如今直播實(shí)在太火了,導(dǎo)致大家都動(dòng)不動(dòng)就想弄個(gè)直播,小到鋪天蓋地的擦邊球秀場直播,大到為了發(fā)布會(huì)而開的“發(fā)布會(huì)”,以為借勢火一把不是什么難事。隨著更多的資本涌入二次元界,仗著得天獨(dú)厚的用戶契合度,各種不聽勸的直播更是伸手就來。
二次元春晚一手好牌打的稀爛
今年一月份,杭州宋城舉辦了第一屆二次元春晚,并且在B站上進(jìn)行了直播,A站也進(jìn)行了錄播,愛奇藝等很多視頻網(wǎng)站也紛紛支持。
本來嘉賓陣容還是很強(qiáng)大的,三次元界的汪東城、金館長、孔連順,還古風(fēng)界眾多知名大咖都來了,再加上借勢“春晚”,又是二次元界的頭一遭,按理來說是不會(huì)糊的。
可是,不直播還好,一直播就立馬在全國人民面前露了怯。
“這臺(tái)春晚從頭到尾都顯示出窮成狗的氣息,而且窮也沒有窮的像《太子妃》那樣清麗脫俗令人難忘,反而窮出鄉(xiāng)鎮(zhèn)企業(yè)開party的既視感?!?/p>
大概是覺得資源有了,口味對(duì)了,二次元的觀眾就一定會(huì)買賬,可是……再怎么二次元,始終是一臺(tái)晚會(huì),就要遵守晚會(huì)直播的一般規(guī)律。可是他們說,Whocare?
于是……
二次元圈內(nèi)歌手的演唱水平足以做直播嗎?
這個(gè)問題,筆者此前也看過不少二次元的演唱會(huì),二次元春晚的嘉賓都是身經(jīng)百戰(zhàn)的實(shí)力唱將,也有過很好的觀看體驗(yàn),以這樣的歌手陣容,理應(yīng)是賞心悅目的。
然而開場沒多久,第一首走調(diào)的《千本櫻》就出現(xiàn)了,并且作為一首節(jié)奏感極強(qiáng)的歌曲,現(xiàn)場音響的雜音讓人實(shí)在難以接受。二次元圈內(nèi)歌手有真唱精神是很好的,但是畢竟從二次元一下跨到三次元,最起碼,音響問題是絕對(duì)應(yīng)該避免的。
晚會(huì)的屬性也對(duì)直播在舞美、燈光、攝像、主持等方面有了要求
整個(gè)二次元春晚都顯得十分不專業(yè),圈內(nèi)狂歡或許可以隨意一點(diǎn)兒,但是如果是直播,就有了專業(yè)性要求,與現(xiàn)場氣氛不同,屏幕前的觀眾并不需求視聽折磨。
放幾張圖大家隨意感受一下。
所以,內(nèi)容固然重要,可是形式同樣也很重要,晚會(huì)對(duì)二次元直播的要求實(shí)在太高,如果沒有專業(yè)的團(tuán)隊(duì)支撐,很難做的令人滿意。
游戲借勢二次元,主持人卻得罪一大票粉絲
當(dāng)然硬件條件也好并不能有錢任性,在前段時(shí)間剛剛結(jié)束的某大廠手游的晚會(huì)上,主辦方請(qǐng)到了三次元明星楊洋站臺(tái),又花大價(jià)錢請(qǐng)了一大波二次元大咖站臺(tái),打著全明星之夜的名號(hào),標(biāo)榜自己天生二次元的屬性,在網(wǎng)易CC直播、虎牙、愛奇藝、優(yōu)酷、戰(zhàn)旗、173、新浪、熊貓TV、Bilibili進(jìn)行了全網(wǎng)直播。
原本是希望雙方粉絲都買賬,一舉賺足吆喝,游戲大賣。結(jié)果在直播環(huán)節(jié)中,某不入流的主持人卻在全程熱捧明星的同時(shí),對(duì)二次元嘉賓進(jìn)行了大量的人生攻擊和言語挑釁,各大直播間里充滿了迷之尷尬,壞了原本的一桌好菜。
事后事件還在持續(xù)發(fā)酵,直播畫面被做成了長微博,二次元的粉絲們紛紛要求主持人道歉,原本希望打入二次元內(nèi)部的游戲由此被推到了次元壁的另一邊。
相反的是,比起二次元或“偽二次元”產(chǎn)品在自己的地界做直播犯幺蛾子,其他產(chǎn)品卻似乎總是能意外的直播出彩。
杜蕾斯說直播戴套套沒戴可是大家都入了套
杜蕾斯在B站等平臺(tái)做的AiR空氣套百人試戴3小時(shí)直播,雖然最后并沒有出現(xiàn)大家期盼以及的畫面,讓觀眾很失望,可是這一舉動(dòng)給杜蕾斯賺足了話題,又是一次成功的營銷。
無聊也能拿來當(dāng)賣點(diǎn)?小米MAX說Yes!
