眾所周知,國內(nèi)手游廠商們已經(jīng)越來越不滿足于中國市場的收入,同時在競爭白熱化的今天,中國的手游市場更需要向外部輸出,出海已經(jīng)逐漸成為了不少手游廠商未來的一個主要方向,然而要想在其他國家手游市場中發(fā)展也并非一帆風(fēng)順,首先要面對的問題就是如何將游戲推廣,讓廣大玩家認(rèn)識并接受這款作品。
可能大家下意識地認(rèn)為,國內(nèi)手游廠商出海就是奔著歐美市場而去,其實(shí)大多數(shù)廠商的第一目標(biāo)都是亞洲國家,比如日本、韓國、泰國等等,其中日本算是一個比較受歡迎的市場,一來游戲市場氛圍較好,二來這里有眾多成熟的渠道或是推廣企業(yè)可以合作,但如果說什么樣的推廣方式最奏效,我想應(yīng)該就是電視廣告了。
最近由奇酷工場發(fā)行的海戰(zhàn)題材手游《戰(zhàn)艦帝國》又傳來了好消息,這款游戲上線已有 2 年時間,能夠在日本堅(jiān)持下來足以說明它的質(zhì)量以及開發(fā)商在背后所做的一切努力都是值得一看的,最近這款游戲進(jìn)行了日本電視廣告的全面投放,然后該作在iOS暢銷榜的排名一舉沖上了第18,而它的歷史最高排名只達(dá)到了 20 名。
這一次《戰(zhàn)艦帝國》投放廣告可以說是有的放矢,廣告覆蓋了日本主要地區(qū),選擇了 14 家主流電視臺及其熱門綜藝節(jié)目,比如日本電視臺,《踴る!さんま御殿??!》(2015日本年度收視率排位9);東京電視臺,《モヤモヤさまぁ~ず》;朝日電視臺,《金曜?ロンドンハーツ》等。到目前為止,《戰(zhàn)艦帝國》已經(jīng)累計(jì)營收超過 3 億人民幣,長期穩(wěn)定在日本App Store與Google play暢銷榜Top30前后。
其實(shí)在日本,電視廣告一直以來就是手游推廣的一個好手段,這一點(diǎn)與中國以及歐美市場不同,App Annie數(shù)據(jù)還顯示,從2013年初至2015年底,日本手游廠商投放在電視廣告上的金額增長了近70%。而且除了日本本土手游廠商的重視之外,電視廣告的投放效果也引起了不少海外廠商的注意。數(shù)據(jù)顯示,這些國外廠商在日本電視上的廣告投放金額比例,已由2013年的少于4%上升至2015年的20%多。
此外,App Annie援引Video Research數(shù)據(jù)顯示,在投放電視廣告之后的第一個月,日本地區(qū)手游產(chǎn)品的平均下載量上升了225%,而平均收入則提高了25%。以《怪物彈珠》為例,早在2014年3月份Mixi為了推廣旗下這款手游產(chǎn)品,先后為其拍攝了三條電視廣告,并在日本各個電視臺滾動播出。而這一宣傳策略也收到了一定的效果,2014年5月份《怪物彈珠》就曾登頂日本區(qū)App Store暢銷榜榜首。
ZETA BRIDGE曾經(jīng)對2014年10月1日至31日日本五大民營電視臺(日本電視臺、TBS電視臺、富士電視臺、朝日電視臺、東京電視臺)播出的廣告進(jìn)行了統(tǒng)計(jì),在10月內(nèi)播放次數(shù)最多的前20位廣告中,手游產(chǎn)品廣告占據(jù)5個席位,這個比例近兩年來仍在不斷擴(kuò)大。
就在今年年初,有數(shù)據(jù)顯示日本暢銷榜TOP50中有44款手游使用電視廣告推廣,幾乎成為日本手游推廣的標(biāo)配,而 TOP100 的電視廣告推廣使用率達(dá)到了73%。那么使用了電視廣告推廣就意味著游戲能夠獲得成功嗎?根據(jù)Metaps的統(tǒng)計(jì),所有做了電視推廣的手游中有64.1%的作品獲得了成功,剩下的則是竹籃打水一場空。
為什么要使用電視廣告當(dāng)然也是有原因的,首先日本人對電視的依賴度很高,日本人平均花費(fèi)在電視上的時間是每天265分鐘,僅次于美國。有調(diào)查發(fā)現(xiàn),日本輕中度玩家看電視的比例極高,而且他們也很愿意在手游上花錢,基于這樣的民眾生活習(xí)慣,現(xiàn)在日本的大部分手游在推出的時候都會順勢制作一個 15 秒至 1 分鐘的廣告,原本是因?yàn)槿毡就婕铱措娨暤牧?xí)慣影響了手游廠商的電視推廣計(jì)劃,現(xiàn)在倒不如說是手游電視推廣已經(jīng)成為了手游玩家們獲取新游資訊的一個主要方式。
對于那些沒有通過電視廣告獲得成功的手游來說,一方面是因?yàn)橛螒蝾}材和內(nèi)容確實(shí)沒有亮眼之處,另一方面就是缺乏線上和線下的配合推廣,之所以《怪物彈珠》、《智龍迷城》、《戰(zhàn)艦帝國》等作品能夠取得成功,不僅是廣告打得好,同時它們還在Facebook、twitter以及游戲內(nèi)同步開啟了聯(lián)動活動,從以上提到的種種不難得出結(jié)論,中國手游廠商要想成功打入日本市場,首先要做的就是了解其電視廣告推廣該如何運(yùn)作,然后配合其他推廣手段來加強(qiáng)效果,而眾多中國手游廠商口中所說的“水土不服”,不知又是不是因?yàn)闊o法適應(yīng)以電視廣告為主要推廣手段,進(jìn)而導(dǎo)致出海計(jì)劃失敗呢?