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主播轉(zhuǎn)做手游:上架三天獲得300萬下載量

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2016-10-17 13:38:52   來源:97973手游網(wǎng)

  主播,可以說是當(dāng)下非?;鸬囊粋€(gè)職業(yè),每年選擇成為主播的人數(shù)在快速增加,當(dāng)眾多主播還在絞盡腦汁制作節(jié)目吸引粉絲的時(shí)候,Youtube 知名主播 PewDiePie 就已經(jīng)在手游領(lǐng)域有所收獲,那么作為當(dāng)紅主播,朝著手游方向發(fā)展是不是一個(gè)好選擇呢?

主播轉(zhuǎn)做手游:上架三天獲得300萬下載量主播轉(zhuǎn)做手游:上架三天獲得300萬下載量

  PewDiePie 做手游?想法很好!

  PewDiePie 不僅是 Youtube 的當(dāng)紅主播,在整個(gè)行業(yè)中都是王者級(jí)別的存在,從 2010 年,PewDiePie 就已經(jīng)開始制作視頻,內(nèi)容幾乎都與游戲有關(guān),到目前為止 PewDiePie 的訂閱量已經(jīng)達(dá)到了 4800 萬,光是每年與 Youtube 的收入分成就已經(jīng)能夠讓他衣食無憂,可是,他依舊覺得要做點(diǎn)什么。

  記得在 2015 年 9 月,以 PewDiePie 為題材的手游《PewDiePie: Legend Of The Brofist》在 App Store 正式上架,這款游戲定價(jià) 4.99 美元,由獨(dú)立工作室 Outerminds 負(fù)責(zé)開發(fā),玩法上結(jié)合了一些現(xiàn)實(shí)元素,比如一開始你要從 PewDiePie 的工作室開始,然后會(huì)發(fā)生一些腦洞大開的事情,再到后來上天入地?zé)o所不能,當(dāng)然,這也很符合 PewDiePie 向來的活潑逗趣風(fēng)格。

  這款游戲上架當(dāng)天取得了美國(guó)區(qū) App Store 收入榜第十的好成績(jī),盡管 20 天之后跌出了 100 名,甚至現(xiàn)在都在 500 名開外,但是從成本和營(yíng)收來看,這款游戲依舊是成功的,也正是因?yàn)檫@款游戲的成功,才有了 PewDiePie 的下一部作品《PewDiePie’s Tuber Simulator》。

  時(shí)隔一年之后,Outerminds 又發(fā)布了新作《PewDiePie’s Tuber Simulator》,同樣還是以 PewDiePie 為題材,相比《PewDiePie: Legend Of The Brofist》,本作就更加貼近現(xiàn)實(shí)了,類型上屬于養(yǎng)成模擬,在這里你將會(huì)從一個(gè)行業(yè)小白逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)知名主播,期間你需要為提升瀏覽量想盡各種辦法,比如增添一些設(shè)備、學(xué)習(xí)才藝等等,隨著你直播內(nèi)容的豐富,粉絲也會(huì)越來越多,賺的錢自然就越多。

  這款游戲上架之后拿到了美國(guó)收入榜第 26 的名次,與前作相比你可能會(huì)覺得這是在退步,但實(shí)際上游戲上架三天就已經(jīng)收獲了 300 萬下載量,半個(gè)月的時(shí)間就突破了 500 萬下載量,并且收入榜排名并沒有下降太快,從盈利能力來說《PewDiePie’s Tuber Simulator》顯然要更強(qiáng),再一次的,Outerminds 又成功了。

  獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)是極好的合作伙伴

  有人說 PewDiePie 真的很有經(jīng)濟(jì)頭腦,先是抓住了網(wǎng)絡(luò)媒體這個(gè)熱點(diǎn),然后又能夠在移動(dòng)游戲領(lǐng)域大展拳腳,其實(shí)這樣的說法未免有些片面,PewDiePie 當(dāng)初要在 Youtube 當(dāng)播主并沒有想過能夠賺多少錢,只是基于自身的愛好,對(duì)于手游,我們可以看成是PewDiePie在幫助那些需要幫助的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì),一直以來 PewDiePie 就與一些獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)有接觸,他認(rèn)為這些團(tuán)隊(duì)都很有想法,只是缺少資金或是一個(gè)能夠快速與玩家建立聯(lián)系的紐帶。

  正因?yàn)檫@樣,PewDiePie 選擇了與 Outerminds 合作,該團(tuán)隊(duì)只有5人,位于加拿大蒙特利爾的 Outerminds 在與 PewDiePie 合作之前只推出了一款名為《Tadpole Tap》的作品,不管是下載量還是收入都很不樂觀,盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)每一個(gè)人的技術(shù)都很扎實(shí),但是曝光度不足和 IP 的缺乏使得游戲很快就淹沒在手游市場(chǎng)當(dāng)中。

  其實(shí)對(duì)于年入 1200 萬美元的 PewDiePie 來說,《PewDiePie’s Tuber Simulator》和《PewDiePie: Legend Of The Brofist》這兩款作品創(chuàng)造的收入根本不值一提,話說這兩款游戲的收入更多是進(jìn)到了 Outerminds 口袋,以便能夠讓該團(tuán)隊(duì)快速成長(zhǎng)起來,不過既然 PewDiePie 自身具備粉絲數(shù)量方面的優(yōu)勢(shì),后續(xù)再推出若干部作品也是情理之中,錢,能賺一點(diǎn)是一點(diǎn)。

