最近,美國手游開發(fā)商Kabam宣布其動作RPG手游《星球大戰(zhàn):起義》停運(yùn),這款游戲最早是去年E3期間宣布,這款拿了星球大戰(zhàn)IP并且投入了一年多測試的項目終究還是沒有熬到正式發(fā)布。
2015年9月9日,Kabam在部分地區(qū)的iOS和Android平臺開啟了該游戲的測試,《起義》也是《星球大戰(zhàn)》系列最新電影公映以后的首批改編游戲之一,游戲故事主線是Jedi回歸之后和原力覺醒之前的世界觀,對于這部非常受歡迎的大作電影來說,可能很多人覺得改編游戲會有比較不錯的收入潛力,然而Kabam表示從長期來看并不能保持盈利,因此不得不做出停運(yùn)的決定。
Kabam在論壇中表示,“雖然《星球大戰(zhàn):起義》在發(fā)布之后就被優(yōu)秀的社區(qū)所喜愛,但這款游戲的表現(xiàn)已經(jīng)不足以繼續(xù)維持我們運(yùn)營下去,因此不得不做出了停掉該游戲的決定?!?/p>
雖然該游戲直到11月17日才會正式關(guān)閉,但Kabam已經(jīng)停掉了游戲內(nèi)的IAP購買選擇。
對于這款星戰(zhàn)游戲,Kabam可謂投入了很多心血,除了E3展出之外還采取了特殊的推廣活動,玩家可以進(jìn)行預(yù)注冊,通過投票的形式?jīng)Q定游戲的內(nèi)容研發(fā),并且可以獲得專屬獎勵。但遺憾的是,雖然游戲開測1年多,但一直沒有進(jìn)行全球發(fā)布,從Kabam透露的信息來看,該游戲的關(guān)鍵數(shù)值表現(xiàn)仍沒能達(dá)到可以盈利的狀態(tài)。
自2006年成立之后,Kabam經(jīng)歷了多次轉(zhuǎn)型和兩次改名(最初是Watercooler),先是2009年轉(zhuǎn)型Facebook游戲,隨后2012年轉(zhuǎn)型手游,最近的轉(zhuǎn)型是2015年,該公司決定轉(zhuǎn)向3A核心向手游研發(fā),前不久其CEO Kevin Chou還透露了2400萬美元的游戲研發(fā)和推廣策略。