受訪人:於鑫
職位:《荊棘王座》主策劃
1。您好!首先來(lái)為大家介紹一下《荊棘王座》是一款怎樣的游戲吧?
《荊棘王座》是一款3D即時(shí)策略手游,架空西方魔幻世界觀,吸收了歐洲歷史和古典神話的精華,各路大家熟悉的經(jīng)典名著、史詩(shī)神話中的角色人物將伴隨玩家完成各種探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗。我們研究了不少魔幻類經(jīng)典游戲,取長(zhǎng)補(bǔ)短不斷打磨才有了現(xiàn)在的《荊棘王座》。在游戲里,玩家?guī)ьI(lǐng)多個(gè)英雄和多類兵種參戰(zhàn),可以布局參戰(zhàn)隊(duì)列,也可以控制英雄指定擊殺,同時(shí)也可以跟其他玩家組隊(duì)殺敵共同成長(zhǎng)。我們認(rèn)為《荊棘王座》這款產(chǎn)品在市面上有著不錯(cuò)的競(jìng)爭(zhēng)力。
2。您剛剛提到游戲在設(shè)計(jì)過(guò)程中運(yùn)用到了一些新的思路,能具體介紹一下是怎樣的新思路嗎?
學(xué)習(xí)經(jīng)典,創(chuàng)新成長(zhǎng),是我們?cè)谡麄€(gè)游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中的思路。我們不希望用一個(gè)類型來(lái)框死游戲內(nèi)容的延伸。《荊棘王座》是基于即時(shí)策略戰(zhàn)斗為核心的產(chǎn)品,玩家在戰(zhàn)斗中可以體驗(yàn)到RTS經(jīng)典樂(lè)趣,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的情況進(jìn)行英雄和兵種擺放;同時(shí)也可以像MOBA游戲一樣即時(shí)操作英雄走位,結(jié)合策略贏得戰(zhàn)斗。此外,玩家在游戲中還可以跟好友組成軍團(tuán),參與多人同地圖的資源爭(zhēng)奪戰(zhàn),增強(qiáng)互動(dòng)。我們不是單純?yōu)榱唆垭s而創(chuàng)作,更多是考慮到游戲的可玩性和玩家的需求,新的設(shè)置讓?xiě)?zhàn)斗更具有策略性和操作性,拒絕無(wú)腦操作。我們相信一款好游戲除了讓玩家體驗(yàn)到爽快外,更需要好的內(nèi)容供玩家把玩。
3。作為一款策略類的游戲,游戲中的氪金設(shè)置是怎樣的呢?
氪金一直是游戲制作者和玩家兩者間的敏感話題,不過(guò)網(wǎng)易一直主張“內(nèi)容為王”的路線,正如丁磊先生在今年CJ講話中所說(shuō)“我們做游戲,不是看推出三個(gè)月能賺多少錢,而是著眼于一年后你在哪里,還能贏得多少玩家的口碑和信任,還有多少人會(huì)說(shuō)你做得不錯(cuò)。”作為一款策略類游戲,我們的戰(zhàn)斗策略千變?nèi)f化,玩家可以根據(jù)自己的需要培養(yǎng)不同的兵種和英雄,而能力許可的玩家可以通過(guò)付費(fèi)獲得更多類型的兵種和英雄,使自己的戰(zhàn)術(shù)更為豐富。而普通玩家也可以通過(guò)細(xì)心研究,運(yùn)用好有限的資源,培養(yǎng)出適合自己的一套打法。而在游戲的核心玩法中,付費(fèi)的多少并不是最后勝利的最重要因素,在這里面,更需要玩家的智慧和互相的配合。
4。能為我們介紹一下游戲最核心的玩法嗎?
游戲的核心玩法是與游戲同名的荊棘王座大地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn)。玩家扮演的代表平民利益的反抗軍領(lǐng)主,試圖推翻王權(quán)統(tǒng)治者,建立和平世界的歷程。玩法是一個(gè)多人同屏互動(dòng)配合的玩法,這正是網(wǎng)易最擅長(zhǎng)的MMO領(lǐng)域。玩家通過(guò)游戲內(nèi)的其他玩法提升戰(zhàn)斗力,累積資源,增長(zhǎng)策略知識(shí)和操作技巧。在核心玩法中通過(guò)與軍團(tuán)里的其他小伙伴的配合,開(kāi)啟關(guān)卡、搶占資源、爭(zhēng)奪王座,同時(shí),核心玩法支持實(shí)時(shí)PK戰(zhàn)斗。
5。對(duì)于一款歐美魔幻風(fēng)格的手游,玩家對(duì)于游戲畫(huà)面還是比較看重的,《荊棘王座》的畫(huà)面是否能夠滿足玩家的胃口呢?
配合世界觀背景,我們游戲走西方魔幻風(fēng)格,略帶有童話色彩。為了給玩家呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的視覺(jué)體驗(yàn),我們移植了端游的技術(shù)和資源,游戲中用到非真實(shí)感繪制(NPR)材質(zhì)系統(tǒng),實(shí)時(shí)陰影,實(shí)時(shí)鏡面反射效果。另外,還使用了全局光照明系統(tǒng)(global illumination),讓場(chǎng)景中的一草一木更生動(dòng)。截至目前,我們進(jìn)行過(guò)多次玩家測(cè)試,從測(cè)試的反饋來(lái)看,玩家對(duì)我們游戲的畫(huà)面滿意度很高,尤其是游戲內(nèi)的探險(xiǎn)場(chǎng)景,尤受玩家喜愛(ài)。
6。《荊棘王座》相對(duì)于其他手游的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在什么地方?
正如前面所說(shuō),市面上少見(jiàn)跟我們類似的產(chǎn)品,我們?cè)谟螒虻目赏嫘陨献隽撕芏嗟难芯?,我們的世界探險(xiǎn)、即時(shí)制戰(zhàn)斗、大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)和英雄微操等等,是我們的核心優(yōu)勢(shì)。另外,我們?cè)谟螒虻拿佬g(shù)、音樂(lè)等方面也絕不含糊。對(duì)于跟市面上產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),我們還是非常有信心的。
7。最后,對(duì)于玩家體驗(yàn)游戲,有什么建議或者特別推薦嗎?
我們是一款策略類游戲,一場(chǎng)戰(zhàn)斗有上百種獲勝方式,希望對(duì)戰(zhàn)斗方式的探索和研究過(guò)程能給玩家朋友帶來(lái)樂(lè)趣。另外,大家在培養(yǎng)英雄和戰(zhàn)斗的同時(shí),不要忘了到場(chǎng)景的各處去看看,除了異域風(fēng)景外,相信你會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中有不少驚喜在等著你。