近日,一則有關(guān)勝利游戲獲SNK授權(quán),將打造一款“SNK全明星”移動游戲的新聞進入眾人視野,引發(fā)了不少熱議。這不是近兩年我們第一次看到有關(guān)SNK授權(quán)旗下IP的新聞了,不過如此“集中打包式”的授權(quán)倒應該是頭一次??赡芎芏嗳硕纪瑯永Щ?,昔日的“格斗之王”如今是落魄到只能靠販賣IP維持生存了么?
出于好奇,筆者對近幾年的SNK業(yè)務情況進行了查證,發(fā)現(xiàn)事情好像并不像之前輿論所說的那樣。
從“誤入歧途”到重歸舊業(yè)
說起SNK這家具有傳奇色彩的日本游戲公司,大家肯定不會陌生。早在街機盛行于國內(nèi)的年代,SNK曾創(chuàng)作了《拳皇》系列、《侍魂》系列、《合金彈頭》系列等許多不可磨滅的經(jīng)典巨作,擁獲粉絲無數(shù)。但隨著時代前進技術(shù)更迭,以及由于經(jīng)營不善等原因,SNK逐漸跌入了低谷。
而去年,一則新聞讓這個已沉默很久的老牌游戲公司重新進入了中國公眾視野——2015年8月6日,中國公司東方星暉并購基金(東方證券旗下)聯(lián)合順榮三七,共同收購日本知名游戲公司SNK Playmore(其公司之后在2016年重新更名為SNK)。至此,SNK正式成為一家擁有中國背景的游戲公司。緊接著,被收購后的SNK宣布做出重大業(yè)務戰(zhàn)略調(diào)整:將全面退出柏青哥市場。
關(guān)于柏青哥,不少人或許有所耳聞,但真正接觸、了解的應該不多。它本質(zhì)上是一種帶有變相賭博性質(zhì)的游戲,后期因盈利能力極佳不斷壯大,在日本已發(fā)展成為合法化的特色娛樂產(chǎn)業(yè)。SNK因前些年資金經(jīng)營問題,逐漸把一部分精力投入到柏青哥市場中,早年也算收益頗豐。
SNK被收購后的首次業(yè)務調(diào)整就是全面斬斷柏青哥業(yè)務,不難推測,被收購的SNK在資金方面情況確有好轉(zhuǎn),至少不似從前般捉襟見肘;另一層面,對喜歡SNK游戲的朋友來說,或許不失為一個好消息。至少,非主營業(yè)務的斬斷會使SNK能夠有足夠的時間和精力專注到游戲研發(fā)的主營業(yè)務上來了,《拳皇14》就是一個明證。
重生后的首秀之作
2016年8月,SNK旗下《拳皇》系列續(xù)作——《拳皇14》全球正式發(fā)售。作為SNK重生后的首秀之作,其成績?nèi)绾文兀?/p>
《拳皇14》是SNK首次采用全3D建模,同時增加了全新人物角色,使得登場人數(shù)達50人之多。正是因為首次2D轉(zhuǎn)3D,國內(nèi)的媒體及玩家對此前景均不甚看好。不過游戲發(fā)售后,不少玩家還是對該游戲品質(zhì)表示了認可。
“拳皇系列魅力所在的組隊對戰(zhàn)系統(tǒng)健在,戰(zhàn)斗部分由于使用3D建模,游戲性與原來的2D對戰(zhàn)格斗相近,感覺還不錯。每個隊伍都有各自的故事,雖然有點輕描淡寫,不過作為全新篇章開篇之作,對今后故事的發(fā)展很期待,”以上言論引自某玩家的購買后評論留言。
同時,媒體綜合評價方面總體較好。考慮到公平性質(zhì),筆者截取了部分國外媒體的評論,以作參考。
IGN:打分8.0(滿分10分)。盡管游戲畫面和網(wǎng)絡(luò)狀況有一點影響《拳皇14》的水準,但它仍是一款復雜而有深度且值得探索的格斗游戲。
Eurogamer:打分:銀獎推薦。全新回歸的《拳皇14》為了讓新手盡快適應做了不少努力,同時對于那些專業(yè)和老手玩家也提供了足夠的深度。
