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超過6成日本用戶了解VR 動漫游戲成主因

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2016-10-21 18:52:49   來源:97973手游網(wǎng)

  今年VR市場的重頭戲,PSVR已經(jīng)于本月的13日在全球發(fā)布,也是掀起了一陣波瀾。今天早上的時候,F(xiàn)ami通發(fā)布了一份PSVR發(fā)售首日的清單。從數(shù)據(jù)來看,PSVR在日本地區(qū)的首日銷量為46492臺,這個數(shù)字是普通版和PlayStation Camera同捆版的合計數(shù)字。順便一提,PS4在日本國內的累計銷量是326萬1106臺。

fami通:日本用戶對VR的認知度,69%的用戶知道什么是VRfami通:日本用戶對VR的認知度,69%的用戶知道什么是VR

  另外,隨著PSVR的發(fā)售,fami通還以日本全國47個都道府縣共計1萬名20~60歲的用戶開啟VR認知度報告。在這份報告中,大約69%的用戶知道什么是VR。這個數(shù)字相較PSVR發(fā)售前的一個月,增長了8.4%。按照性別來看,女性用戶知曉率的增長超過男性用戶,與上個月相比,增長了10.5%,而男性用戶僅增長了6.7個百分點。

不同性別用戶對于VR認知度的變化(綠色為男性、橙色為女性)不同性別用戶對于VR認知度的變化(綠色為男性、橙色為女性)

  無獨有偶,MMD研究所也發(fā)布了一份2016年10月VR(虛擬現(xiàn)實)認知度調查報告,報告以15~69歲8820位用戶為對象進行調查。數(shù)據(jù)顯示,在此之中有36.9%的日本用戶對于VR一無所知。對于VR的第一印象,排在前三位的分別是看動畫、在家玩游戲以及眩暈感。以下為詳細報告,數(shù)據(jù)來源于MMD研究所,gamelook負責編譯:

對VR的印象:前三位看動畫、在家玩游戲、眩暈感對VR的印象:前三位看動畫、在家玩游戲、眩暈感

  在對8820位15~69歲的用戶進行VR相關的知曉度調查中,45.2%的用戶知道并清楚的了解VR是什么,17.8%的用戶知道VR,但是還有36.9%的用戶對于VR完全不了解。在對3992位清除了解VR的用戶進行調查,看動畫、在家玩游戲以及眩暈感分別位列對于VR第一印象的前三位,分別占比37.7%、36.2%以及35.9%。

  在對1043位已經(jīng)購買過VR相關產(chǎn)品或有實機體驗者進行分析,整體來看,61.7%的用戶認為VR應該是在家玩,34.3%的用戶表示VR只有在游樂園、活動、觀光地才會有人氣。

  在對399位認為戶外才是VR體驗最好的場所的用戶進行分析。31.1%的用戶認為游樂園才是最好的體驗場所,其次是活動項目占29.6%,旅游觀光點占到28.8%。

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