小島秀夫受邀出席了近日于英國布萊頓市舉辦的開發(fā)者大會,并在期間接受了Gamespot的專訪。在采訪中,小島被問到了對于時下越來越流行的章節(jié)化游戲有何看法,而他也給出了自己獨到的見解。
“關(guān)于《死亡擱淺》,我現(xiàn)在還不能說。但在未來,我想這(游戲章節(jié)化)將是一個必然會發(fā)生的變革,我也對此很有興趣,”小島說道,“現(xiàn)在人們更想要的是快節(jié)奏的體驗,在我看來,以后也不會有時長兩小時的電影了。所以,用更短的周期去開發(fā)游戲,將之發(fā)售,然后從用戶那里快速獲得反饋,這會讓游戲開發(fā)更為自由,我覺得這種模式也適用于電影和電視劇的制作?!?/p>
“現(xiàn)在我們看到的電影一般都是兩小時,電視劇大概在40分鐘左右,但在日本,還有15分鐘左右的晨間劇,”他說道,“我想這就是一種趨勢,把一集控制在5-15分鐘左右。對游戲而言,大型、冗長的游戲?qū)蔀闅v史。”
提起章節(jié)化游戲,以《行尸走肉》為首的一波Telltale游戲就不用多介紹了,再加上SE的《奇異人生》、《殺手》,以及Capcom的《生化危機 啟示錄2》,可以看到這確實已成為了業(yè)界的一股潮流。而在《潛龍諜影V 幻痛》中,在每個任務(wù)結(jié)束后我們都能看到Staff名單,也許這正是小島秀夫在章節(jié)化方面的嘗試?他單飛后的首部作品《死亡擱淺》是否會在這方面進行大膽嘗試?我們只有拭目以待了。