據(jù)techcrunch報(bào)道,近日,微軟宣布收購了西雅圖互動(dòng)流媒體直播服務(wù)平臺(tái)Beam。借助Beam平臺(tái),觀眾不僅能夠進(jìn)行觀看游戲直播,還可以實(shí)時(shí)與玩家進(jìn)行互動(dòng)。
雖然才僅僅成立6個(gè)月,但是Beam卻有著超低延遲的巨大優(yōu)勢(shì),相對(duì)于規(guī)模較大的競爭對(duì)手,它的視頻延遲時(shí)間非常短,直播者幾乎可以與觀眾進(jìn)行實(shí)時(shí)的互動(dòng),而不會(huì)像Twitch和YouTube那樣會(huì)出現(xiàn)10秒鐘左右的延遲時(shí)間。這對(duì)于一些冒險(xiǎn)游戲來說是非常有益的,比如在射擊游戲中,一秒鐘的時(shí)間都顯得尤為重要。
玩家除了可以通過Beam指揮主播玩游戲,還能設(shè)定在游戲中使用的道具。
舉個(gè)例子,在玩“CS”的過程中,觀眾可以實(shí)時(shí)地建議直播者如何進(jìn)行操作。在“我的世界”(Minecraft)中,觀眾可以建議直播者將磚塊放在哪個(gè)位置。這些都是只有在無延遲的情況下,才會(huì)可能發(fā)生的即時(shí)互動(dòng)。
據(jù)techcrunch稱,此次Beam將加入微軟的Xbox團(tuán)隊(duì),微軟表示,該團(tuán)隊(duì)仍將繼續(xù)原先的使命,通過各個(gè)平臺(tái)導(dǎo)入用戶和主播,建立自己的互動(dòng)式流媒體游戲服務(wù)。
在收購?fù)瓿珊?,Beam稱,將繼續(xù)提供來自 Xbox One、PlayStation 4 以及 PC 等游戲平臺(tái)的玩家直播,但是與 Xbox 的整合意味著微軟可能會(huì)協(xié)助在 Beam 中加入一些功能,使得玩家可以更加容易地設(shè)置互動(dòng)式流媒體直播。Beam 現(xiàn)階段也有與主機(jī)平臺(tái)合作,但是絕大多數(shù)的聊天交互都有一定的限制,在與微軟合作后,玩家在主機(jī)游戲上或許也可以體驗(yàn)到更多功能。
Beam 創(chuàng)始人兼 CEO Matt Salsamendi 表示,“我非常興奮,因?yàn)閄box 是很專注于社群,面向年輕人的一個(gè)團(tuán)隊(duì)。而我們Beam也是由一批充滿激情的,年輕的人才建立的。我們都熱愛游戲,并且希望可以在游戲直播互動(dòng)上做出努力。Xbox是適合年輕公司的,是適合我們的?!盉eam方面表示,該平臺(tái)不會(huì)立刻進(jìn)行調(diào)整,但微軟的收購將幫助其把平臺(tái)做大,提供一些新的資源,能夠幫助他們?cè)黾有碌墓δ埽鰪?qiáng)游戲整合力度。
據(jù)了解,Beam 曾經(jīng)在 TechCrunch Disrupt 大會(huì)上獲獎(jiǎng),而且獲得了大約 42 萬美元種子投資。此次被微軟收購,也將幫助其進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模。
對(duì)于微軟而言,收購Beam也將會(huì)為它開辟出一條建立內(nèi)部流的新方式,建立自己的互動(dòng)式流媒體游戲服務(wù)。如果微軟能夠成功利用Beam增強(qiáng)社交性的話,那么它將會(huì)大大吸引年輕觀眾的注意,達(dá)到社群效應(yīng)的一個(gè)新高度。