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從《魔獸》電影談起 游戲改編電影為何那么難

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2016-09-28 10:58:02   來(lái)源:觸樂(lè)網(wǎng)

  世間安得雙全法,不負(fù)如來(lái)不負(fù)卿。

  應(yīng)該說(shuō)萬(wàn)事萬(wàn)物都處于矛盾之中,就像不久前的《魔獸》電影一樣,這部游戲改編電影其實(shí)已經(jīng)做出了很多的努力和突破,并且在國(guó)內(nèi)收獲了很高的票房,但是依然難以打破游戲改編電影的“魔咒”,這部電影雖然引發(fā)了巨大的熱議,在刨除各種其他相關(guān)費(fèi)用以及利潤(rùn)分成之后,這部電影共計(jì)虧損大約1500萬(wàn)美元(約1億人民幣)。這一事實(shí)也駁斥了此前“中國(guó)市場(chǎng)能讓《魔獸》電影扭虧為盈”的說(shuō)法。

  這部電影引發(fā)了巨大爭(zhēng)議,雖然電影吸引到了一些玩家群體,但是沒(méi)玩過(guò)游戲的普通群體和非常核心的苛刻玩家則紛紛指責(zé)這是一部失敗的電影。

  從根本上來(lái)說(shuō),在現(xiàn)有條件下,《魔獸》電影已經(jīng)比起之前很多游戲改編電影要好很多,但是依然有很大改善空間,而游戲改編電影這條路注定坎坷崎嶇,需要更多后來(lái)者不斷努力方能實(shí)現(xiàn)重大突破。

  游戲改編電影失敗案例數(shù)不勝數(shù)

  在《魔獸》出現(xiàn)之前,游戲改編電影的爛作就已經(jīng)層出不窮了,例如早年的《超級(jí)馬里奧》和《街頭霸王》乃至于《真人快打》,這些雷片直到今天還經(jīng)常被人們當(dāng)做笑話,時(shí)不時(shí)就提起。

  這類(lèi)電影的爛,主要還是幾個(gè)原因:經(jīng)費(fèi)嚴(yán)重不足,制作水準(zhǔn)十分低下?;揪褪请S便弄一下應(yīng)付了事。

  除了錢(qián)的問(wèn)題,游戲自身劇情、背景設(shè)定都太過(guò)簡(jiǎn)單。本身就沒(méi)有多少可挖掘的東西,何況改編。諸如《馬里奧》這樣的游戲,劇情就是救公主,又不能流水賬式的記錄馬里奧吃了幾個(gè)金幣踩了幾個(gè)敵人,非要硬湊個(gè)90分鐘的電影簡(jiǎn)直就是難為人。再加上主創(chuàng)慘無(wú)人道的妄自發(fā)揮,經(jīng)常就把電影改的面目全非。

  另外游戲類(lèi)型不適合改編?!督职浴贰ⅰ度省愤@樣的格斗游戲,是有劇情的,有的甚至錯(cuò)綜復(fù)雜。但游戲本身包含的“非游戲”內(nèi)容極其有限。游戲過(guò)程中對(duì)角色、背景均著墨不多。玩家往往需要閱讀大量額外的資料集來(lái)補(bǔ)充認(rèn)知。對(duì)于大部分的玩家,對(duì)格斗游戲直接強(qiáng)行改編往往都顯得劇情乏味、人物單薄,打斗又沒(méi)游戲里那么華麗爽快。所以諸如《鐵拳》、《死或生》的真人電影,制作經(jīng)費(fèi)是上去了,但仍舊難令人滿意(幾乎所有知名格斗游戲IP都慘遭過(guò)電影滑鐵盧)。

  《古墓麗影》和《生化危機(jī)》的電影雖然票房不錯(cuò),拍了很多部,但是口碑也一直上不去,當(dāng)然這些電影比起早年的《街頭霸王》和《超級(jí)馬里奧》多少要好上那么一些了。

  最近出現(xiàn)的《魔獸》電影多少比起以前有了一些突破,但是因?yàn)閷?dǎo)演鄧肯?瓊斯的經(jīng)歷,使得這部電影還是有很多遺憾。

  瓊斯是一位英國(guó)人,是著名搖滾樂(lè)手大衛(wèi)?鮑伊的兒子。英國(guó)是一個(gè)素以文學(xué)而出名的國(guó)度,《哈利波特》和《指環(huán)王》都是英國(guó)人創(chuàng)作出來(lái)的,而《魔獸世界》這款游戲本來(lái)就是《指環(huán)王》文化不斷發(fā)展影響全球進(jìn)而誕生出來(lái)的作品,游戲中不難發(fā)現(xiàn)一些《指環(huán)王》中的元素。例如那些王國(guó)、城堡和地精。

