數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo指出,在巔峰時(shí)期,《精靈寶可夢GO》每天可產(chǎn)生1600萬美元的收益。
盡管目前有各種數(shù)據(jù)直接或間接地證實(shí),這款基于真實(shí)位置的AR游戲正在經(jīng)歷人氣下滑。不過,據(jù)Newzoo最新的數(shù)據(jù)顯示,《精靈寶可夢GO》吸金能力依然不減,每日可穩(wěn)定地產(chǎn)生200萬美元(包括App Store的30%分成)的收益。此外,《精靈寶可夢GO》的日均下載量達(dá)70萬次。值得注意的是,這是游戲尚未登陸中國和韓國的數(shù)據(jù),因此各項(xiàng)指標(biāo)在未來均有飆升的潛力。截至目前,《精靈寶可夢GO》的下載量突破5.5億次,而游戲推后的前80天總收入已累計(jì)達(dá)4.7億美元。
同時(shí),Newzoo還透露了一組非常有趣的數(shù)據(jù)?!毒`寶可夢GO》不僅吸引了與Pokemon品牌共同成長的老玩家,而且連(非品牌的)核心玩家群體也招致麾下。數(shù)據(jù)顯示,過去三個(gè)月,有80%的《Dota2》和《神之浩劫》(Smite)的玩家玩過《精靈寶可夢GO》;而77%的《皇室戰(zhàn)爭》的玩家也在玩《精靈寶可夢GO》。
“《精靈寶可夢GO》在許多方面都讓我們大開眼界。它創(chuàng)造了手機(jī)游戲的收入新記錄,打破了由小部分發(fā)行商和游戲占主導(dǎo)的局面。毫無疑問,AR技術(shù)吸引了大眾,游戲讓孩子和年輕人花更多時(shí)間走向戶外,即使他們一直盯著屏幕看,”Newzoo的CEO Peter Warman指出。
《精靈寶可夢GO》對游戲開發(fā)商N(yùn)iantic起到了重要推動(dòng)作用,而且提升了全球手游玩家規(guī)模。Newzoo發(fā)現(xiàn),該游戲在美國、英國、德國和法國共吸引了2000萬新的手游玩家。幾天前,谷歌的報(bào)告也指出,《精靈寶可夢GO》之所以在發(fā)布之初一到兩周里,服務(wù)器崩潰現(xiàn)象頻發(fā),皆因該時(shí)期的用戶流量比預(yù)期高50倍。
夢想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...
夢想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...