小米也在前幾天做了史上最無聊的直播,花了整整十五天來向大家展示小米Max的超長待機(jī)續(xù)航。雖然直播內(nèi)容乏善可陳,可是這個(gè)創(chuàng)意和話題的制造所帶來的效果無疑是正面的。不論是鼓掌還是吐槽,最終受眾都被傳達(dá)了“小米Max超長待機(jī)”的信息。
劍網(wǎng)3在B站直播競技賽原以為不和諧,對(duì)癥下藥照樣玩
回到游戲的話題,6月3日,持續(xù)九天的劍網(wǎng)3競技大師邀請(qǐng)賽收官。決賽中,全網(wǎng)直播在線觀戰(zhàn)人數(shù)定格到了最高點(diǎn),132.8萬,其中B站最高峰值達(dá)到81.8萬人。而在5月23日大師賽直播的第一天,就以20.7萬的在線人數(shù)創(chuàng)下了B站的直播紀(jì)錄,同時(shí)在全網(wǎng)成為MMORPG游戲直播的最好成績。
之所以說原本看起來不和諧,是因?yàn)镸MORPG游戲(大型多人角色扮演游戲)很少有做競技性直播的。
很多MMORPG游戲因?yàn)槭敲赓M(fèi)的,反而使其角色屬性受到太多氪金因素的影響,對(duì)戰(zhàn)變成了赤裸裸的金錢較量,真正具有觀賞性的操作和團(tuán)隊(duì)配合卻不能成為制勝的決定性因素,這讓直播變成了一場裝備展而非千鈞一發(fā)、勾人心弦的對(duì)決場,以至于心有余而力不足,處處是高潮的競技性直播太難以實(shí)現(xiàn)。
可是劍網(wǎng)3很好的利用了自己的特性,在電競?cè)绱嘶鸬臅r(shí)候成功湊了熱鬧。
劍網(wǎng)3的體系中,龐大的玩家數(shù)量和女性玩家的比例頗高使得點(diǎn)卡和外觀的收入已經(jīng)非常可觀,裝備成長全部從游戲內(nèi)產(chǎn)出,人物屬性不可能拉開過大差距,手法和配合依舊是比賽制勝最為關(guān)鍵,從可看性來說,可以滿足競技類游戲的直播要求。
更值得一提的是,劍網(wǎng)3與B站能很好的契合。
雖然是游戲,但劍網(wǎng)3以往在以游戲?yàn)橹鞯钠脚_(tái)并沒有太多大動(dòng)作,一方面,觀眾很有可能被LOL、DOTA等完全競技類的游戲壓縮,其次,劍網(wǎng)3的長處畢竟不在于專業(yè)的電競,它能夠發(fā)揮的最大優(yōu)勢在于其在二次元界的影響力。
劍網(wǎng)3有著成功的RPG氛圍的營造和世界觀構(gòu)建,官方對(duì)其中二次元文化的察覺和引導(dǎo)催生出了更多的同人作品,微博知名博主伊吹五月和真十內(nèi)等都常常以劍網(wǎng)3位原型創(chuàng)作漫畫,古風(fēng)音樂圈有名的歌手基本都出過劍網(wǎng)3的同人歌曲。
所以選在B站作為決賽主場,無疑讓很多關(guān)注劍網(wǎng)3的非游戲玩家也來湊熱鬧,看直播的人也更懂劍網(wǎng)3的梗,用戶的高契合度使這場比賽的規(guī)模得以擴(kuò)大。而熊貓、斗魚、虎牙、龍珠、戰(zhàn)旗等平臺(tái)的全部打通,則顯露了劍網(wǎng)3對(duì)未來的野望——這里有巨量的用戶,不來一起玩嗎?
所以說,沒有什么占山為王的大王可以一勞永逸,認(rèn)定這塊就是我的地盤。事實(shí)證明,在資本的世界里,只有合不合適和做的好不好。
沒條件創(chuàng)造條件也要上是種本事,有條件卻沾沾自喜總是很容易發(fā)生意外。