  而這或許正是瓊斯會(huì)喜歡上《魔獸世界》進(jìn)而成為忠誠(chéng)玩家的緣故,這使得他在執(zhí)導(dǎo)《魔獸》的時(shí)候花費(fèi)了很大力氣用在還原游戲中的經(jīng)典場(chǎng)景方面,例如黑暗之門(mén)和暴風(fēng)城,還有那個(gè)令人驚嘆的空中魔法都市達(dá)拉然,甚至連獅鷲在暴風(fēng)城和卡拉贊降落的位置都和游戲中一模一樣。應(yīng)該說(shuō)正是文化的同出一源吸引了瓊斯,進(jìn)而使得他想盡最大努力還原游戲中這些場(chǎng)景,就這一點(diǎn)而言他居功至偉,并且也確實(shí)打動(dòng)了很多觀眾,尤其是國(guó)內(nèi)觀眾。不夸張的說(shuō),很多玩家都是因?yàn)檫@些場(chǎng)景的出色還原而認(rèn)同這部電影的,而電影的制作費(fèi)用可能也有相當(dāng)一部分用在這些地方。

  但是文藝化導(dǎo)演往往有一個(gè)問(wèn)題,即在獨(dú)立電影領(lǐng)域或者文藝電影領(lǐng)域可以獲得很多贊許,但是在大眾領(lǐng)域往往難以有太多作為,所以這么多年進(jìn)軍好萊塢的英國(guó)導(dǎo)演有很多,但是能夠?qū)⑸虡I(yè)大片元素和文藝化元素融合得很好的也就只有諾蘭等少數(shù)導(dǎo)演,更多的是失敗案例,例如《雷神》的導(dǎo)演肯尼思?布拉納畢業(yè)于英國(guó)著名的皇家藝術(shù)戲劇學(xué)院,執(zhí)導(dǎo)《雷神》的時(shí)候融入了不少莎士比亞的舞臺(tái)劇元素,但是觀眾們并不買(mǎi)賬,不少觀眾認(rèn)為電影太過(guò)沉悶。

  瓊斯也遭遇了類(lèi)似的困境,在《魔獸》電影中,他似乎想要融入更多的情感元素,因此加大了迦羅娜的戲份,并且讓迦羅娜和洛薩產(chǎn)生了愛(ài)情和誤會(huì),以及糾葛,這正是莎士比亞戲劇中經(jīng)常出現(xiàn)的事物,但是因?yàn)殡娪捌拗频纫恍﹩?wèn)題,相關(guān)情節(jié)設(shè)計(jì)得并不算好,并且還拖慢了節(jié)奏,這類(lèi)文戲不免會(huì)令很多觀眾感到沉悶和拖沓。并且像古爾丹這樣的反派最后居然變成了戰(zhàn)士,諸多細(xì)節(jié)改編都引起了觀眾的不滿。

  游戲和電影的規(guī)律有很多不同

  游戲的交互性與敘事能夠迅速而強(qiáng)力地創(chuàng)造IP,然而在今年以前,游戲改編電影一直命途多舛?!豆拍果愑啊放c《生化危機(jī)》的第一部電影都在2001年前后上映,抓住了女英雄的核心形象與游戲本身的動(dòng)作要素,后續(xù)的作品卻墮入平庸。同樣是2001年上映的游戲改編電影,《最終幻想:靈魂深處》使用全CG制作,造成的巨額虧損讓史克威爾差點(diǎn)倒閉。

《最終幻想:靈魂深處》《最終幻想:靈魂深處》

  事實(shí)上,以好萊塢代表的電影產(chǎn)業(yè)及其背后的資本對(duì)于游戲改編電影一向存有疑慮。其根本原因在于,不論是歐美、日本還是中國(guó),游戲長(zhǎng)久以來(lái)在整個(gè)文化體系中處于邊緣位置。在21世紀(jì)的第一個(gè)十年里,盡管游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,游戲類(lèi)型逐漸豐富,游戲的內(nèi)容與技術(shù)不斷進(jìn)步,在主流社會(huì)的視野里,它仍然是一種年輕的娛樂(lè)形式,甚至歸類(lèi)為“第九藝術(shù)”都勉勉強(qiáng)強(qiáng)。而電影,經(jīng)過(guò)了一百多年的發(fā)展,已經(jīng)是一種相對(duì)成熟的媒介,擁有完備的工業(yè)體系,被主流輿論認(rèn)可為“藝術(shù)”。

