7月1日,國家新聞出版廣電總局在今年6月發(fā)布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》(以下簡稱《通知》)正式實施。距今已過去102天,在此期間業(yè)內(nèi)各大渠道、發(fā)行商、研發(fā)商、獨立開發(fā)者都為手游版號而奔波。這項新政將對手游市場產(chǎn)生怎樣的影響,備受業(yè)界關(guān)注。
在新規(guī)實施后,有多少游戲過審?廣電的審批效率能否滿足行業(yè)的發(fā)展需求?哪些類型的游戲更容易過審?新規(guī)的實施是否讓市場向有序的方向健康發(fā)展?我們將在接下來的內(nèi)容中對這些問題進行解讀。
84天850款國產(chǎn)手游過審 依然杯水車薪
廣電官網(wǎng)的公示顯示,7月份共有107款移動游戲通過審批,8月份則有443款移動游戲。9月28日,廣電總局發(fā)布了9月下旬的《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊巍?,根?jù)名單顯示,從9月1日至9月23日,廣電共審批通過了322款游戲,其中移動游戲?qū)徟ㄟ^數(shù)量為300款。
由此可以計算出,在新規(guī)正式實施后84天的時間里,共有850款國產(chǎn)手游通過審批,平均每天過審游戲數(shù)量為10.1款。此外,有6款海外移動游戲在7、8兩月通過審批。
需要補充說明的是,截至發(fā)稿之時,9月的審批名單尚未完全公布。依照以往審批的情況推測,29日到30日期間將有大批移動游戲過審。
從過審的情況可以看出,8月審批過審的游戲數(shù)量可以用爆發(fā)性增長來形容,是7月移動游戲新規(guī)正式實行時過審數(shù)量的四倍多。從這一數(shù)據(jù)可以看出,廣電確實提高了自身的審批速率,那“加速”之后的廣電,是否能滿足移動游戲從業(yè)者們的審批需求?
在《新規(guī)》實施后,許多業(yè)內(nèi)人士就擔心審批時間極為緊張,無法在規(guī)定時間內(nèi)拿到版號。而從廣電總局在推行新規(guī)之后的后續(xù)措施來看,等待審批的游戲數(shù)量確實驚人。
9月20日,國家新聞出版廣電總局辦公廳發(fā)布了關(guān)于順延《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》有關(guān)工作時限的通知。通知中稱,鑒于2016年7月1日前已上網(wǎng)出版運營的移動游戲數(shù)量較多、游戲出版服務(wù)單位及相關(guān)游戲企業(yè)人力有限等實際情況,根據(jù)部分行業(yè)企業(yè)的工作建議,現(xiàn)將補辦相關(guān)審批手續(xù)的時限順延至2016年12月31日。
這也表示,在審批期的手游,又將多出近3個月的審批時間。如果廣電在未來的審批的效率繼續(xù)提升,有望在未來3個月時間再審批超過1000多款游戲。這無疑會讓許多企業(yè)“喘了口氣”,但相比需要審批的全部游戲數(shù)量而言,這個數(shù)字還遠遠不夠。
游戲工委發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2015年國家新聞出版廣電總局批準出版游戲約750款,其中移動游戲占49.7%,過審372款左右。可以看出,在過審的游戲中移動游戲占比最高,但與之相應(yīng)的是,上線的移動游戲數(shù)量相比其他平臺也是最多的。
那么,2015年市場上移動游戲數(shù)量總計多少?目前沒有確切的數(shù)據(jù)給出答案。不過參考2014年的14000款,15年少說也在10000款以上。據(jù)此推測,移動游戲中僅有不到5%的游戲正常的經(jīng)過審批。如此之多的游戲都沒有進行審批,這也是導(dǎo)致手游市場上種種亂象的原因之一。以此為契機,廣電在今年頒布新規(guī)。而新規(guī)出臺后,那些沒有版號的手游必然要面臨審批問題。
而就今年的情況來看,手游整體發(fā)展的態(tài)勢趨于平穩(wěn),年內(nèi)國內(nèi)出現(xiàn)的手游預(yù)計也在10000款左右。相比之下,就目前過審的850款手游加上未來三個月可能過審的1000多款,確實是杯水車薪。
從而可以看出,在新規(guī)施行之后的緊張形勢下,廠商對于版號的需求極為強烈,達到了中國手游歷史上的高峰。手游版號申請自2013年開始,截至2016年9月19日,共有1556款手游獲得版號。其中2013年19款,2014年228款,2015年369款。而在今年,截至9月19日就已有940款手游獲得版號,比此前三年的總和已經(jīng)多出了324款,這一差值在年底無疑將繼續(xù)擴大。
另外從廣電官網(wǎng)查詢獲知,截至9月19日,共有138家出版單位、421家運營單位申請手游版號。其中,2016年7月1日,也就是新規(guī)施行之前有出版單位102家,運營單位281家,新規(guī)施行之后有出版單位86家,運營單位226家。新規(guī)施行之后不到3個月的時間內(nèi),申請版號的出版單位和運營單位數(shù)量幾乎與此前三年多的總量幾乎持平。
