走訪臺(tái)北,在市中心一帶,左擁松山文創(chuàng)園區(qū)、右靠文創(chuàng)小店的聚集地民生小區(qū),一間以工業(yè)風(fēng)為基調(diào)的游戲概念店,成為體會(huì)原創(chuàng)內(nèi)容與實(shí)現(xiàn)ACG產(chǎn)業(yè)本地化的最佳空間。
這間名為“RAYARK CONCEPT”的復(fù)合式概念店,出自于臺(tái)灣游戲開發(fā)商雷亞游戲。
2016年是雷亞游戲成立的第五年,她以一個(gè)全新的姿態(tài)呈現(xiàn)在玩家與世界面前。過去四年,雷亞以自制游戲在全世界累積了超過六千萬的下載量,今年五月,雷亞將雙足踏入現(xiàn)實(shí)世界,用雙手擁抱了全世界的玩家,在臺(tái)北市市中心的一角,打造出一個(gè)全新的生活平臺(tái)—雷亞概念店。
雷亞概念店分成七個(gè)區(qū)域,每一區(qū)都體現(xiàn)出不同的游戲價(jià)值。店內(nèi)的展售區(qū)依《Cytus》、《Mandora》、《Implosion》、《DEEMO》、《Soul of Eden》、《Sdorica》等游戲,分成六個(gè)區(qū)間,每個(gè)區(qū)除將游戲經(jīng)典場(chǎng)景完美復(fù)制外,也給了玩家在聲、光與空間的交錯(cuò)中玩游戲的機(jī)會(huì)。
雖然是以手機(jī)游戲起家,但雷亞概念店試圖提供各種不同的游戲平臺(tái)給玩家。全臺(tái)灣唯一的《Cytus Omega》街機(jī)給玩家提供了大屏幕的游戲體驗(yàn),讓玩家在極具聲光效果的街機(jī)前,有不同于手機(jī)或平板的滿足感。
各種新游戲上市前的試玩,以及即將推出的《Soul of Eden》,也已準(zhǔn)備好一系列的VR體驗(yàn),讓玩家親身經(jīng)歷游戲中的戰(zhàn)斗。
對(duì)玩家而言,雷亞概念店除了將虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界線變得模糊,并將游戲中的IP效益最大化,透過售賣游戲外圍商品,讓玩家可以觸摸并擁有更多的游戲衍伸內(nèi)容或商品,延續(xù)對(duì)游戲的喜愛。
例如,雷亞概念店售賣了《DEEMO》與日本作家木爾チレン合作的輕小說,便是一種將游戲劇情書面化,讓玩家可以用另一種載體擁有游戲內(nèi)涵的方式。
又如同《Mandora》區(qū),雷亞將游戲中的主要玩法“拔蘿卜”具體呈現(xiàn)出實(shí)體樣貌,讓玩家到店內(nèi)時(shí),有更多關(guān)于游戲情感的連結(jié)。
事實(shí)上,雷亞概念店內(nèi)還有一個(gè)近乎百分百?gòu)挠螒蛑邪岬浆F(xiàn)實(shí)的蘭空咖啡,是從《蘭空VOEZ》這款游戲中衍伸而來,也是雷亞透過各種全新的嘗試接觸普通玩家的最佳地點(diǎn),許多餐點(diǎn)名稱都與游戲中的角色相關(guān)。
蘭空咖啡中的每一個(gè)元素,都符合《蘭空VOEZ》的風(fēng)格,從杯墊到墻面,處處充滿游戲中的繽紛色彩、人物與元素。
一間180坪的概念店能乘載多少的內(nèi)容?蘭空咖啡給了最佳解答。雷亞從五月至今,舉辦了《DEEMO》游戲衍伸出的輕小說百人簽書會(huì)、《Cytus》更新前的電競(jìng)活動(dòng)、《Soul of Eden》的游戲直播,甚至是《蘭空VOEZ》上市記者會(huì)、五場(chǎng)與雷亞合作寫歌曲的音樂家音樂會(huì),以及各種不同類型的講座,不到半年內(nèi),雷亞透過各種嘗試,來實(shí)現(xiàn)這個(gè)空間能實(shí)現(xiàn)的所有可能。
雷亞概念店除了讓玩家可以更深入理解雷亞的內(nèi)涵與文化,更是一個(gè)貼近所有人,可以用簡(jiǎn)單的方式接觸游戲、體會(huì)ACG文化的一個(gè)場(chǎng)域。
從一張圖、一個(gè)角色、一款游戲,直到變成一個(gè)IP、一個(gè)空間、一種可以無限延伸的內(nèi)容。雷亞游戲透過雷亞概念店,不斷思考、嘗試一個(gè)游戲公司可以帶動(dòng)的內(nèi)容,也希望雷亞概念店從臺(tái)北市的一角,將雷亞游戲的美好帶給全世界的人。