  一種新的媒介,一種后起的文藝形式,要闖入傳統(tǒng)的、經(jīng)典的領(lǐng)域,其遭受的阻力將是全方位的。當(dāng)游戲要改編電影,觀眾接受度、市場(chǎng)反響以及預(yù)估的票房成績(jī),都會(huì)受到充滿疑慮的審視,這種審視首先來(lái)自電影從業(yè)者及其背后的資本,而資本審視的依據(jù),則是電影面向的廣大受眾。

  換而言之,玩家觀眾能夠給予的支持并不能夠展示出很好的票房前景與口碑前景?!豆拍果愑啊放c《生化危機(jī)》的成功,在很大程度上并不是因?yàn)樵鞯挠绊懥?,而是出于安吉麗?朱莉與米拉?喬沃維奇的票房號(hào)召力。即便是《魔獸》,暴雪早年也從未對(duì)它的電影改編抱太大期望,以至于低價(jià)賣(mài)給了二流廠商傳奇影業(yè)。而目前的口碑和票房,除了中國(guó)地區(qū)出乎意料的14億,全球其他地區(qū)也反響平平。

《古墓麗影》《古墓麗影》

  好萊塢電影是典型的工業(yè)體系模式,而且這種模式正在影響全球電影界,這個(gè)工業(yè)化體系歷經(jīng)多年發(fā)展,已經(jīng)成為了一個(gè)龐大的機(jī)器,所以這類(lèi)電影有著自己的一套嚴(yán)格的規(guī)律,比如什么時(shí)候劇情轉(zhuǎn)折,劇情的發(fā)展應(yīng)該遵循什么原則,人物性格應(yīng)該如何搭配,這些都有無(wú)數(shù)案例可循,而且有了一套固定的模板,以至于產(chǎn)生了類(lèi)型電影這種事物。

  所謂類(lèi)型電影是好萊塢全盛時(shí)期所特有的一種電影創(chuàng)作方法,實(shí)際上就是一種藝術(shù)產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化的規(guī)范,即按照不同的類(lèi)型的既定要求而創(chuàng)作出來(lái)的影片。包括喜劇片、西部片、犯罪片、恐怖片、歌舞片和生活情感片等。類(lèi)型電影三個(gè)基本要素:公式化的情節(jié)(如西部片的鐵騎劫美、英雄解圍)、定型化的人物(如能歌善舞的貧苦人家的女孩)、圖解式的造型(如預(yù)示兇險(xiǎn)的宮堡或塔樓)。

  隨著時(shí)代發(fā)展,科幻片魔幻片也成為了類(lèi)型電影的一種,而《魔獸》這款好萊塢魔幻片很明顯也是類(lèi)型電影的制作方式。

  而每個(gè)執(zhí)導(dǎo)好萊塢電影的導(dǎo)演,都必須要按照這一套體系的規(guī)律來(lái)行事,不然他只能出局,除非是斯皮爾伯格和李安這樣藝術(shù)成就和江湖地位極高的導(dǎo)演才能擁有破例的話語(yǔ)權(quán)。

  但是游戲自身也有其一套規(guī)范,比如一部電影往往只有一個(gè)半小時(shí)到兩個(gè)小時(shí),多則兩個(gè)半小時(shí),三個(gè)小時(shí)就已經(jīng)是極限了。但是游戲則不同,一款游戲往往可以令玩家玩上數(shù)十個(gè)小時(shí),《魔獸世界》則更是令無(wú)數(shù)人沉迷了多年,這也是《魔獸》選取了系列起源故事的一個(gè)重要原因,改編好了自然滿堂喝彩,改編失敗了也無(wú)傷大雅,畢竟不是每個(gè)玩家都熟悉系列起源的那段故事。

  但是即便如此,要將魔獸系列起源那復(fù)雜的故事改編成電影也已經(jīng)是巨大難題,必須經(jīng)過(guò)大量的壓縮和改動(dòng),就現(xiàn)在的情況來(lái)看,可以說(shuō)是大體上還算可以,但是正如前文所述那樣,依然存在很多不足之處。

