相對于端游市場,在手游市場中,女性玩家撐起了半邊天,有數據顯示,移動游戲玩家中女性占49%。而相比國內市場,日本的廠商在這方面的布局走在了我們前面,多款乙女類手游排在榜單的前列。前一段時間,日本數據公司AppApe也發(fā)布了一份日本乙女類游戲調查包括,并對暢銷榜榜單前列的乙女類游戲進行分析。
從數據來看,乙女類游戲的主要用戶集中在20~40歲。截止2012年的時候,這一市場的規(guī)模已經將近146日元的規(guī)模,而到今年的整個市場的規(guī)模將超過150億日元。在如今少子化、未婚率上升的日本,越來越多的女性愿意和游戲來“談戀愛”。最大的理由或許就是乙女類的游戲能帶給女性玩家一種“妄想戀愛”的感覺。
從詳細的分析來看,《IDOLiSH7》自從2015年8月上線以來,MAU持續(xù)的走高,截止2016年的6月份,整體MAU的數據相較當初已經提高到6倍左右。但是相比《偶像夢幻祭》以及《夢100》的話,大概只有這兩款產品的一半。
對于當下的日本女性群體,未婚率呈現(xiàn)出上升的趨勢,這也反應出一個問題,日本女性在現(xiàn)實生活中難以找到滿意的戀人,主要都是集中在“喜歡的人根本就不存在”或是“對戀人不滿”這幾個理由。而乙女類游戲本身就是為這些無法在現(xiàn)實中獲得滿足的女性用戶進行打造的。以二次元的方式創(chuàng)造出現(xiàn)實中所不存在的帥哥,并以漫畫般的情節(jié),俘獲女性玩家的“芳心”。這里報告也以《偶像夢幻祭》《夢100》《IDOLiSH7》三款作品進行分析。
《IDOLiSH7》是在2015年8月BNE推出的一款節(jié)奏+偶像養(yǎng)成的游戲,玩家要扮演經紀人幫助7名男性偶像成功出道。游戲受歡迎的原因:純正的節(jié)奏游戲玩法;角色原案請到了曾負責《神風怪盜貞德》的種村有菜;豪華的聲優(yōu)配置加上全程語音;登場人物雖少但是每個角色的描寫都非常細膩。按照用戶的年齡層以及性別的占比進行分析,可以看出《IDOLiSH7》超過6成的用戶都是集中在20~30歲這一年齡區(qū)間。其中這一年齡段的男性用戶占到總體的5.59%。
《夢100》自2015年的3月上線,玩家所扮演的主人公將穿越到異世界與王子們展開戀愛。游戲受歡迎的原因:結合了消除、RPG以及戀愛模擬的玩法;根據對話的不同,王子們會有不同的反應;多達100嗯的王子;豪華的聲優(yōu)陣容。在用戶分布方面,相對于前者,男性用戶的分布相對更為均勻。
《偶像夢幻祭》上線半年下載便突破100萬,之后甚至宣布了動畫化、舞臺劇化的消息。游戲受歡迎的原因:游戲中擁有33名角色,總能找到自己喜歡的類型;為了推自己喜歡的角色不得不肝;故事整體比較明亮沒有過深黑暗的內容。而《偶像夢幻祭》的話,男性用戶卻主要集中在40~50歲這個區(qū)間。
除此之外,對于這些乙女類玩家來說,其實手機中安裝的游戲類型重合度非常的高,經常是同時擁有多款同類型的游戲。比如說45.6%的《偶像夢幻祭》玩家都會下載《IDOLiSH7》。