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全球下載破億《精靈寶可夢(mèng)GO》用戶使用情況揭秘

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2016-08-04 10:16:22   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  要說(shuō)起最近一段時(shí)間最熱的話題,那就不得不提到任天堂、Niantic以及Pokemon公司聯(lián)合推出的《Pokemon Go》了。該作自上線之日起,幾乎是霸榜全球各個(gè)國(guó)家的榜單,根據(jù)最新的消息,該作在全球的下載量已經(jīng)突破1億大關(guān)。而在8月3日,日本數(shù)據(jù)公司intage發(fā)布了一份關(guān)于《Pokemon Go》的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)。

  調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,游戲于7月22日在日本地區(qū)上線,截止7月24日,也就是游戲上線的第三天,日活用戶超過(guò)1000萬(wàn)人,使用率與Facebook和Twitter相當(dāng)。相對(duì)來(lái)說(shuō),游戲上線第一天10~19歲的用戶占比最高,但是從第二天就開(kāi)始逐漸下滑,與此相對(duì)的是初代Pokemon時(shí)代的M1和F1層(男女20~34歲用戶)用戶的使用率逐步上升。

  從玩家使用時(shí)間來(lái)看,《Pokemon Go》平均使用時(shí)間達(dá)到46分鐘。數(shù)據(jù)指出,該作的上線其實(shí)在很大程度上壓榨了其他軟件的使用時(shí)間,只有Twitter以及Instagram在PMGO的沖擊下使用時(shí)長(zhǎng)還能出現(xiàn)提升。

  以下是詳細(xì)調(diào)查數(shù)據(jù):

  使用率數(shù)據(jù)推移數(shù)據(jù)

  這里i-SSP以《Pokemon Go》在日本地區(qū)上線前3天的數(shù)據(jù)來(lái)詳細(xì)分析。游戲在7月22日10點(diǎn)在日本上線,在當(dāng)日中午的時(shí)間下載量出現(xiàn)爆發(fā)性的增長(zhǎng),單小時(shí)最高的下載量高達(dá)160萬(wàn)。游戲上線24小時(shí)之內(nèi),日本地區(qū)累計(jì)下載超過(guò)1000萬(wàn)。

  再來(lái)看游戲的使用率情況,游戲開(kāi)啟配信后,在中午的這段時(shí)間達(dá)到了第一個(gè)高峰,下午工作時(shí)間出現(xiàn)下滑后,在傍晚也就是下班高峰又繼續(xù)增長(zhǎng),并到達(dá)當(dāng)日的最高峰。上線第二天的依舊保持著7%左右的使用率,這個(gè)數(shù)據(jù)和Facebook和Twitter并列。

  日本的收視率調(diào)查公司和廣告代理店常將用戶人群以年齡層劃分:C層,也就是Child,指4-12歲的男女;T層,也就是Teenager,指13-19歲的男女;F1層,也就是Female 1,指20-34歲的女性;F2層,指35-49歲的女性;F3層,指50歲以上的女性;M1層,也就是Male 1,指20-34歲的男性;M2層,也就是Male 2,指35-49歲的男性;M3層,也就是50歲以上的男性。

  具體來(lái)看《Pokemon Go》玩家的用戶年齡層數(shù)據(jù)來(lái)看,可以明顯發(fā)現(xiàn)T層(13~19歲男女用戶)的使用率遠(yuǎn)高于其他年齡段的用戶群,其次是M1、F1(20~34歲男女用戶)。整體來(lái)看,該作主要是以青年用戶為主。

  然而在游戲上線的第二天就發(fā)生了比較大的改變,最為明顯的是T層用戶的活躍度出現(xiàn)了比較明顯的下滑,但M1層和F1層的使用率卻出現(xiàn)了較為緩慢的增長(zhǎng)。報(bào)告表示這主要有兩個(gè)方面的理由,一來(lái)是這一年齡層的用戶是在初代Pokemon的陪伴下長(zhǎng)大的,另一方面其他年齡層用戶使用率減少,而這批年輕用戶習(xí)慣于熬夜,所以其在夜里的占比會(huì)有明顯的增長(zhǎng)。

  游戲時(shí)長(zhǎng)揭秘

  在《Pokemon Go》上線后,玩家平均游戲時(shí)間為46分鐘,根據(jù)不同年齡層的用戶進(jìn)行具體分析,呈現(xiàn)出低齡化用戶的使用率明顯高于高齡化用戶的現(xiàn)象。除此之外,使用率最高的T層玩家,在游戲時(shí)間方面反而不如M1層的用戶。

  其次是《Pokemon Go》對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)的沖擊,這里也列出了該作上線前后,智能手機(jī)用戶,使用手機(jī)時(shí)間對(duì)??梢詮纳鲜龅膱D表中看出,在《Pokemon Go》上線后,用戶平均使用手機(jī)的時(shí)間增長(zhǎng)了9%,也就是23分鐘。

  換言之,剩下的23分鐘使用時(shí)間就是從其他軟件上扒下來(lái)的。那么《Pokemon Go》的出現(xiàn)究竟對(duì)哪些軟件造成了沖擊呢?由于Twitter以及Instagram上,不少用戶都在刷Pokemon的相關(guān)消息,所以這兩大社交平臺(tái)的平均使用不降反升。與之相對(duì)的是,像LINE、Tsum、YouTube、以及Facebook這樣的輕度游戲或者視頻站則出現(xiàn)了比較大的降幅。

  上面是《Pokemon Go》用戶的搜索偏好,從“Pokemon Go”的相關(guān)搜索情況來(lái)看,在游戲下載的一個(gè)小時(shí)后,主要搜索的是以賬號(hào)相關(guān)的內(nèi)容,而后面2~3天搜索的內(nèi)容主要是具體的操作的方法和攻略信息。

  圖中的是一個(gè)真實(shí)的案例,取樣對(duì)象是一位30歲左右的女性用戶,22日只是在搜索關(guān)鍵詞,到23日的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始搜索特定的屬性以及進(jìn)化,甚至已經(jīng)開(kāi)始檢索特定的Pokemon了。而從游戲的時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,其在第二天的使用時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)累計(jì)超過(guò)200分鐘了。

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