  有一個(gè)案例最能說(shuō)明游戲和電影兩者規(guī)律的不同帶來(lái)的沖突,2011年有一部根據(jù)鐵拳系列游戲改編而來(lái)的CG動(dòng)畫(huà)《鐵拳:血之復(fù)仇》,游戲的制作人原田勝弘曾經(jīng)透露自己向制片方抗議過(guò)電影的劇情有很多問(wèn)題,但是制片方告訴他,如果電影中最后沒(méi)有一場(chǎng)宏大的大戰(zhàn)BOSS的劇情,如果把游戲中的人物全都塞到電影里面,那么這部電影很可能就會(huì)遭遇巨大失敗。

  所以為什么《魔獸》電影最后會(huì)非常突兀的出現(xiàn)術(shù)士古爾丹和戰(zhàn)士杜隆坦來(lái)上一場(chǎng)肉搏戰(zhàn),這似乎并非是不能理解的事情。

  另外就目前情況來(lái)看,似乎也很難找到比瓊斯更適合的導(dǎo)演來(lái)執(zhí)導(dǎo)了,如果資金足夠充足,那么制作方可以請(qǐng)到斯皮爾伯格或者李安抑或是諾蘭來(lái)執(zhí)導(dǎo),也許還可能請(qǐng)到彼得?杰克遜這位指環(huán)王三部曲電影的導(dǎo)演。

  但是問(wèn)題在于,這些導(dǎo)演并非魔獸系列的玩家,而且他們恐怕也沒(méi)有時(shí)間去玩游戲(即便是他們有興趣),對(duì)于電影導(dǎo)演來(lái)說(shuō),平時(shí)工作就已經(jīng)忙得不可開(kāi)交了,根本不可能有時(shí)間去花費(fèi)在一款網(wǎng)絡(luò)游戲上面,而且越是有名的導(dǎo)演對(duì)細(xì)節(jié)要求就越苛刻,侯孝賢拍攝《聶隱娘》可以走遍湖北各處山區(qū)只為幾個(gè)珍貴的鏡頭,而李安拍攝《少年派的奇幻漂流》也是吃盡了苦頭。

  所以我們可以幻想出現(xiàn)一位既是電影大師又是某個(gè)游戲的資深玩家的高人拍攝出一部游戲改編電影的神作,但是這可能么?明顯這是不現(xiàn)實(shí)的臆想。

  這也正是為何游戲改編電影爛作那么多的緣故,例如《超級(jí)馬里奧》和《吸血萊恩》再或者是《生化危機(jī)》,一再不斷出現(xiàn)的爛片使得很多玩家對(duì)此感到絕望,因此在不少玩家和觀眾的心目中,游戲改編電影=爛片已經(jīng)成為了一種固定看法,哪怕《魔獸》電影有所突破,依然沒(méi)能改變很多人的這種固執(zhí)看法。

  而且相關(guān)各方在協(xié)調(diào)和達(dá)成意見(jiàn)一致方面必然會(huì)耗費(fèi)大量精力,想想看,一部游戲改編電影,必然涉及到游戲公司和電影公司的合作,如果電影公司話語(yǔ)權(quán)比較大,游戲公司沒(méi)辦法干涉劇情,采取授權(quán)形式,最后就是不了解游戲情況的導(dǎo)演胡作非為,拍攝出了一部大爛片。

  如果游戲公司深度參與呢?結(jié)果就是《魔獸》電影這樣遲遲不能拍攝出來(lái),拖到現(xiàn)在才上映。

  早在2006年,暴雪公司就宣布要推出《魔獸》電影版。2009年,暴雪公司找到傳奇影業(yè)作為制片方,當(dāng)時(shí)簽約《蜘蛛俠》導(dǎo)演山姆?雷米,編劇是曾寫(xiě)過(guò)《拯救大兵瑞恩》、《愛(ài)國(guó)者》等片的羅伯特?羅達(dá)特。不過(guò),之后由于創(chuàng)作理念上的沖突,暴雪公司不滿這兩人提供的劇本,而山姆?雷米同樣不滿暴雪公司的專(zhuān)斷,合作告吹。

  直到2013年,出品方選定曾執(zhí)導(dǎo)過(guò)《月球》、《源代碼》等片的鄧肯?瓊斯,并請(qǐng)到《血鉆》編劇查爾斯?里維特重寫(xiě)第二稿劇本,項(xiàng)目又重新啟動(dòng)。影片預(yù)算超過(guò)1億美元,《少年派的奇幻漂流》特效總監(jiān)比爾?威斯登霍佛也加盟本片。

