韓媒稱,在世界規(guī)模最大的手機(jī)游戲市場(chǎng)中國,剽竊韓國游戲的山寨手游正如雨后竹筍般涌現(xiàn)。韓國游戲產(chǎn)業(yè)雖然是占去年韓國文化產(chǎn)業(yè)出口額一半以上(3.8128萬億韓元)的賺錢產(chǎn)業(yè),而如今卻因中國方面侵犯著作權(quán)而束手無策。據(jù)韓國《中央日?qǐng)?bào)》9月27日?qǐng)?bào)道,去年12月在韓國上線的網(wǎng)絡(luò)游戲“救世之樹”因?yàn)橹袊秤螒蚬就瞥龅纳秸螒蚨^痛不已。
韓國游戲企業(yè)IMC Games開發(fā)的“救世之樹”是一款描述在被植物覆蓋的世界中尋找女神的冒險(xiǎn)之旅的大型多人在線角色扮演游戲。在進(jìn)入中國市場(chǎng)之前,中國蘋果手機(jī)App商店出現(xiàn)了絕大部分剽竊“救世之樹”人物形象和游戲方式的手游——“迷城物語”,其下載次數(shù)高達(dá)21萬次。其在App商店銷售額的排名也在中國國內(nèi)位列第21位?!熬仁乐畼洹痹陧n國的流通公司Nexon的相關(guān)人員說,“游戲插圖以及通過數(shù)碼內(nèi)容將此形象化的源圖像是游戲的核心知識(shí)產(chǎn)權(quán),而這些卻被非法盜用”,“我們商討法律應(yīng)對(duì)措施”。
中國企業(yè)剽竊韓國游戲的現(xiàn)象出現(xiàn)于在線網(wǎng)游時(shí)期。而進(jìn)入手游時(shí)代后,這種現(xiàn)象變得更加嚴(yán)重。他們從游戲開發(fā)到游戲興盛的時(shí)間不超過6個(gè)月,在非法盜用游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)并賺得大筆收益后,當(dāng)有人提出反駁便終止提供服務(wù)。每個(gè)月在中國市場(chǎng)內(nèi)上線的手游就有幾百個(gè),如果不是大型企業(yè),很難確認(rèn)他們的剽竊行為并獲得當(dāng)?shù)胤ㄔ旱恼J(rèn)可。
韓國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)事務(wù)局長(zhǎng)金成坤(音)表示,“中國的手游開發(fā)能力已經(jīng)超越了韓國,他們還拿走韓國的優(yōu)秀知識(shí)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行剽竊,這對(duì)我們打擊很大”。
上月,網(wǎng)石游戲以剽竊其公司手游石器時(shí)代(6月上線)的中國游戲“夢(mèng)幻石器”開發(fā)公司以及當(dāng)?shù)亓魍ㄉ虨閷?duì)象,向當(dāng)?shù)胤ㄔ禾岢鲈V訟,要求停止侵犯版權(quán)以及賠償損失。網(wǎng)石游戲相關(guān)人員稱,“除了該游戲之外,剽竊石器時(shí)代的中國游戲還有幾十個(gè),因此我們認(rèn)為必須在初期予以積極應(yīng)對(duì)”。
游戲行業(yè)正期待政府的積極關(guān)注。韓國會(huì)議員李銅燮今年7月已經(jīng)在國會(huì)中提出了游戲產(chǎn)業(yè)振興法修正案。該修正案為韓國文化體育觀光部部長(zhǎng)就中國等海外出現(xiàn)的非法盜用韓國產(chǎn)游戲版權(quán)問題可以與外交部等相關(guān)部門負(fù)責(zé)人互助合作提供法律依據(jù)。
近來,中國政府也在加強(qiáng)對(duì)數(shù)碼產(chǎn)品知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)。2013年,韓國企業(yè)PATI Games就剽竊該公司旗下游戲“I love coffee”的中國游戲向App商店和開發(fā)商施壓,成功從App商店撤除了此款游戲。Teknlaw代表律師具泰彥稱,“從今年7月起,中國政府加強(qiáng)了對(duì)侵害App和網(wǎng)絡(luò)作品版權(quán)行為的監(jiān)管力度”,“如果從一開始就管理好版權(quán),管理效果有可能要好于以往”。