伴隨著電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)的飛速發(fā)展以及VR技術(shù)的創(chuàng)新,許多企業(yè)也開始針對(duì)這兩個(gè)在未來(lái)有發(fā)展?jié)摿Φ念I(lǐng)域布局。作為全世界最大的游戲開發(fā)商和發(fā)行商,暴雪執(zhí)行總監(jiān)Bobby Kotick表示,電競(jìng)體育比賽的觀眾數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了NFL(美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟)和NBA的觀眾數(shù)量,而他計(jì)劃要牢牢抓住這個(gè)機(jī)遇。
事實(shí)上早在今年2月份,就有報(bào)道稱暴雪對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的觀望態(tài)度,表示暫時(shí)不會(huì)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投入資源,此次暴雪的表態(tài)更是確認(rèn)了暴雪的態(tài)度。
Kotick表示:“我認(rèn)為專門針對(duì)游戲體驗(yàn)的硬件總是會(huì)有市場(chǎng),我并不認(rèn)為這種情況很快就會(huì)消失。不過(guò),無(wú)論是AR還是VR,有很多東西都可以增強(qiáng)游戲體驗(yàn)?!钡獽otick指出,在動(dòng)視暴雪覺(jué)得自己正在推動(dòng)這種藝術(shù)形式發(fā)展之前,動(dòng)視暴雪都不會(huì)推出VR產(chǎn)品。