高榕資本創(chuàng)始合伙人岳斌表示,AR現象級游戲產品的出現,打消了部分創(chuàng)業(yè)者和用戶對于AR內容爆款的憂慮?,F象級應用會一定程度帶動AR/VR行業(yè)的發(fā)展。
在國海證券傳媒行業(yè)分析師陶斯然看來,Pokemon Go模式不僅僅只適用于游戲,其核心精髓可以拓展到其他應用領域,如廣告、直銷甚至是移動電商等。
高榕資本創(chuàng)始合伙人岳斌表示,AR現象級游戲產品的出現,打消了部分創(chuàng)業(yè)者和用戶對于AR內容爆款的憂慮?,F象級應用會一定程度帶動AR/VR行業(yè)的發(fā)展。
在國海證券傳媒行業(yè)分析師陶斯然看來,Pokemon Go模式不僅僅只適用于游戲,其核心精髓可以拓展到其他應用領域,如廣告、直銷甚至是移動電商等。
幾乎是在一夜間,朋友圈就被最風靡的手游Pokemon Go(中文簡稱口袋妖怪)刷屏了,在海外,一大波玩家半夜在闖警察局、摔進水溝,公園里站滿來抓比卡丘的玩家等瘋狂場景分分鐘都在上演,而國內,能夠第一時間在朋友圈曬出捉精靈的圖,除收獲滿屏無數點贊以外,一連串的留言求攻略更是讓發(fā)圖者統一回復VPN下載方式的同時,內心不免得意滿滿。
多位接受采訪的投資界人士認為,Pokemon Go爆紅的背后不僅僅是一款產品的成功,而是預示著AR行業(yè)或更多產業(yè)未來可能面臨革命性的變化,Pokemon Go開啟了一個新的時代,在很多人眼中,它是一款顛覆人類生活方式的移動互聯網產品。而也有圈內創(chuàng)業(yè)人士調侃,AR玩了那么久,終于找到了正確的打開方式。
AR游戲+優(yōu)質IP 引爆手游興奮點
Pokemon Go游戲是一款增強現實版的智能手機游戲,由發(fā)行商The Pokemon Company(口袋妖怪公司)、Nintendo(任天堂)、Niantic合作開發(fā)。Pokemon Go是任天堂在1996年推出的一款游戲,后獨立成為其子公司,擁有Pokemon Go 系列的IP,以及一大批“口袋迷”;任天堂負責游戲的開發(fā)和全球發(fā)行;Niantic則負責AR技術的支持,它曾是谷歌的子公司,在去年8月份谷歌重組之后獨立,獲得谷歌以及前兩家的融資。這款游戲的主題就是,行走在真實世界的玩家,尋找Pokemon和其他物件,并與其他玩家展開激戰(zhàn)。
由任天堂最近掀起的這場全球玩家走向戶外捉精靈的潮流,恰當地詮釋了AR+LBS(個人位置定位)+輕度SLAM的技術,也帶來了虛擬與現實的結合引發(fā)交互模式的顛覆虛擬與現實結合所引發(fā)交互模式的顛覆。港股上市游戲公司藍港互動副總裁王世穎在接受證券時報·創(chuàng)業(yè)資本匯記者采訪時表示,多年以來,AR產業(yè)一直在等待一個爆款,一個能賺錢,有影響力的爆款,現在它出現了,而且比人們期待中的更火爆,它不僅僅是《憤怒的小鳥》或者《植物大戰(zhàn)僵尸》那樣的爆款游戲,而是一款重塑人類生活方式的移動互聯網產品。
“Pokemon Go爆紅,又一次證明了頂級IP的力量,所謂頂級IP,包括了悠久的歷史,龐大的衍生產品群,全球化的超高知名度和美譽度,以及龐大而高密度的粉絲群。”王世穎指出,“它和其他AR產品不同,不是簡單地連接起虛擬世界和現實世界。而是把網絡游戲的社區(qū)性從線上搬到了線下,這也是任天堂近幾年的核心產品理念之一,例如3DS的擦身系統。但之前的產品都沒有強烈的推動力促使玩家進行線下交互,而Pokemon Go無疑做到了。”
正如玩家在貼吧里的留言,大家最佩服任天堂的是,“二十年前用游戲機把大家圈在家里,二十年后用手機把這群死宅再趕出去”。在該模式中,游戲和社交,虛擬現實和社交的天然結合,帶來了對傳統互聯網社交模式顛覆的可能。
