前兩天,AppAnnie發(fā)布了2016年7月日本地區(qū)手游指數(shù)報告,按照慣例我們將繼續(xù)對報告進行解讀。
從數(shù)據(jù)來看,7月份最當紅的話題莫過于任天堂、Pokemon Company以及Niantic三方共同開發(fā)的《Pokemon Go》了,而這款游戲最終也成功登頂全球收入冠軍,但是該作在來到了任天堂的大本營日本市場卻好像差了那么一口氣,收入僅排在第四位,在月底的那兩天更是讓出了收入冠軍的寶座。
以下是詳細報告,數(shù)據(jù)來源于AppAnnie:
Niantic收入超過索尼 位居暢銷榜第八
按照慣例我們先來看公司下載榜,本月最大的亮點莫過于Niantic的PokemonGo了,憑借這款作品,也讓Niantic沖上了全球下載榜單的第一位。根據(jù)吉尼斯世界紀錄的數(shù)據(jù),該作更是創(chuàng)造了上線一個月后最高下載量的紀錄。另一個值得注意的就是Aiming的《Trilink光之女神和七魔獸》也助力公司沖入榜單的第八位。除此之外,隨著《別踩白塊兒2》的持續(xù)發(fā)力,獵豹也重回下載榜的前十位。
再來看公司收入榜單,相對于PMGO在全球的爆發(fā),在回到了日本市場之后,卻好像總是差了那么一口氣。或許是因為上線時間較晚,7月份之沖至收入榜的第八位,甚至超過了Sony。從這點上來看,PMGO的收入至少是《Fate/Grand Order》的4倍。
這其實也是PMGO所代表的任天堂和Sony之間的博弈,或許在不久的將來,雙方也會將戰(zhàn)場從主機游戲逐步延伸至移動端。
折戟日本市場 PMGO難以撼動智龍、彈珠
上面我們也說了,PMGO在回到日本地區(qū)后卻沒有像在歐美各國那樣的瘋狂,在游戲上線一周后就讓出了暢銷榜第一的寶座,且用戶的使用情況也出現(xiàn)了較為明顯的下滑,但即使是如此,該作首月仍然在日本取得了1200萬的下載量。
游戲在日本上線首周過后,最為明顯的就是15~19歲的青年層用戶流失情況比較嚴重,根據(jù)intage發(fā)布的報告稱,這一年齡層用戶使用情況下滑了大約5個百分點。
最后我們再來看暢銷榜,調(diào)查顯示PMGO的付費率只有9.5%,換言之大多數(shù)的玩家都是免費玩家,而氪金5000日元以上的玩家(相當于國內(nèi)沖了一個328的用戶)只占到0.6%,即使是付費用戶,更多的都是一些小R。
這里比較有意思的一點是,PMGO雖然在日本的收入可能并不如其他國家來的那么夸張,但是其在很大程度上帶動了其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
比如說新晉下載榜第七的PokeWhere其實就是一款PMGO的輔助工具,可以幫助玩家清楚的了解自己周圍有一些什么Pokemon。
同樣是來自于intage的數(shù)據(jù),21.4%的日本玩家表示,自從開始玩PMGO后,就多出一大筆奇奇怪怪的額外支出。
便利店或者超市方面主要集中在飲料、零食以及移動電源上,此外,PMGO還推動了驅(qū)蚊防曬用品的銷量。
除此之外還有2.9%的玩家因為本作額外支出過各種交通費用,甚至是在外留宿。
這樣算下來,每個用戶因為PMGO在現(xiàn)實中多支出了4016日元,如果按照1200萬的用戶來計算,換言之在游戲上線的前兩周時間里,已經(jīng)帶動了103億日元的消費。
夢想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應用,讓玩家體驗到了從小到大都想要的生活體驗“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...