  這么做的結(jié)果就是《魔獸》錯(cuò)過(guò)了最佳上映期,想想看,如果這部電影能夠在《巫妖王之怒》那個(gè)《魔獸世界》發(fā)展的巔峰時(shí)期上映,也許北美票房就不至于像現(xiàn)在這樣慘淡了,這也是很多觀察家指出的一點(diǎn)。

  對(duì)于暴雪而言,魔獸系列是他們的心頭肉,本來(lái)他們最初是想獲得戰(zhàn)錘系列的授權(quán)來(lái)打造一款RTS游戲,但是最后沒(méi)能談成合作,于是暴雪轉(zhuǎn)而自己打造了魔獸系列的起源之作《魔獸爭(zhēng)霸》,靠著這個(gè)系列他們才得以成為世界首屈一指的游戲公司,因此暴雪對(duì)于電影制作要求那么高也就是可以理解的事情。

  然而電影制作公司以及電影從業(yè)人員則不會(huì)這么看,對(duì)于不少并沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)系列的人而言,這僅僅只是一個(gè)普通的游戲改編電影,所以暴雪的較真導(dǎo)致了電影制作周期非常漫長(zhǎng)。

  這里也涉及到了一個(gè)時(shí)機(jī)的問(wèn)題,游戲改編電影說(shuō)到底很多時(shí)候還是要為游戲服務(wù)的,有時(shí)候要起到一個(gè)造勢(shì)的作用,但是很多時(shí)候這種造勢(shì)反而會(huì)適得其反,例如生化危機(jī)系列那些糟糕的電影對(duì)游戲本身的幫助似乎并沒(méi)那么大。

  游戲改編電影也涉及到一個(gè)終極問(wèn)題,即這部電影到底是服務(wù)玩家還是服務(wù)大眾觀眾,這是個(gè)非常難以平衡拿捏的事情。

  很明顯,瓊斯導(dǎo)演這部《魔獸》電影是服務(wù)觀眾的,那些場(chǎng)景的忠誠(chéng)還原即是典型例證,不了解游戲的導(dǎo)演根本不會(huì)這么做,但是這么一來(lái)就造成了一種門(mén)檻,也許很多玩家看到暴風(fēng)城和達(dá)拉然會(huì)熱淚盈眶,但是對(duì)于并不了解游戲的觀眾而言,他們覺(jué)得這和其他好萊塢大片中的奇觀沒(méi)什么不同,甚至還不如《阿凡達(dá)》和《指環(huán)王3》中的那些奇觀。

  那么為普通觀眾服務(wù)呢?這方面也有個(gè)典型案例,即《波斯王子:時(shí)之沙》,波斯王子系列是育碧公司開(kāi)發(fā)的一款經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲。電影由曾經(jīng)制造好萊塢一系列吸金機(jī)器的金牌制片人杰瑞?布魯克海默重金打造。影片在投資、宣傳和主創(chuàng)陣容上都達(dá)到了當(dāng)時(shí)游戲改編電影的新高度,場(chǎng)景方面完全遵循游戲中的異域神秘風(fēng)采,利用各種特效與實(shí)景拍攝相結(jié)合的手法打造出一個(gè)全新的魔幻世界。金牌導(dǎo)演的大手筆制作,使得這部影片在票房上獲得了巨大的成功,在《魔獸》電影出現(xiàn)之前,《波斯王子:時(shí)之沙》以3.36億美元的票房成為了游戲改編電影中票房最高的一部。

  如果從普通觀眾角度來(lái)看待這部電影,是一部有著穩(wěn)定發(fā)揮的中等電影,但是游戲迷們卻并不買(mǎi)賬,認(rèn)為這部電影只是形式華麗,劇情缺乏冒險(xiǎn)感,演員也沒(méi)有將達(dá)斯坦王子的特質(zhì)呈現(xiàn)出來(lái)。這部影片口碑上可謂毀譽(yù)參半,根本原因就在于電影和游戲的關(guān)聯(lián)實(shí)在太少,只是掛著游戲名號(hào)的不相關(guān)電影。

  游戲改編電影未來(lái)應(yīng)該如何做?