國海證券最新傳媒行業(yè)研究報告指出,Pokemon Go線上和線下的互動也真正帶動了游戲社交概念的落地——過去《魔獸世界》打團的團員或許是虛擬世界親密的戰(zhàn)友,但現實中卻極難見上一面,哪怕見面了也不會有游戲的互動。而Pokemon Go的模式則直接讓用戶在游戲中、在線下自然地并肩作戰(zhàn),這種基于非熟人關系的新型互聯網社交模式在全球來看,都是一個擊中用戶“痛點”的劃時代創(chuàng)新。
香港對沖基金易方資本投資總監(jiān)王華認為,Pokemon Go吸引了年輕一代朋友,過去AR難以找到一個有用的場景,而這款游戲讓投資者看到能變現的機會,LBS的游戲社交性和GPS地域屬性,隨時隨地都可以玩,當年寵物蛋的概念,因此會將傳統游戲中一部分用戶流量帶入。
AR有更廣的市場潛力
隨著Pokemon Go催熱AR市場,全球范圍內對AR的利好分析不斷,美國市場研究公司Grand View Research最新發(fā)布的研究報告顯示,預計到2024年,AR市場規(guī)模有望達千億美元;Digi-Capital公司發(fā)布報告稱至2020年,全球AR市場規(guī)模為1200億美元。
“與其說它會給手游行業(yè)帶來巨變,不如說它會給AR行業(yè)帶來巨變。它對于手游行業(yè)來說,只不過是多了一種游戲類型,對產業(yè)的影響,只會比《皇室戰(zhàn)爭》略大一些,畢竟手游還很賺錢,游戲類型也有很多?!蓖跏婪f說,“但是對于一直找不到錢在哪兒的AR行業(yè)來說,無疑是一劑強心針。我一直以來秉持著一個觀點,AR游戲比VR游戲更有前景,且VR/AR產業(yè)一定要重視IP。除了類Pokemon Go產品之外,一些大IP+AR的中輕度手游有可能爆紅,例如以盜墓,懸疑、靈異小說為主題的解謎或射擊游戲,和密室游戲結合的游戲等等。”
與VR不同的是,AR是在真實世界中疊加虛擬事物。由于具備了移動性,因此AR在運用場景上大大廣于VR,產業(yè)內人士較為一致地認為AR的市場規(guī)模潛力有望達到VR的4倍以上。AR的運用場景非常豐富,除當前在工業(yè)、醫(yī)療、物流等領域已經獲得應用外,疊加LBS、SLAM技術可以在泛娛樂、個人生活助手、家庭娛樂有巨大的應用空間。
在國海證券傳媒行業(yè)分析師陶斯然看來,Pokemon Go模式不僅僅只適用于游戲,其核心精髓可以拓展到其他應用領域,如廣告、直銷甚至是移動電商等。從這個角度來說,這種商業(yè)模式或許才剛剛開始,且潛在的變化多,對應的空間大。
高榕資本創(chuàng)始合伙人岳斌也表示,AR現象級游戲產品的出現,打消了部分創(chuàng)業(yè)者和用戶對于AR內容爆款的憂慮。而且,Pokemon Go的運行也基本說明手機已經具備承載AR技術的硬件基礎,AR技術在用戶端的推廣可能會變得更順暢。現象級應用會一定程度帶動AR/VR行業(yè)的發(fā)展,但是目前看來AR和VR的商用和普及都還需要一定的時間,整個行業(yè)還在早期階段。
中銀國際傳媒分析師楊艾莉在路演中提及,Pokemon Go這一個游戲的成功可能不僅僅是谷歌、任天堂它們這幾家公司的成功,可能也證明了AR加游戲產業(yè)是一條可以通行的路,是一個可以讓所有游戲產業(yè)和AR產業(yè)的人共同去探索的一個新的商業(yè)模式或者說產品模式。她認為現在其實A股的很多公司落實在標的上來講可能很難說跟Pokemon Go有比較直接的相關關系,但除了這種AR的公司之外,一些質地非常優(yōu)良的游戲公司會將迎來一次機遇,開發(fā)能力較強,基本面比較優(yōu)質的游戲公司,其轉型去做AR游戲的速度和力度都會非常快。之后,如果有國內的公司可以真正嘗試開發(fā)類似的AR游戲,整個行業(yè)也將迎來全面爆發(fā)。
from:證券時報網