去年11月初,動視暴雪宣布斥資59億美元收購手游開發(fā)商King的消息引發(fā)了業(yè)內(nèi)轟動,成為目前為止交易額最高的手游公司并購案,合并之后該公司在主機(jī)、PC和手游平臺都拿到了相當(dāng)多的市場份額。不過,從近日動視暴雪的Q1財(cái)報(bào)來看,這次大手筆交易似乎尚沒有能夠交出讓人滿意的答卷,雖然動視暴雪的收入出現(xiàn)了同比增長,但凈利潤卻出現(xiàn)了下滑,考慮到2016Q1的財(cái)報(bào)是綜合了King的收入數(shù)據(jù),所以實(shí)際來看,動視暴雪和King的聯(lián)姻還沒能做到1+1>2。
對于動視暴雪來說,目前為止這筆60億美元收購所帶來的更多是用戶量方面的明顯增長,短期內(nèi)如果不發(fā)生意外,這種情況不會出現(xiàn)突然的轉(zhuǎn)變,也就是說,King公司旗下手游每MAU折價(jià)10美元左右。
不過,據(jù)筆者統(tǒng)計(jì),動視暴雪合并后的第一份財(cái)報(bào)并不理想,如果按照未合并之前兩家公司的財(cái)報(bào)整合數(shù)字,那么該公司的收入和利潤都出現(xiàn)了非常明顯的下滑,這個巨額并購案短期內(nèi)還很難實(shí)現(xiàn)1+1>2的效果,以下請看gamelook帶來的詳細(xì)分析:
動視暴雪財(cái)報(bào)背后的問題:收入和利潤全線下降
5月6日,動視暴雪發(fā)布了截至3月31日的2016Q1財(cái)報(bào)數(shù)字,GAAP收入14.6億美元,同比增長14%;非GAAP收入9.08億美元,同比增長了29%;凈利潤3.36億美元,同比下滑了15%。財(cái)報(bào)顯示,在今年的2月份,動視暴雪完成了對開發(fā)商King的并購交易,目前動視暴雪月活躍用戶超5.44億。
不過,我們?nèi)绻兇鈴臄?shù)字來對比兩家公司未合并之前的財(cái)報(bào),可能會發(fā)現(xiàn)其中的問題所在:
同比:2015年第一季度動視暴雪的GAAP收入12.78億美元,同期King的GAAP收入為5.7億美元,總計(jì)18.48億美元。因此,如果按照這個數(shù)字對比,兩家公司合并之后的GAAP收入實(shí)際上同比減少了20%左右。
按照非GAAP計(jì)算,2015Q1動視暴雪收入7.03億美元,同期King公司的非GAAP收入為6.04億美元,總計(jì)13億美元左右;按照這個算法,合并之后動視暴雪的非GAAP收入同比下滑了近4億美元,當(dāng)然,由于合并前后的GAAP和非GAAP標(biāo)準(zhǔn)有所差異,可能實(shí)際降幅沒有這么大,但有明顯降低是毫無疑問的。
環(huán)比:按照GAAP準(zhǔn)則計(jì)算,動視暴雪2015Q4的收入13.53億美元,同期King的GAAP收入4.61億美元,加起來也有18億美元以上,怎么算都是下滑的,凈利潤也是如此。
天價(jià)收購或?yàn)楸F(tuán)取暖:家家有本難念的經(jīng)
如果從現(xiàn)在的境況看,動視暴雪59億美元收購King并非豪賭,完全是為了抱團(tuán)取暖。
隨著手游市場的持續(xù)增長,全球主機(jī)游戲收入穩(wěn)定下滑,動視暴雪的業(yè)務(wù)很難不受影響,《使命召喚》、《Skylanders》、以及《Destiny》等家用機(jī)游戲雖然仍舊占據(jù)歐美銷售榜冠軍,但從該公司的財(cái)報(bào)中不難發(fā)現(xiàn),除了IP授權(quán)和產(chǎn)品研發(fā)支出有所下降之外,其余所有項(xiàng)目支出都出現(xiàn)了同比增長,比如產(chǎn)品成本、市場營銷成本等等,而且尷尬的是,該公司的游戲整體收入?yún)s出現(xiàn)了同比下滑,這意味著動視暴雪不得不做出進(jìn)一步的努力來改善其業(yè)績。