Gamesradar:打分4.5(滿分5分)。不管你喜不喜歡《拳皇14》的畫面,你希望一部格斗游戲里出現(xiàn)的內(nèi)容,這部作品都提供了:經(jīng)過改進的對戰(zhàn),一群有魅力的角色,以及達到復雜深度的可及性。
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周刊Fami通:打分31分(滿分40分)。變成3D模型后動作還是很順暢,2D對戰(zhàn)的節(jié)奏感健在,50個角色大好評。但是,一些老角色看起來變化比較大,這個部分感覺還有些不足。方塊鍵的連續(xù)技操作對初學者比較貼心。
而上架一周,《拳皇14》的銷量已達到日本家用機游戲銷量排行Top3,也算是市場對其熱度的肯定與證明。
綜上,《拳皇14》作為SNK與《拳皇》系列的第14代目,總體表現(xiàn)中上水準??陀^地說,它為SNK重生后的首秀帶來了一個不錯的開端。
走在中興之路上的SNK
除了主機游戲,近年來在手機游戲方面SNK也在努力做出一些嘗試,先后發(fā)布了以《合金彈頭》為主題的系列手游《合金彈頭:防御》《合金彈頭:進攻》等產(chǎn)品。雖然相關(guān)產(chǎn)品并未在中國大陸地區(qū)上架,但也不排除未來SNK可以在移動端重現(xiàn)當年的街機經(jīng)典,讓更多的玩家感受到曾經(jīng)的格斗之魂魅力的可能,讓我們保有一份期待。
當然,除了游戲研發(fā),SNK也在IP授權(quán)方面有所布局,這也是“重生”以來其飽受詬病的重要原因。很多粉絲無法忍受心中的經(jīng)典,就這樣被隨意賣出變成隨處可見的手游。
筆者這里簡單整理了一下部分SNK授權(quán)的產(chǎn)品:騰訊《王者榮耀》(角色授權(quán))、掌趣《拳皇 98 終極之戰(zhàn) OL》(游戲改編權(quán))、樂道《拳皇97OL》(游戲改編權(quán))、中手游《侍魂OL》(游戲改編權(quán))等。確實,很多產(chǎn)品一旦打上與SNK有關(guān)的印記,熱度激增,但換個角度想,也未嘗不是產(chǎn)品熱度不凡,才有能力與資格打上與SNK有關(guān)的烙印呢。
而且客觀來說,以上被授權(quán)的產(chǎn)品基本都表現(xiàn)不俗,《王者榮耀》、《拳皇 98 終極之戰(zhàn) OL》長期穩(wěn)居AppStore暢銷榜Top5,DAU(日活躍用戶量)超3000萬。合作廠商也大都是上市公司大牌廠商。由此可見,SNK看似“隨意”的授權(quán)也未必是真的隨意。
當然,誰也不能否認SNK授權(quán)IP有收攏資金的傾向,但另一方面,在自身手游研發(fā)實力有待提升的前提下,以一種開放、包容的心態(tài)來管理旗下IP,不失為一種明智的選擇。希望SNK之后能一如既往地堅持眼光獨到的IP授權(quán),當然我更期待SNK能真正打造出屬于自己的移動端輝煌之作。
2016年4月,公司重新更名為SNK,并重新啟用公司最早的SLOGAN:The Future Is Now(未來從這里開始)
比起很多企業(yè)被收購后悄無聲息地走向沉沒,重生后的SNK似乎在用一種從容與專注回應著“我們還在,我們會更好”。相比國內(nèi)的輿論環(huán)境一直以來對待SNK的唱衰,筆者反而覺得它處在一個正確且平穩(wěn)上升的態(tài)勢中。當然,這也不過是我個人的一家之言,至于SNK是茍且偷生還是中興待起,且讓事實來為大家證明吧!(來源:騰訊游戲)