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美媒:游戲成中國(guó)文化新武器 或影響世界格局

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2016-07-08 10:43:15   來(lái)源:環(huán)球網(wǎng)

  中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊上個(gè)月收購(gòu)芬蘭移動(dòng)游戲開發(fā)商Supercell,成為全球游戲市場(chǎng)最大的開發(fā)商與發(fā)行商,這說(shuō)明中國(guó)游戲公司已開始走向世界。相比于龐大的經(jīng)濟(jì)利益,由此產(chǎn)生的文化影響力則更為深遠(yuǎn),視頻游戲或?qū)⒊蔀橹袊?guó)文化實(shí)力新武器。

  上月,騰訊以86億美元(約合人民幣575億元)的價(jià)格收購(gòu)芬蘭移動(dòng)游戲開發(fā)商Supercell,成為規(guī)模將達(dá)1000億美元的全球游戲市場(chǎng)最大的開發(fā)商與發(fā)行商。此次收購(gòu)堪稱一筆重磅交易。包括電影、電視、圖書發(fā)行業(yè)在內(nèi),中國(guó)娛樂(lè)傳媒業(yè)再無(wú)公司離全球領(lǐng)先地位如此之近。而此舉的文化影響可能比經(jīng)濟(jì)影響更為深遠(yuǎn)。

  近年來(lái),中國(guó)政府花費(fèi)數(shù)十億扶持藝術(shù)產(chǎn)業(yè),著眼于運(yùn)用國(guó)家文化“軟實(shí)力”在全球施加影響。但此舉未取得明顯成效。不過(guò),去年排名世界第一的中國(guó)視頻游戲行業(yè)正逐漸成為文化輸出最有力的渠道。

  盡管中國(guó)最流行的網(wǎng)絡(luò)游戲都由騰訊等游戲公司代理,并根據(jù)中國(guó)玩家的需求加以改編的“舶來(lái)品”,但像《大話西游》這類結(jié)合了中國(guó)傳統(tǒng)元素的游戲仍然大受歡迎。在版本的持續(xù)更新中,游戲也一直保持著趣味感。此外,游戲不像電影和電視作品必須經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的審查,中國(guó)的游戲公司得以避免大量的審查爭(zhēng)議。這給游戲公司帶來(lái)了一定程度上的創(chuàng)作自由。

  迄今為止,中國(guó)的游戲運(yùn)營(yíng)商把注意力更多地放在迅速增長(zhǎng)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,忽視了海外游戲玩家。但當(dāng)國(guó)內(nèi)增長(zhǎng)到達(dá)瓶頸之后,如果運(yùn)營(yíng)商想繼續(xù)擴(kuò)大市場(chǎng)份額,他們?nèi)匀恍枰涯抗馔断蚝M狻?/p>

  騰訊收購(gòu)Supercell之后,這個(gè)世界上最大的移動(dòng)游戲開發(fā)商占據(jù)了全球游戲市場(chǎng)13%的份額。此前,Supercell的每日活躍用戶已經(jīng)達(dá)到了1億?,F(xiàn)在,他們的計(jì)劃是把Supercell的名字呈現(xiàn)在3億騰訊玩家面前。而騰訊全媒體平臺(tái)會(huì)在Supercell的游戲中添加一些新的互動(dòng)元素。

  當(dāng)然,這只是中國(guó)視頻游戲走向世界的一步。彭博社預(yù)測(cè)稱,騰訊可能會(huì)將Supercell全球熱門游戲中的角色推向熒幕,打造一個(gè)垂直一體化的、以視頻游戲?yàn)橹蔚摹靶率兰o(jì)的迪士尼”。騰訊也可以對(duì)自家出品的游戲進(jìn)行改編,例如即將公測(cè)的《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲。而在已上映的電影中,《魔獸》就是一個(gè)很成功的案例。

  文章指出,雖然中國(guó)的電影、電視和音樂(lè)作品在海外市場(chǎng)人氣低迷,情況并不樂(lè)觀,但視頻游戲不同于綜藝節(jié)目,很容易吸引國(guó)外玩家。騰訊與世界頂尖游戲開發(fā)商已有多年的合作,深諳其道。騰訊第一款FPS槍戰(zhàn)手游《全民突擊》在韓國(guó)和臺(tái)灣大受歡迎。目前,騰訊正著力改編該款游戲,準(zhǔn)備將其大力推向美國(guó)市場(chǎng)。

  正如迪士尼占有美國(guó)娛樂(lè)與體育電視網(wǎng)的所有權(quán),并從體育節(jié)目中獲取利潤(rùn),騰訊也從網(wǎng)絡(luò)游戲比賽直播中獲得了大量人氣。去年,英雄聯(lián)盟全球總決賽由騰訊獨(dú)家直播,決賽由兩支韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)對(duì)陣,3600萬(wàn)人在線觀看了這場(chǎng)比賽。

  中國(guó)視頻游戲?qū)⑷绾斡绊懭蛭幕?,現(xiàn)在下結(jié)論還為時(shí)尚早。在上世紀(jì)迪士尼和漫威公司剛剛創(chuàng)立的時(shí)候,人們也無(wú)法料定這兩家公司會(huì)成為傳媒娛樂(lè)業(yè)的巨頭。中國(guó)古典神話未必不能在全球走紅,然而若要向海外傳播中國(guó)當(dāng)代的價(jià)值觀和關(guān)切點(diǎn),游戲是更可行的載體。中國(guó)電競(jìng)選手已在東亞走紅,未來(lái)甚至可能成為世界級(jí)的偶像。

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