  在不久的將來(lái),還會(huì)出現(xiàn)很多游戲改編的電影,例如《刺客信條》和《全境封鎖》,再或者是《征途》和《球球大作戰(zhàn)》,抑或是《俄羅斯方塊》和《水果忍者,》似乎很多游戲公司都發(fā)現(xiàn)了其中的商機(jī),全都躍躍欲試,拋開(kāi)《魔獸》電影的票房和口碑不談,這部電影引發(fā)了巨大的討論進(jìn)而提升了暴雪的影響力是不爭(zhēng)的事實(shí),這也是為何各路游戲公司開(kāi)始紛紛入局的原因。

  而這些公司如果想要未來(lái)拍出來(lái)的類(lèi)似電影不砸鍋,必須要努力解決以下這些問(wèn)題:

  第一個(gè)是游戲從業(yè)人士和電影從業(yè)人士需要盡可能的多了解對(duì)方行業(yè)的知識(shí),如果一位電影導(dǎo)演能夠多花點(diǎn)時(shí)間研究游戲的各個(gè)層面,如果游戲公司也能夠?qū)﹄娪靶袠I(yè)的規(guī)則進(jìn)行更多的了解,那么雙方合作起來(lái)才會(huì)實(shí)現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的雙贏,而不是雙輸。

  有業(yè)內(nèi)人士分析,首先電影人涉足游戲領(lǐng)域“隔行如隔山”,游戲改編電影目前仍缺乏成熟的類(lèi)型化電影制作流程和機(jī)制。

  對(duì)于游戲玩家觀眾來(lái)講,他們?cè)谟^影過(guò)程中并沒(méi)有參與感和代入感,還要面對(duì)為電影敘事而改變的人物設(shè)定、無(wú)中生有的情節(jié)和游戲元素的“閹割”。而那些非玩家觀眾,掏錢(qián)觀影的行為偶然性較高,這也決定了票房的不確定性。

  就目前情況來(lái)看,已經(jīng)有越來(lái)越多的80后導(dǎo)演開(kāi)始在好萊塢等地區(qū)獲得一定話語(yǔ)權(quán),由于時(shí)代因素的影響,80后接觸游戲要比以前時(shí)代的人們要更多一些,所以在未來(lái)很可能會(huì)出現(xiàn)一位打通游戲和電影壁壘執(zhí)導(dǎo)出一部非常優(yōu)秀的游戲改編電影的作品的導(dǎo)演。

  當(dāng)然瓊斯身上也有一些跡象,只是他需要更多的歷練,最近有傳聞?wù)f下一部魔獸系列電影有可能繼續(xù)找他來(lái)執(zhí)導(dǎo),這個(gè)消息傳出后也是褒貶不一,如果他能夠吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),不斷成長(zhǎng),未來(lái)拍出一部頂級(jí)的魔獸系列電影也并非不可能。

  第二個(gè)是一部游戲改編電影,相關(guān)各方應(yīng)該經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)調(diào)查和問(wèn)卷調(diào)查等方式確定電影的核心觀眾群體,如果又想討好核心觀眾又想討好大眾觀眾,最后很容易適得其反,得不償失。如果是從票房考慮,那么就沒(méi)必要在細(xì)節(jié)方面過(guò)于糾結(jié),把心思用在特效和如何講好一個(gè)故事上面就夠了,如果是想討好核心觀眾,賺取口碑,那么就必須在細(xì)節(jié)方面特別用心,也不應(yīng)當(dāng)過(guò)多的考慮賺錢(qián)的問(wèn)題,例如《最終幻想7:降臨之子》這部游戲的衍生動(dòng)畫(huà)就相當(dāng)不錯(cuò),并沒(méi)有在電影院上映,卻帶來(lái)了巨大的口碑效應(yīng),對(duì)于游戲本身影響力提升大有幫助,而這部電影動(dòng)畫(huà)的觀眾主要都是核心玩家。

《最終幻想7:降臨之子》《最終幻想7:降臨之子》

  第三個(gè)是上映的時(shí)機(jī)問(wèn)題,如果影片能夠趕在游戲最熱門(mén)的時(shí)候上映,勢(shì)必起到事半功倍的效果,如果錯(cuò)過(guò)了游戲火熱的時(shí)期,那么帶來(lái)的效果會(huì)非常有限,例如《憤怒的小鳥(niǎo)》在前不久上映后票房成績(jī)還不錯(cuò),以全球突破20億人民幣的成績(jī)位居游戲改編電影的票房第三位,但是觀察人士普遍認(rèn)為,這部電影的上映難以挽救ROVIO當(dāng)下的整體頹勢(shì)。

  from:新浪游戲

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