PC游戲方面,《魔獸世界》為代表的付費(fèi)MMO遭遇十年來最低谷,2015Q2期間付費(fèi)用戶下滑至560萬,暴雪隨后宣布財(cái)報(bào)中不會再公布用戶數(shù)字;更為窘迫的是,在取消了《泰坦》項(xiàng)目和《魔獸世界》用戶量下滑的同時(shí),該公司的其他游戲很難接班,《風(fēng)暴英雄》目前仍處于初期階段,很難和MOBA領(lǐng)域的其他幾款大作比拼,《爐石傳說》端游和手游加起來的年收入也不過2億美元左右,最近推出的《守望先鋒》雖然有很高的人氣,但我們并不能賭它幫助暴雪翻盤。
手游領(lǐng)域,King和暴雪都遭遇了挑戰(zhàn)。King作為手游平臺的早期入場者,憑借《糖果傳奇》的龐大用戶量,2014年收入達(dá)到了22.6億美元。然而該公司卻未能適應(yīng)手游市場的劇烈變化,從2012年至今,King的絕大多數(shù)收入仍舊來自少數(shù)游戲,而且全部都是消除類,其收入排名和利潤也在慢慢減少。動視暴雪迄今為止在手游平臺值得一提的只有《爐石傳說》,動視暴雪和King如果要抱團(tuán)取暖,仍需要考慮如何做到優(yōu)勢互補(bǔ)。
用戶量≠收入:想要變現(xiàn)還需突破天花板
和端游與PC平臺相比,移動游戲最大的特點(diǎn)之一就是用戶量巨大,尤其是King,在《糖果傳奇》顛峰時(shí)期,該公司的DAU一度破億,即便是連續(xù)2年多下滑,和動視暴雪合并之后的MAU仍有5.54億,這在任何一個游戲平臺都是不可多得的。此外,動視暴雪旗下有非常著名的游戲IP,還有非常深厚的游戲研發(fā)功底,加上King的手游經(jīng)驗(yàn),這筆天價(jià)并購其實(shí)理論上來說是有很多優(yōu)勢的。
不過,從眼下的請看來看,不管是動視暴雪還是King,都在手游平臺遇到了天花板,尤其是各自的大作系列。
作為暴雪轉(zhuǎn)型的代表作,憑借優(yōu)秀的畫質(zhì)、為移動平臺設(shè)計(jì)的CCG玩法以及暴雪品牌、魔獸IP的吸引,《爐石傳說:魔獸英雄傳》在2014年取得了相對不錯的成績,SuperData預(yù)計(jì)該游戲年收入1.73億美元。不過,智能機(jī)版本直到2015年4月份才正式上架,雖然手游平臺的表現(xiàn)比此前更好,但這款游戲從來沒有達(dá)到過全球收入榜前十名,也從未進(jìn)入美國收入榜前五,而且從收入排名曲線來看,每次版本更新都會帶來新的增長,但一個月左右就會下滑至谷底。
除了CCG題材的本身接受度之外,《爐石傳說》手游也問題不斷,目前在App Store平均評分只有3.3星,玩家們差評最多的就是閃退和游戲平衡性太差。
當(dāng)然,和暴雪相比,King的問題更加明顯,雖然《糖果傳奇》的表現(xiàn)仍然不錯,但這款游戲正在下坡路上越走越遠(yuǎn),2014年的《糖果蘇打傳奇》目前總體表現(xiàn)仍未超越原作,今年新推出的《糖果果凍傳奇》則差距更遠(yuǎn),King憑借一條腿走路的策略已經(jīng)被證明是失敗的,去年總收入也下滑了12%。從2015年第四季度業(yè)績來看,King的收入已經(jīng)下滑16%至4.61億美元,利潤同比降低36%至9100萬美元。
2016年第一季度,King旗下的扛鼎之作《糖果傳奇》在Supercell和Machine Zone的夾擊之下逐漸淡出了前3名,目前在美國iOS收入榜第五名的位置已經(jīng)穩(wěn)定了一個月,其余兩款糖果游戲的表現(xiàn)也差強(qiáng)人意,按照動視暴雪財(cái)報(bào)數(shù)字,King在Q1的收入只有2.07億美元,同步下滑了一半以上,而據(jù)當(dāng)時(shí)King的財(cái)報(bào),該公司2015Q1時(shí)的MAU為5.5億,一年之后,兩家公司合并之后的MAU也只有5.54億,因此合并后的用戶量也并未出現(xiàn)明顯增長。
其實(shí),即便不收購King,動視暴雪的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)也亟需轉(zhuǎn)型,否則就等于慢性自殺。不過,瘦死的駱駝也比馬大。截至目前,《糖果傳奇》系列游戲仍有3款保持在美國iPhone收入榜Top 15,《爐石傳說》也經(jīng)常維持在前25名以內(nèi),如果兩家公司可以發(fā)揮各自優(yōu)勢,為手游平臺專門打造出創(chuàng)新的玩法,那么這59億美元的投入或許不會是打水漂。
來自:游戲大觀