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在美國 電子競技正在逐步蠶食傳統(tǒng)體育項目的觀眾

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2016-10-20 14:06:33   來源:97973手游網

  在過去的一個月內,傳統(tǒng)體育對電子競技的投資不斷增長。美國費城76人率先收購Dignitas和Apex Gaming兩家電子競技戰(zhàn)隊,并將二者合并為Dignitas戰(zhàn)隊。緊接著Team Liquid將多數股權出售給aXiomatic eSports,后者由前NBA巨星魔術師約翰遜、金州勇士隊老板Peter Guber和華盛頓奇才隊老板Ted Leonsis等人共同持股。由此可見,傳統(tǒng)體育界已經開始重視電子競技了。

  NewZoo的一份最新報告顯示,21到35歲的美國男性中,有22%的人會觀看電子競技比賽。這意味著電子競技已經成為和棒球或是曲棍一樣流行的項目了。除此之外,76%的人表示他們觀看電子競技的時間是從之前觀看傳統(tǒng)體育的時間中抽取出來的。更有甚者,一部分人表示電子競技是唯一能夠讓他們感興趣的運動項目;美國超過2000萬電子競技愛好者中,有600萬愛好者表示他們從來不看橄欖球、棒球這些傳統(tǒng)體育項目。

  電子競技的觀眾通常來說都很年輕,相對于橄欖球的粉絲年齡普遍高于35歲(約占總人群的56%),電子競技愛好者的年齡則是低于該數字(約占總人群的73%)。報告指出,“年齡在21到35歲的年輕人群和老一輩人群有著截然不同的消費模式,而他們對于電子競技的熱情,卻是其他娛樂項目難以企及的?!?/p>

  報告同時認為“如果電子競技職業(yè)選手的收入能夠媲美NBA球員”,那么電子競技將會成為“價值數十億美元的產業(yè)”,因此,“電子競技必然會吸引傳統(tǒng)媒體和投資者的關注”。而在今年,來自于門票,贊助,周邊,媒體,廣告的總收入已經達到了5億美元。

  NewZoo電子競技主管Pieter van de Heuvel表示:“體育明星、俱樂部、媒體和品牌公司對電子競技的巨大興趣都表明了游戲將會引領媒體和娛樂產業(yè)走向一個新未來。游戲引發(fā)技術和消費者產業(yè)模式的變革,并且對年輕一代有獨特的親和力,促使玩家們積極參與。傳統(tǒng)、數字媒體和體育公司則具備為廣告商提供有效溝通平臺的多年經驗。他們自然能結成戰(zhàn)略商務合作伙伴。

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