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對(duì)話DeNA中國(guó)CEO任宜:銀時(shí)之魂將再掀全民吐槽熱

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2016-05-18 15:27:35   來源:97973手游網(wǎng)

  在以熱血,夢(mèng)想為主要基調(diào)的JUMP日漫當(dāng)中,《銀魂》反其道行之,以反熱血和犀利的吐槽收獲了大量中國(guó)粉絲。而隨著動(dòng)漫改編手游的熱度不斷提高,DeNA中國(guó)也于近日正式推出了銀魂正版授權(quán)手游《銀時(shí)之魂》。抱著對(duì)《銀時(shí)之魂》的好奇,記者采訪到了DeNA中國(guó)的CEO任宜先生。和他聊了聊關(guān)于《銀時(shí)之魂》和IP改編手游的一些問題。

DeNA中國(guó)CEO任宜DeNA中國(guó)CEO任宜

  Q:大家在選擇日漫題材的時(shí)候一般都會(huì)選擇熱血漫作為改編對(duì)象,比如海賊王或者火影,那這次為什么會(huì)選擇銀魂這個(gè)并不屬于正統(tǒng)熱血漫的作品改編成游戲。

  A:其實(shí)DeNA在引進(jìn)IP這個(gè)問題上,是非常慎重的。動(dòng)漫IP的題材多種多樣,《銀魂》從2004年就開始在集英社《周刊少年JUMP》連載到現(xiàn)在,已經(jīng)有十二年的時(shí)間了。它不但在日本維持著超高人氣,在中國(guó)也同樣擁有著大批粉絲。相信這次游戲改編,必將掀起一次銀魂式的“吐槽風(fēng)”大熱。

  Q: 相比于其他的日漫改編游戲,在將銀魂改編成游戲的過程中有做哪些特殊的工作嗎?或者說《銀時(shí)之魂》的特點(diǎn)是什么呢?

  A:銀魂區(qū)別于傳統(tǒng)熱血?jiǎng)勇?,擁有一個(gè)非常鮮明的特色就是它的“KUSO吐槽”,如何將原作中的各種惡搞吐槽還原,并融入到游戲中,這會(huì)是我們這次游戲改編最特殊、也是最重要的一塊,而這也恰恰是《銀時(shí)之魂》區(qū)別于普通IP游戲的精髓所在。

  Q:銀魂無處不在的吐槽是他受歡迎的要點(diǎn)之一,那么在游戲中有沒有體現(xiàn)吐槽這個(gè)原作中的精髓。

  A:最具特色就數(shù)游戲中的角色技能,如“裸奔”、“吐槽”、“召喚伊麗莎白-木牌連擊”等,還有游戲中的章節(jié)篇名、道具、玩法,無處不在地體現(xiàn)吐槽的精髓。

  Q:人物形象的還原也是玩家非常關(guān)注的要點(diǎn),這次的原畫有沒有空知英秋老師的參與呢?

  A:《銀時(shí)之魂》這次共采用了875個(gè)角色重繪,975場(chǎng)景原畫,更是請(qǐng)到原作金牌畫師參與游戲創(chuàng)作,力圖還原銀魂粉絲們心中那個(gè)熱血、溫馨、吐槽、搞笑的“萬事屋”。

  Q:銀魂的劇情依然在推進(jìn),那么游戲會(huì)不會(huì)隨著動(dòng)漫劇情的推進(jìn)進(jìn)行更新呢?

  A:當(dāng)然會(huì)有。不久《銀魂》全新“愛染想染篇”就將揭開神秘面紗,而我們的《銀時(shí)之魂》也將隨著游戲動(dòng)漫劇情的推進(jìn)而不斷更新,創(chuàng)造新的篇章。

  Q:提到日漫改編,那么監(jiān)修就是一個(gè)繞不過去的話題,在游戲開發(fā)過程中,DENA是如何看待監(jiān)修這件事情的。

  A:當(dāng)我們引進(jìn)這款I(lǐng)P時(shí),為了保證國(guó)內(nèi)玩家能夠體驗(yàn)到這款I(lǐng)P真正的原汁原味,在前期,我們需要跟日本IP方進(jìn)行大量的溝通和探討。大到整個(gè)游戲的世界觀,細(xì)如游戲中的人物動(dòng)作、表情、臺(tái)詞等,我們每一步制作都需要經(jīng)歷一些列的監(jiān)修。在雙方合作的過程中,彼此都朝著更高的產(chǎn)品質(zhì)量,這個(gè)目標(biāo)而努力。

  Q:日本在推出游戲時(shí)一般會(huì)跟隨推出一些手辦或者其他的實(shí)體周邊,那么這次《銀時(shí)之魂》有沒有這樣的計(jì)劃。

  A:當(dāng)然有。在游戲公測(cè)開啟后,我們會(huì)陸續(xù)推出系列正版實(shí)體周邊和手辦,來回饋玩家們一如既往的支持。

  Q:IP改編是目前業(yè)界常用的做法,但也有人認(rèn)為過度的借助IP不是一件好事,那么您是怎么看待IP改編手游這件事的。

  A:引入和改編優(yōu)秀的IP確實(shí)可以吸引大量的粉絲群體,從而節(jié)省大量的市場(chǎng)成本,但是想要推廣好一款I(lǐng)P確是一件極其困難的事,并非單純的引進(jìn)了IP,那么游戲就會(huì)一定會(huì)獲得玩家的認(rèn)可。只有對(duì)作品的尊重放在首位,才能得到玩家和粉絲的認(rèn)可,這也是DeNA過去的9年中在IP改編這件事上不變信念。

  另外,從游戲行業(yè)的角度來說,用原創(chuàng)IP嘗試玩法創(chuàng)新也是需要的。游戲公司的存在理由是讓玩家開心。有的游戲是滿足IP粉絲的,有的游戲是滿足希望挑戰(zhàn)創(chuàng)新玩法的,我覺得這兩個(gè)都是對(duì)于用戶有價(jià)值,同時(shí)兩者都需要。

  Q:銀魂算是二次元向的題材,那么DENA后續(xù)會(huì)不會(huì)還有其他二次元作品推出。DENA是怎么看待二次元游戲在中國(guó)的市場(chǎng)和發(fā)展的呢?

  A:在中國(guó)的市場(chǎng)發(fā)展中,二次元將不再是“一種自嗨”,而將是IP改編領(lǐng)域的中流砥柱。而后續(xù)DENA也將陸續(xù)推出系列二次元作品,敬請(qǐng)期待。

  Q:最后,您還有什么想對(duì)支持和期待《銀時(shí)之魂》的玩家說的嗎?

  A:非常榮幸能為玩家和粉絲帶來這部無厘頭吐槽的漫改巨作,《銀時(shí)之魂》項(xiàng)目的每一位參與者,力圖還原銀魂粉絲心中那個(gè)熱血、溫馨、搞笑無厘頭的“萬事屋”。希望大家能夠繼續(xù)支持DENA。讓我們一起在《銀時(shí)之魂》中,吐槽到底,笑到流淚。

  通過采訪我們不難看出,DeNA中國(guó)為制作《銀時(shí)之魂》手游下了非常大的功夫,喜歡《銀魂》的玩家千萬不要錯(cuò)過這款手游大作。

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