需要肯定的是,面對廠商龐大的審批需求,廣電的審核時間比業(yè)內(nèi)人士預(yù)想得要快。此前有人表示《新規(guī)》實施后,將會拉長游戲?qū)徟鷷r間,根據(jù)游戲內(nèi)容的不同,審核時間最短要11個工作日,平均審核時間在40個工作日左右。但就目前廣電總局所披露的的審核情況來看,審核材料齊全的話,5個工作日左右就會出審批結(jié)果。
新規(guī)之后:“七大類”過審總量高出其它一倍多
在新規(guī)之下,哪類游戲最容易過審?從廣電總局的規(guī)定來看,答案是消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等七大類休閑益智國產(chǎn)移動游戲,當然前提是“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的”。
從過審產(chǎn)品類型的歷史數(shù)據(jù)中看,2013年至2016年9月19日,棋牌游戲數(shù)量高達323款。但接下來的游戲類型排名并不是容易過審的其它“七大類”,而是卡牌與ARPG。這一現(xiàn)象是由市場的需求決定的。熟悉手游市場的都會了解,卡牌在前兩年為手游市場的主流,而隨著手游在近兩年的重度化趨勢,ARPG開始成為廠商們新的熱選。
那么手游新規(guī)是否改變了過審的游戲類型分布?我們可以對比一下2016年7月1日前后的數(shù)據(jù)。不變的是,棋牌在新規(guī)前后始終穩(wěn)居第一。而屬于“七大類”的益智休閑類在新規(guī)施行之后,從第四位上升到第二。位居第三的也是同樣屬于“七大類”的消除類。從新規(guī)之后至2016年9月19日的過審總量來看,七大類高達460款以上,非七大類僅200多款,不足前者數(shù)量的一半。這與目前手游市場的重度化趨勢并不相符。
造成這一變化的原因,當然與“七大類”容易過審直接相關(guān)。但另一方面的原因是,廣電總局早先曾立下軍令狀:10月1日無版號的手游將遭遇下架處理,對于產(chǎn)品本就不多的中小廠商而言,旗下的產(chǎn)品能否拿到版號,關(guān)系到自身存亡,因此必然會火速申請版號,而這些廠商的產(chǎn)品大多是輕度產(chǎn)品。
此外,在2016年7月1日前,廣電總局并未強制要求手游申請版號,主動申請版號的大多是大廠商和重點產(chǎn)品,這類產(chǎn)品中重度手游居多。
需要強調(diào)的是,雖然新規(guī)中最快有20個工作日的內(nèi)容審核,但只限于國產(chǎn)游戲中“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲”,非指定種類的游戲依然面臨巨大的審核風(fēng)險與繁重的審批過程??梢灶A(yù)見,隨著研發(fā)周期長、劇情內(nèi)容豐富的深度游戲因為審核風(fēng)險的增大。大量工作室轉(zhuǎn)為研發(fā)容易過審內(nèi)容簡單的休閑游戲,這也將導(dǎo)致休閑游戲的集中井噴,屆時整個休閑游戲市場將嚴重飽和。目前過審的七大類游戲居多正說明了此種情況。
任重道遠的新規(guī):投機行為與同質(zhì)化現(xiàn)象仍需改善
從App Store的游戲環(huán)境來看,新規(guī)施行后的游戲上線數(shù)量不降反增,但這并非意味著總局的審核對游戲行業(yè)沒有影響。
據(jù)了解,業(yè)內(nèi)對于新規(guī)最為詬病的地方是“過于冗長且條目繁多的審核項目”。但App Store 是一個面向全球的應(yīng)用市場,所有應(yīng)用都可以通過 iTC 后臺的設(shè)置來選擇向某些地區(qū)開放或屏蔽,而絕大多數(shù) App 在上線時通常選擇的是“所有地區(qū)”,因此中國區(qū)用戶也可以看到。
于是就出現(xiàn)了一個問題:本次新規(guī)并未對海外游戲做出要求,所以海外開發(fā)者賬號下的游戲多數(shù)是不用過審的(這也被某些國內(nèi)開發(fā)者利用,應(yīng)對審核),這些“海外”游戲只需上線就可以進行正常的推廣活動了。
所以,一些投機取巧的開發(fā)者通過這類方式繞過審核,最終吃虧的反而是那些遵守規(guī)定的守法開發(fā)者們。
另外,在公布《通知》時廣電總局曾強調(diào):此次新規(guī)是在抄襲、低質(zhì)的游戲充斥市場的環(huán)境下頒布的。然而在近 3 個月在App Store上線的新游戲中,同質(zhì)化的現(xiàn)象是否得到扭轉(zhuǎn),大家有目共睹。
數(shù)據(jù)顯示,近三個月App Store同類新游戲上線數(shù)量方面,消除類游戲多達288款位居第一,捕魚類多達258款位居第二,斗地主類多達250款,七大類中其他四類的數(shù)量也相當高。
廣電新規(guī)在實施 3 個月后,游戲市場中的低質(zhì)作品依然隨處可見。在那288款消除類游戲中,到底有幾款值得玩的?游戲素質(zhì)如何?每一位關(guān)心中國手游市場未來的人,都會關(guān)注這些問題。廣電新規(guī),距離規(guī)范游戲市場的目標,依然任重而道遠。