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ChinaJoy2016數(shù)據(jù):手游統(tǒng)治國內市場

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2016-07-28 12:00:01   來源:97973手游網(wǎng)

  今天是ChinaJoy2016開幕的第一天,作為中國游戲界最大的展會,自然相關行業(yè)數(shù)據(jù)是不會少的。想知道中國當前的游戲市場狀況如何嗎?

  中國音數(shù)協(xié)游戲工委和CNG中心游戲研究院在昨天聯(lián)合發(fā)布了2016年上半年中國游戲產業(yè)報告,報告顯示,2016年上半年中國游戲玩家數(shù)量已經達到4.89億,同比增長6.7%。同期游戲銷售規(guī)模達到787.5億元人民幣,同比增長30.1%。

  在細分市場方面,玩家數(shù)量最多且增長速度最快的為手游平臺。報告稱,2016年上半年,中國手游收入達到374.8億元人民幣,同比增長79.1%;玩家數(shù)達到4.05億,同比增長10.7%。

  數(shù)據(jù)還顯示,2016年上半年中國游戲市場仍然以網(wǎng)游為主,收入達到570.4億元人民幣,同比增長24.5%。值得一提的是國產網(wǎng)游的還往市場發(fā)展明顯,收入達到25.3億美元,同比增長43.7%。

  然而,國內單機游戲市場進一步萎縮,上半年收入僅為0.8億元人民幣,是唯一一個沒有過億的游戲門類。需要注意的是,該數(shù)據(jù)沒有計算Steam的國區(qū)銷量,畢竟Steam并沒有正式進入中國。

  此外還有一些數(shù)據(jù):游收入281億,頁游收入100.6億,電視游戲(主機游戲)收入4.6億。

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