塔防游戲從來(lái)都是玩家比較偏愛的一類手機(jī)游戲,但是相較于之前那些類似于單機(jī)似的塔防游戲,一款多人塔防游戲似乎更能帶給玩家激情,在此次chinajoy我們有幸采訪到了《夢(mèng)塔防》的產(chǎn)品總監(jiān)陸長(zhǎng)海,并且聊了聊關(guān)于《夢(mèng)塔防》的一些問(wèn)題。
問(wèn):早在今年二月份就有消息說(shuō)《夢(mèng)塔防》手游將要推出,和我們說(shuō)說(shuō)游戲目前的研發(fā)程度吧。
答:目前已經(jīng)基本進(jìn)入了開發(fā)后期,剩下的是核心玩法的精煉和運(yùn)營(yíng)性的調(diào)試。其實(shí)競(jìng)技游戲平衡性是一個(gè)非常關(guān)鍵的點(diǎn),是需要很多的測(cè)試時(shí)間才能給玩家一個(gè)完整的版本進(jìn)行體驗(yàn)。
問(wèn):《夢(mèng)塔防》手游屬于從PC端移植到移動(dòng)端的,在移植的過(guò)程中你們遇到了怎樣的困難?
答:主要的困難有三點(diǎn)。第一點(diǎn)就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)習(xí)慣的變化。開發(fā)團(tuán)隊(duì)之前都是做了三年以上的PC端的塔防游戲,從PC端向移動(dòng)端轉(zhuǎn)變其實(shí)用戶的喜歡是發(fā)生轉(zhuǎn)變的,怎樣轉(zhuǎn)變這個(gè)思維模式這是一個(gè)難點(diǎn);第二點(diǎn)就是針對(duì)一個(gè)很小的屏幕,怎樣將我們想要向玩家展示的東西都展示出來(lái)而不顯得繁瑣,這是很考驗(yàn)游戲界面的優(yōu)化的。第三點(diǎn)就是玩家操作習(xí)慣的變化?!秹?mèng)塔防》端游中玩家可以用鼠標(biāo)和鍵盤輕松的完成一些復(fù)雜的操作,而在移動(dòng)端我們?cè)鯓油ㄟ^(guò)一個(gè)點(diǎn)或者一次滑動(dòng)屏幕來(lái)完成之前比較復(fù)雜的排兵布陣,兵種與武將的配合等操作,這在移動(dòng)端還是比較難的。
問(wèn):玩家都比較好奇《夢(mèng)塔防》手游的玩法,和我們介紹一下《夢(mèng)塔防》的核心玩法吧。
答:我們的核心玩法是3V3的多人塔防競(jìng)技。3V3的多人塔防競(jìng)技是我們主打的玩法,也是一個(gè)創(chuàng)新的玩法。像市面上其他的塔防游戲,很少有多人競(jìng)技這一屬性。我們更加強(qiáng)調(diào)的玩家之間的配合,兵種和卡牌之間互補(bǔ)來(lái)產(chǎn)生一些互動(dòng),來(lái)讓玩家與玩家之間進(jìn)行對(duì)抗。
問(wèn):現(xiàn)在在手游市場(chǎng)中塔防游戲仍舊占有很大的比例,您認(rèn)為《夢(mèng)塔防》和其他的塔防游戲相比具有怎樣的優(yōu)勢(shì)?
答:《夢(mèng)塔防》主要的優(yōu)勢(shì)在于它是一款多人的塔防游戲,這是一個(gè)相當(dāng)創(chuàng)新的玩法;第二點(diǎn)是針對(duì)于競(jìng)技玩法是不涉及到付費(fèi)的問(wèn)題的,我們?nèi)康目ㄅ坪臀鋵⑹窃谟螒騼?nèi)進(jìn)行成長(zhǎng)的,隨著等級(jí)的提升和技能的選擇,武將的屬性和游戲的玩法都是在發(fā)生變化的,不會(huì)發(fā)證因?yàn)楦顿M(fèi)而導(dǎo)致游戲不平衡的這種事情;第三點(diǎn)是我們本身對(duì)于匹配的時(shí)間和對(duì)局專門進(jìn)行了優(yōu)化,我們之前做過(guò)了用戶調(diào)研,在PC端可能一場(chǎng)比賽要30多分鐘,我們會(huì)優(yōu)化到10分鐘左右,在短時(shí)間內(nèi)我們調(diào)整了波次和進(jìn)攻的兵種,讓玩家能夠在短時(shí)間內(nèi)體會(huì)到一個(gè)完整的塔防的激烈玩法。
問(wèn):在激烈的手游市場(chǎng)中,您對(duì)《夢(mèng)塔防》手游有著怎樣的期待?
答:首先我們希望能增強(qiáng)塔防競(jìng)技這樣類型的游戲在整個(gè)手游市場(chǎng)中所占據(jù)的比例,然后我們希望能夠填補(bǔ)在手游市場(chǎng)中塔防游戲只有1V1這樣單調(diào)的局面。從手游分析報(bào)告來(lái)看,策略類,塔防類游戲都是曾現(xiàn)一個(gè)上升的趨勢(shì),我們希望之后可以吸引更多的用戶來(lái)加入到塔防游戲的行列中來(lái),來(lái)了解塔防游戲的魅力。
問(wèn):最后,請(qǐng)問(wèn)有什么話想對(duì)玩家說(shuō)的嗎?
答:我們初步計(jì)劃在明年的年初將上線《夢(mèng)塔防》手游,在這之前我們可能會(huì)進(jìn)行一些封閉測(cè)試和核心用戶邀請(qǐng)測(cè)試,希望玩家能夠踴躍的參與,一起為《夢(mèng)塔防》手游提出自己的建議,讓《夢(mèng)塔防》能夠以一個(gè)完美的姿態(tài)呈現(xiàn)在玩家面前。
讓我們一起來(lái)期待這款多人的塔防競(jìng)技游戲的到來(lái)吧。