  從 PewDiePie 與獨(dú)立團(tuán)隊(duì) Outerminds 合作可以看出,PewDiePie 更希望以自己為題材的作品能夠更加的有趣和自然,如果真要利用移動(dòng)游戲來賺大錢,PewDiePie 大可以與大型的游戲開發(fā)商合作,可最后 PewDiePie 并沒有這么做,因?yàn)樗⒉幌M约簻S為一個(gè)純粹的賺錢工具,至少目前來看 PewDiePie 對(duì)于每一步作品的設(shè)計(jì)都是有一定話語權(quán)的。

  免費(fèi)才能讓游戲活的更久

  到現(xiàn)在為止,《PewDiePie’s Tuber Simulator》和《PewDiePie: Legend Of The Brofist》都已經(jīng)交出了一份令 PewDiePie 與 Outerminds 滿意的答卷,在兩款游戲中,除了收獲金錢,對(duì) Outerminds 來說也學(xué)到了很多,其中最重要的就是付費(fèi)策略。

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  前作《PewDiePie: Legend Of The Brofist》4.99 美元的定價(jià)作為一個(gè)手游玩家來說確實(shí)是有點(diǎn)小貴,而當(dāng)初在定價(jià)的時(shí)候,Outerminds 認(rèn)為 PewDiePie 的名號(hào)就相當(dāng)有價(jià)值,同時(shí)他們對(duì)游戲內(nèi)容和玩法方面也很有信心,因此才會(huì)開出 4.99 美元的價(jià)碼。

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  其實(shí)縱觀整個(gè)手游市場(chǎng),很少能夠看見如此高價(jià)位的同類游戲,雖然《PewDiePie: Legend Of The Brofist》能夠殺入美國(guó)收入榜第十,但是好景不長(zhǎng),沒多久就跌出了 500 名,盈利能力遠(yuǎn)不如免費(fèi)的《PewDiePie’s Tuber Simulator》,在《PewDiePie’s Tuber Simulator》中,你可以付費(fèi)購(gòu)買道具、裝扮,或是觀看廣告獲得額外的虛擬瀏覽量,只要不是太急功近利,玩家們無需花一分錢就能夠慢慢變成一位當(dāng)紅主播。從收入榜的名次變化來看,《PewDiePie’s Tuber Simulator》的盈利周期顯然要更長(zhǎng),有了 PewDiePie 的名號(hào),眾多廣告商也很樂意與之合作,收益自然要比前作更穩(wěn)定,基于這樣的現(xiàn)實(shí),未來 Outerminds 推出的游戲可能大都以免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)的形式出現(xiàn)。

  進(jìn)入手游領(lǐng)域 宜早不宜遲

  在手游之外,PewDiePie 還宣布與《模擬山羊》主設(shè)計(jì)師Armin Ibrisagic創(chuàng)建的DoubleMoose工作室合作,將會(huì)為玩家?guī)硪豢钚掠螒?,面向移?dòng)和 PC 平臺(tái)。除了游戲,PewDiePie 也開設(shè)了自己的網(wǎng)店,不過從目前的情況來看,未來手游給 PewDiePie 帶來的收益會(huì)高于除了直播之外的其他領(lǐng)域。

  話說以名人來制作游戲的例子已經(jīng)有很多,《金·卡戴珊:好萊塢》就是其中一個(gè),不過與 PewDiePie 不同的是,金·卡戴珊并非主播,而且她在社會(huì)上的影響力也不是基于游戲本身,《金·卡戴珊:好萊塢》能夠大獲成功,在名人效應(yīng)之余,還要得益于發(fā)行商 Glu 積極地推廣和營(yíng)銷。雖說《金·卡戴珊:好萊塢》從本質(zhì)上與《PewDiePie’s Tuber Simulator》一樣都是讓玩家從一個(gè)業(yè)界菜鳥變成大神的養(yǎng)成模擬,但可能你已經(jīng)發(fā)現(xiàn),《金·卡戴珊:好萊塢》內(nèi)容設(shè)計(jì)上相對(duì)要刻板的多,其次金·卡戴珊不可能像 PewDiePie 這樣長(zhǎng)期持續(xù)不斷地給觀眾帶來歡樂和驚喜,因此從生命力來說,《PewDiePie’s Tuber Simulator》更有優(yōu)勢(shì)。

  看到這里,或許國(guó)內(nèi)外眾多知名主播也開始蠢蠢欲動(dòng),要做一款以自己為名的手游,希望能夠獲得更多的收入。有這個(gè)想法實(shí)屬正常,盡管現(xiàn)在直播行業(yè)非?;鸨?,直播觀眾數(shù)量逐年遞增,但是主播人數(shù)同樣是只多不少,行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)壓力也進(jìn)一步升高,在主播們想著如何通過內(nèi)容差異化來鎖住觀眾的同時(shí),也是時(shí)候考慮跳出直播之外做些事情了。

  當(dāng)然,手游行業(yè)也并非滿地金子,風(fēng)險(xiǎn)與收益永遠(yuǎn)成正比,其實(shí)在 PewDiePie 之前就有某些主播嘗試過推出手游,只不過因?yàn)槿藲夂蛡€(gè)人風(fēng)格等方面的因素,并未取得如同《PewDiePie’s Tuber Simulator》一樣的輝煌成績(jī),但我想這并不能阻礙主播進(jìn)入移動(dòng)游戲這個(gè)領(lǐng)域,畢竟這里有太多能夠與直播行業(yè)產(chǎn)生交集的東西,從媒體到游戲,再?gòu)挠螒虻矫襟w,不正是一些手游大廠正在積極推進(jìn)的事情么。

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