在每屆奧運(yùn)會(huì)閉幕式的時(shí)候,下屆承辦奧運(yùn)會(huì)的城市都會(huì)有一段長達(dá)八分鐘的表演時(shí)間,大概的內(nèi)容就是向觀看閉幕式的觀眾展現(xiàn)自己城市的魅力并提醒大家“大爺們到時(shí)候記得要來玩呀”。
和往屆奧運(yùn)會(huì)閉幕式的八分鐘不同的是,但是因?yàn)楸敬巍皷|京八分鐘”中出現(xiàn)了大量的ACG元素,大空翼,吃豆人,哆啦A夢等經(jīng)典形象都相繼在八分鐘中出現(xiàn)。而在表演的最后,一直不怎么受中國人待見的日本首先安倍晉三甚至cos成了馬里奧出現(xiàn)在了閉幕式現(xiàn)場。除了其中出現(xiàn)的ACG形象之外,這次的“東京八分鐘”還有不少其他讓人感到經(jīng)驗(yàn)的元素,沒看過視頻的讀者可以現(xiàn)在看一遍。
作為游戲制作的大國,誕生了索尼和任天堂的日本可以說是最適合把游戲形象搬上奧運(yùn)會(huì)的國家之一。其中日本首相cos的超級(jí)馬里奧是任天堂旗下超級(jí)馬里奧系列中最受歡迎的角色,在全世界都擁有巨大的影響力。即使是在游戲機(jī)并不怎么普及的中國,無數(shù)的80.90后玩家也通過小霸王游戲機(jī)體驗(yàn)過《超級(jí)馬里奧兄弟》初代游戲。截止至目前,超級(jí)馬里奧全系列共售出3.2億份,其中單《超級(jí)馬里奧兄弟》系列就售出超過4000萬份。
唯一讓人感到遺憾的是,巖田聰先生并沒能看到他一手推出的游戲形象登上奧運(yùn)會(huì)的這一天。
另一個(gè)登上奧運(yùn)會(huì)的游戲吃豆人同樣也是最經(jīng)典的游戲之一,這款由萬代南夢宮于1980年推出的街機(jī)游戲號(hào)稱“只要有街機(jī)的地方就能看到吃豆人”,據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,二十世紀(jì)至少有十億人通過各種平臺(tái)玩過吃豆人的游戲。如果說世界上還有哪個(gè)游戲的知名度能和吃豆人比一比的話,那就只可能是俄羅斯方塊了。
通過現(xiàn)場觀眾的反饋來看,日本的這一舉動(dòng)無疑是成功的,當(dāng)超級(jí)馬里奧出現(xiàn)的時(shí)候,現(xiàn)場觀眾發(fā)出了巨大的歡呼。雖然最后在“史上最丑馬里奧COS”出現(xiàn)的時(shí)候大家多少感覺有點(diǎn)不太適應(yīng),但這還是不影響這個(gè)宣傳片為東京奧運(yùn)會(huì)帶來巨大的正面宣傳效果。
在東京八分鐘結(jié)束之后,不少玩家表示為什么馬里奧都出現(xiàn)了但皮卡丘卻沒有出現(xiàn)。對此東京奧組委表示因?yàn)槠たㄇ鸬闹炔⒉蝗珩R里奧,還列舉了兩部游戲之間的銷量做比較。但其實(shí)在筆者看來,皮卡丘不上場還是情有可原的,要不大家又該拿出手機(jī)玩起《精靈寶可夢:GO》來了,然后第二天的新聞大概就會(huì)變成《奧運(yùn)閉幕式玩家忙玩精靈寶可夢GO,奧組委稱將封殺這款游戲》。
畢竟這一個(gè)月以來,我們已經(jīng)看到了太多關(guān)于《精靈寶可夢:GO》的不靠譜新聞了。
再把視線拉回到中國,這東京八分鐘之后,我們又看到了大量關(guān)于“二次元”文化即將崛起的文章分析。同樣的,這些文章里依舊分不太清楚什么是二次元,而且并不了解任天堂和南夢宮為了創(chuàng)造他們所謂的IP究竟付出了多少時(shí)間和心血。
不過,我今天并不想批判這些文章,我想說的是關(guān)于國人對游戲的態(tài)度。其實(shí)隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,在社交媒體范圍中,已經(jīng)很少有人再把網(wǎng)絡(luò)和成癮聯(lián)系在一起了?!熬W(wǎng)癮”這個(gè)詞似乎已經(jīng)隨著時(shí)代的進(jìn)步被拋棄了,但一篇《楊永信,一個(gè)惡魔還在逍遙法外》卻適時(shí)的提醒了我們,在經(jīng)過了央視的報(bào)道之后,楊永信和他的電擊療法并沒有被取締。在不少家長的眼里,“網(wǎng)癮”(大部分是游戲癮)依舊是阻礙他們孩子成材的最大“惡魔”。但在接受了楊永信所謂治療的部分孩子眼里,“他們在“網(wǎng)戒中心”的經(jīng)歷遠(yuǎn)比所謂“網(wǎng)癮”本身來得可怕”。
通過后續(xù)的一些報(bào)道我們可以得知,除了在“13號(hào)”治療室里接受電擊治療之外,楊永信還建立了一套互相監(jiān)督和舉報(bào)的制度,鼓勵(lì)“盟友”(參加戒除網(wǎng)癮的學(xué)員)互相舉報(bào),以此將不聽話的盟友送到13號(hào)治療室進(jìn)行電擊治療。
而在楊永信事件中,不少家長成為了堅(jiān)定的站在楊永信一邊的支持者,他們認(rèn)為正是楊永信的治療讓自己的孩子變的乖巧懂事,不再和自己對抗,在他們的眼中,孩子只要“聽話”了就是好的。其他的至于什么心理創(chuàng)傷,或者會(huì)害怕家長之類的心理阻礙,在他們看來統(tǒng)統(tǒng)不是什么問題。至于孩子為什么會(huì)沉迷游戲而不愿意和他們交流,更加不會(huì)在他們的考慮范圍內(nèi)。
同樣是來自于對曾經(jīng)在網(wǎng)戒中心接受過治療盟友的采訪中提到,有個(gè)盟友在從網(wǎng)戒中心中離開之后曾經(jīng)開玩笑的問過家長是否想過會(huì)對自己的心理造成影響。家長卻毫不在意的說“都這么久了你還記得呢?”
這件事情在被曝光之后,迅速在社交媒體上引起了巨大反響。而臨沂政府官方微博也迅速反應(yīng),稱“該中心采用的“心理行為治療+個(gè)性矯治+同步家庭治療+藥物治療”綜合網(wǎng)癮戒治模式,成功率達(dá)90%以上”。
在看到這條微博的時(shí)候,我已經(jīng)不知道該說什么了。
也許在可預(yù)見的時(shí)間內(nèi),我們的游戲產(chǎn)業(yè)依舊將帶著父母對“網(wǎng)癮”的口誅筆伐繼續(xù)前行。至于讓游戲代表中國的某一種實(shí)力展示給世界?那也就只能想想了。
不過換一種角度,我們?nèi)绻娴囊脟a(chǎn)游戲來作為中國的一張標(biāo)簽展示給世界,我們到底該展示什么呢?如何優(yōu)雅的充值成VIP15?怎樣用一款回合制游戲燒掉四路泰坦?還是如何花錢買IP?
想想還有點(diǎn)小激動(dòng)呢。