件產(chǎn)品的公司。不過(guò),就是這樣一家公司,卻偷偷在游戲和應(yīng)用等服務(wù)上賺了近60億美元。

  4月27日,蘋果發(fā)布了截至3月26日的2016財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)。絕大多數(shù)人的關(guān)注點(diǎn)都在與其利潤(rùn)下降了,認(rèn)為蘋果前景黯淡,自2013年開(kāi)始的增長(zhǎng)神話破滅,凈營(yíng)收505.57億美元,同比下降高達(dá)13%。

  而且財(cái)報(bào)還顯示,蘋果在原本飛速增長(zhǎng)的大中華地區(qū)也出現(xiàn)了與往年截然不同的結(jié)果,第二財(cái)季營(yíng)收僅為124.86億美元,較上一財(cái)年同期的168.23億美元也下降26%。

  然而在一片唱衰蘋果公司的時(shí)候,或許我們還能在財(cái)報(bào)中發(fā)現(xiàn)一些其他的訊息。所有下降的業(yè)務(wù)全部是硬件銷售,iPhone下降18%,iPad下降19%,Mac下降9%,這或許符合了之前許多分析師的預(yù)測(cè),iPhone6s的銷售的確不盡理想。但是值得注意的是,縱然是硬件銷售一片綠的情況下,蘋果的服務(wù)營(yíng)收仍獲得了20%的同比增長(zhǎng)。

  從高盛分析師 Simona Jankowski關(guān)于蘋果用戶ARPU的數(shù)據(jù)可以看出,蘋果的服務(wù)營(yíng)收包括音樂(lè),TV以及應(yīng)用游戲等收入,其中,第三類占了總量的86%。而這一數(shù)據(jù),放在中國(guó)地區(qū),由于蘋果關(guān)閉了電影和圖書(shū)等服務(wù),比例只會(huì)更高。

  近年來(lái)手機(jī)游戲的興起也是有目共睹的,而作為最大的手機(jī)游戲應(yīng)用商店之一,App Store三七分成所收取的利潤(rùn)是非常巨大的。同時(shí)這兩年中國(guó)用戶逐漸培養(yǎng)起來(lái)的正版意識(shí)和愿意為手機(jī)游戲付費(fèi)的習(xí)慣,中國(guó)市場(chǎng)方面的提升是非常迅速的。

  就在前一段時(shí)間,App Annie發(fā)布的信息顯示,2015年App Store中國(guó)區(qū)的收入首次超過(guò)日本,共計(jì)34億美元排名全球第二,預(yù)測(cè)2016年更會(huì)增長(zhǎng)到46億美元。單單游戲類的下載量更是在2015年達(dá)到了27.72億,占總下載的42%。

  而且App Annie指出,盡管App Store中國(guó)區(qū)收入一直在增長(zhǎng),但從2015年第一季度至第二季度,這一增速達(dá)到了近2.2倍,而隨后也保持著極高的增長(zhǎng)率。數(shù)據(jù)還顯示,中國(guó)區(qū)App Store的收入增長(zhǎng)主要來(lái)自應(yīng)用內(nèi)購(gòu),尤其是少數(shù)幾款手游,包括去年霸榜許久的《夢(mèng)幻西游》和《Here Moba》等。

  盡管如此高的營(yíng)收,但中國(guó)地區(qū)App Store的收入仍要比美國(guó)區(qū)低30%,在加上和中國(guó)的游戲營(yíng)收差距并不是太大的日本,僅這三個(gè)地區(qū)就為蘋果創(chuàng)造了不低于30億美元的銷售額。

  蘋果本身并不是游戲制作公司,可是它擁有巨大的用戶基數(shù)和平臺(tái),不考慮在其平臺(tái)上架涉及到的開(kāi)發(fā)者賬號(hào),申請(qǐng)等有可能會(huì)造成付費(fèi)的因素,單是應(yīng)用游戲的付費(fèi)和內(nèi)購(gòu)蘋果就會(huì)抽取其中的30%??芍^“我們不生產(chǎn)游戲,我們是游戲的搬運(yùn)工?!?,只是這個(gè)搬運(yùn)工可能賺得比生產(chǎn)者還要多。

  除了App Store應(yīng)用游戲上收入的增加以外,對(duì)比去年同期的數(shù)據(jù),我們還可以發(fā)現(xiàn),在利潤(rùn)大幅下滑的背景下,蘋果投入在研發(fā)上的費(fèi)用不降反升,除了流傳已久的汽車傳聞以外,最有可能的就是用來(lái)開(kāi)發(fā)VR設(shè)備上。

  就在年初的電話會(huì)議上,蘋果CEO庫(kù)克回答提問(wèn)時(shí)就曾表示:“至于VR,我不認(rèn)為它是一個(gè)小眾產(chǎn)品。它很酷,一些應(yīng)用很有趣?!边@似乎是一個(gè)信號(hào)。

  而且早在2014年,蘋果就曾發(fā)布招聘APP工程師的消息,明確要求求職者必須具備3D圖形、VR、AR經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)還把一直致力于HoloLens音頻硬件的研究的微軟前工程師尼克?湯普森招致麾下。

  另外,蘋果還在2013年和2015年分別買下了PrimeSense和Metaio兩家企業(yè)。前者開(kāi)發(fā)過(guò)XboxKinect,后者則以開(kāi)發(fā)過(guò)大量知名AR產(chǎn)品,擁有先進(jìn)技術(shù)聞名。

  從這些消息可以猜測(cè),蘋果對(duì)于VR的企圖不是單單說(shuō)說(shuō)而已。而VR設(shè)備在適配了蘋果自家的硬件產(chǎn)品之后,除了對(duì)影音方面的促進(jìn)以外,還有一項(xiàng)巨大的優(yōu)勢(shì),就是在移動(dòng)端和PC端對(duì)VR游戲的支持。這一點(diǎn)在將來(lái),也許也會(huì)成為蘋果在游戲方面另一個(gè)“搖錢樹(shù)”

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