可以說每個人都是在動漫的伴隨下長大的,我們也很感謝動漫所帶給我們的童年。當動漫的人物出現(xiàn)在我們所玩的游戲中時,那種感動會讓玩家深深陶醉。樂堂動漫就是一個專門做動漫游戲的公司,此次的chinajoy我們有幸采訪到了樂堂動漫的總經(jīng)理聶威偉,并且與他一起聊了聊關于樂堂動漫的一些問題。
問:不少玩家可能對樂堂動漫不是很了解,先能您介紹一下樂堂動漫的大致情況。
答:玩家可能對樂堂動漫確實不是很了解,但要是提我們游戲的話大家可能就會很清楚,《鎧甲勇士》《熊出沒》等游戲作品都是大家耳熟能詳?shù)挠螒蜃髌?。我們在兒童動漫改編成游戲這一項目當中是做的最好的,國內(nèi)來說,單機的跑酷產(chǎn)品我們也是做的最好的。
問:作為一家專門做動漫游戲的公司,能和我們分享一下動漫游戲和其他類型游戲的區(qū)別嗎?
答:動漫類的改編產(chǎn)品會和其他的游戲產(chǎn)品有很大的不同,如果說從小說改編的游戲,玩家比較看重的是劇情,如果從電影或者電視劇改編的游戲,玩家會比較看重其中的明星是否代言等等。但是動漫不一樣,玩家不會特別看重劇情,看重的是游戲中人物的形象。所以對游戲中人物形象的把握是否符合動漫則是我們這類游戲最核心的部分。無論怎樣做一款游戲,游戲中我們要凸顯和維護住動漫的形象,才能保護住這款游戲的品牌性。
問:我們看到樂堂游戲中有像《熊出沒》和《大頭兒子》這樣面向偏低齡化玩家的手游,那么在制作這些游戲的時候和制作成人向手游有什么區(qū)別?
答:針對于不同年齡段的玩家游戲的內(nèi)容肯定是不同的。兒童向的產(chǎn)品,小孩子們會非常在意游戲是否有趣,對于不讓他們感興趣的游戲他們是不會玩的,因此我們要在最短的時間內(nèi)抓住玩家的興趣點,只有這樣這款作品才算是成功。而對于傳統(tǒng)的游戲而言,我們會循序漸進的去抓住玩家的心,我們會有一些新手引導等逐步讓玩家深入到游戲中,因為這類玩家思想比較成熟,不會像小孩子一樣只看他們所感興趣的,所以相對來說制作要容易一些。
問:其實不少人還是對00后甚至是10后的玩家感興趣的,能跟我們分享一下他們這一代的玩家和現(xiàn)在的主力玩家群體有什么不同嗎?
答:其實這一批低齡的玩家和傳統(tǒng)的玩家相比,我用四個字來形容:敢愛敢恨。他們會非常明確的表示對你的游戲喜歡或者不喜歡,如果一開始你讓他們覺得這款游戲有趣,哪怕是游戲畫面差一點,他們還是會挺你的游戲。但如果他們感覺不到廠商是在用心在做游戲的話,他們毀壞游戲會毀的很瘋狂特別的敢愛敢恨。
問:樂堂動漫未來有沒有考推出一些不是低齡化方向的游戲,來擴大自己的玩家群體。
答:當然會啊。我們原先的計劃是將低齡化游戲徹底做好,然后將玩家的年齡層逐步提高,也就是說讓我們的游戲隨著用戶年齡層的提高而跟著一起提高,一起成長。但是現(xiàn)在來看,我們的進度是比較快的,首先我們已經(jīng)將低齡的這部分玩家累計到了一定的數(shù)量,并且我們針對成人玩家的游戲已經(jīng)在開發(fā)當中,甚至說一些游戲很快得就會上線了。并且我們開發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品也已經(jīng)確定將要上線,希望大家能夠多多的支持我們。
問:樂堂的不少游戲都是比較適合多平臺推出的,您如何看待未來游戲在多平臺發(fā)展的?
答:未來游戲肯定都是多平臺發(fā)展的,只不過多平臺的成本會很高,以前一款產(chǎn)品做完之后如果要上其他的平臺,可能會花費將近一半的時間來重新做這款游戲。但是隨著游戲引擎的發(fā)展,可能將游戲從安卓轉(zhuǎn)到IOS只需要一天,所以多平臺肯定是一個很廣闊的方向。
問:樂堂認為多平臺發(fā)展的游戲?qū)Ρ葐我黄脚_的游戲的游戲體現(xiàn)在什么地方?
答:多平臺肯定是一把雙刃劍,每個平臺都會有不同的運營模式,比如安卓市場對于短貸和第三方支付會很看重,廣告會變的很少;而IOS是全球化的,主要的營收線就是廣告。隨著游戲引擎的升級和普及,多平臺化的趨勢下,多平臺的總收入肯定要比單一平臺更高。對于公司的生存而言,越多平臺的公司抗風險的能力就越強。
問:最后,請問您還有什么話相對樂堂的玩家說的嗎?
答:感謝大家長時間以來對樂堂游戲的支持,我們希望樂堂的游戲可以伴隨著玩家一同成長,無論是小朋友還是大朋友們,我們會給全年齡層的玩家朋友們提供更優(yōu)秀的產(chǎn)品的服務。
讓我們一起期待樂堂動漫為我們未來更多優(yōu)秀的動漫游戲吧。