《漫威格斗:冠軍之爭》(Marvel Contest of Champions)是移動和社交游戲發(fā)行商Kabam旗下的一款知名移動游戲作品,到目前為止累計下載量超過7500萬次,每周玩家數超700萬,總收入已經超過了3億美元。
在上個月,Kabam面向中國市場自主發(fā)行了《漫威格斗:冠軍之爭》的iOS版本,這款游戲獲得了中國區(qū)App Store官方推薦,上架不久后曾登頂國內iPhone游戲免費下載榜。Kabam的首席運營官肯特?沃克福德(Kent Wakeford)近日接受國外媒體采訪,談到《漫威格斗:冠軍之爭》在中國的運營情況,同時分享了他對中國移動游戲市場的看法。游戲陀螺對訪談主要內容進行了編譯。
記者:《漫威格斗:冠軍之爭》經歷了哪些演變?
肯特?沃克福德:Kabam和漫威有很深的關系。通過與產品團隊的一系列會談,我們希望創(chuàng)作一款游戲,為玩家提供讓不同漫威角色彼此對戰(zhàn)的體驗。我們找到了一部叫做《冠軍之爭》(Contest of Champions)的漫威動漫書,它是我們創(chuàng)作游戲的靈感之源。
Kabam溫哥華工作室開發(fā)了《漫威格斗:冠軍之爭》,該工作室擁有很多此前曾在EA從事主機游戲開發(fā)的成員。
記者:游戲是怎樣與漫威的電影和電視節(jié)目進行結合的?
沃克福德:超過100人參與這款游戲的開發(fā)。在長達12個月的時間里,我們與漫威密切合作,將《美國隊長3:英雄內戰(zhàn)》、《蟻人》、《銀河護衛(wèi)隊》和Netflix的《超膽俠》系列的元素都融入到了游戲中。
與此同時,我們也在游戲中自創(chuàng)虛擬角色,對漫威宇宙進行了拓展。舉個例子來說,Kabam溫哥華工作室的團隊與漫威合作,創(chuàng)作了一位叫做Guillotine,擁有自己的背景和故事的全新女角色。漫威將這個角色加入了重新推出的《冠軍之爭》系列動漫中。我們還創(chuàng)作了將Vanom和死侍(Deadpool)進行結合,擁有瘋狂能力的VenomPool。目前我們正在創(chuàng)作另外一個角色,將在7月份推出。
記者:Kabam與漫威之間的合作關系發(fā)生了哪些變化?
沃克福德:我們是雙向合作。由于游戲產生了巨大影響力,漫威決定重新推出《冠軍之爭》動漫。我們不僅僅是創(chuàng)作了一款玩家們熱愛的游戲,同時也為漫威宇宙添加了新的內容。在未來,我們還將圍繞電影和電視節(jié)目,與漫威展開更多合作。
記者:能否談一談《漫威格斗:冠軍之爭》在世界范圍內的流行程度?
沃克福德:Kabam是一家全球化游戲公司。在世界范圍內,接近130個國家的玩家會玩到我們的游戲。我們的目標是確保玩家能夠接觸到偉大的游戲,并通過將游戲作品與偉大IP進行結合,讓玩家們產生共鳴。
我們面向超過100個國家發(fā)行了《漫威格斗:冠軍之爭》,到目前為止,北美仍然是這款游戲最主要的市場。但從南美、歐洲、俄羅斯到中東地區(qū),《漫威格斗:冠軍之爭》也擁有數百萬玩家。現在游戲的iOS版本也已經登陸中國市場。
記者:中國移動游戲市場有哪些獨特的地方?
沃克福德:中國已經成為全世界規(guī)模最大的移動游戲市場,2015年移動游戲收入超過了65億美元,市場增長速度也比其他市場更快。漫威IP在中國很受歡迎,擁有很多忠誠粉絲。
記者:《漫威格斗:冠軍之爭》為中國玩家做了哪些改變?
沃克福德:考慮到中國玩家的游戲習慣和品味,《漫威格斗:冠軍之爭》中文版的玩法功能跟歐美版本有很多不同。中國玩家復雜得多,他們消耗游戲內容的速度(比歐美玩家)更快。我們創(chuàng)作了一個RPG裝備系統和快速戰(zhàn)斗系統,讓中國玩家能夠快速通過戰(zhàn)斗。
此外,我們沒有完全翻譯游戲的原始文本,而是為了適應中國市場對它們進行了重新設計。從某種意義上講,我們?yōu)橹袊婕抑貙懥诉@款游戲的劇情。
記者:在中國,你們是怎樣對《漫威格斗:冠軍之爭》進行營銷的?
沃克福德:通過自主發(fā)行《漫威格斗:冠軍之爭》,我們打造了能夠支持我們在未來繼續(xù)面向中國市場推出游戲作品的架構。我們付出的所有努力都將獲得回報。在中國,Kabam辦公室員工達到200,他們與中國所有的廣告網絡和社交平臺聯系合作,并接入了所有數據追蹤解決方案和SDK。我們需要了解在中國怎樣對手游進行營銷。
我們優(yōu)化了游戲的創(chuàng)意,登陸頁,并了解到哪些文字和可視化內容更能夠讓中國玩家產生共鳴。媒體購買方面,我們游戲的CPI(平均每用戶安裝成本)跟在歐美市場差不多,所以現在我們可以像在歐美市場那樣在中國購買媒體流量了。
《漫威格斗:冠軍之爭》曾登頂中國的iPhone免費游戲下載榜,這是我們共同努力的結果。
記者:對游戲營銷來說,中國的聊天應用帶來了哪些新的機會?
沃克福德:聊天應用在中國極其流行。騰訊游戲經常位于暢銷榜前20名內,這在很大程度上是因為他們擁有中國最大的社交平臺:微信。微信能夠將玩家導入到游戲中,促進游戲下載量增長。我們也花錢在微信平臺進行了營銷,并且收到了很好的效果。
與此同時,迪士尼和漫威也通過微博對我們的游戲進行了推廣。我們發(fā)現與歐美市場相比,在中國,社交渠道對于一款游戲能否獲得成功的影響更大。微信已經成了游戲生態(tài)系統中的一部分,騰訊的另一個社交平臺QQ也很受歡迎。