金翎獎創(chuàng)辦于2005年,一直以其高含金量從眾多游戲評選中脫穎而出,被譽為是中國游戲業(yè)的“奧斯卡獎”。今年是金翎獎的第十一個年頭了,金翎獎的發(fā)展,也可以看作是中國游戲行業(yè)這十幾年變遷的縮影。
回顧過去十年的金翎獎,可以粗略把它分為三個階段:
2005—2008:網絡游戲時代
雖然這四屆金翎獎都設置了單機類的獎項,但通過觀察市場我們不難發(fā)現(xiàn),這一時期,網絡游戲才是絕對的主角。
《魔獸世界》毫無疑問是網絡游戲時代最耀眼的明星,曾在當年一口氣拿下“玩家最喜愛的網絡游戲”、“最佳引進網絡游戲”、“最佳3D網絡游戲”三項大獎,并蟬聯(lián)了四年“玩家最喜愛的網絡游戲”。國產網絡游戲以《夢幻西游》為最,創(chuàng)造了蟬聯(lián)七年“玩家最喜愛的網絡游戲”的歷史記錄。
2009年,在《魔獸世界》國服新資料片《巫妖王之怒》遲遲未來的情況下,《劍俠情緣網絡版》橫空出世,填補了《魔獸世界》留下的MMORPG游戲空白?!秳W三》也以其濃郁的傳統(tǒng)文化氣息、武俠網游概念俘獲大批玩家,榮獲當年金翎獎之“玩家最喜愛的十大網絡游戲”。
2009—2011:網頁游戲時代
頁游從2008年開始成為金翎獎的評選項目。2009年和2010年是頁游發(fā)展最迅速的兩年,借鑒了PC網游多年的運營經驗,網頁游戲迅速崛起,早早實現(xiàn)了用戶規(guī)模和資本投入的快速增長。據數據顯示,2010年,頁游的用戶規(guī)模達到2520萬人,同比增長62.6%。
然而早盛帶來的結果是早衰,由于缺乏多年的技術積累和文化氛圍,再加上資本進入門檻低、開發(fā)周期短、玩法簡單粗暴,游戲題材同質化現(xiàn)象非常嚴重,頁游的發(fā)展進入瓶頸。
2012—2015:手機游戲時代
盡管從金翎獎建立開始,手機游戲就有著自己的一席之地。但從2012年開始,手機游戲才在金翎獎的舞臺上展露出了鋒芒?!禗NF:地下城與勇士》《畫皮2》等獲獎手游的出現(xiàn),表明手游借助IP改編的力量,展現(xiàn)了可觀的商業(yè)潛力。
2013年,金翎獎的手游類獎項數量擴展:“玩家最喜愛的手機游戲”、“玩家最期待的手機游戲”、“最佳原創(chuàng)手機游戲”、“最佳境外手機游戲”分別評選。而這一時期,隨著全觸屏智能手機的火熱發(fā)展,手機游戲的可玩性和豐富性也大大增強?!端陶摺贰短焯炜崤堋贰渡駨R逃亡》等游戲風靡一時,而后的手游向著重度化的方向發(fā)展,方興未艾。
如今中國的游戲市場已經發(fā)展得較為成熟了,各類游戲不管是從載體形式上,還是內容題材上,都有著可觀的數目,細分市場也被進一步發(fā)掘。
從今年金翎獎報名情況來看,從端游時代過來的大廠,仍然活躍在金翎獎的榜單上,騰訊、網易、完美世界、西山居、暴雪、育碧、EA、巨人、上海郵通、盛大游戲、蝸牛數字、華多等國內外老牌端游巨頭都攜旗下力作積極報名,其中不乏《英雄聯(lián)盟》《魔獸世界》等連續(xù)上榜過的熱門游戲;網頁游戲競爭依舊激烈,報名游戲也很好反映了目前泛娛樂化發(fā)展的趨勢,《青云志》《盜墓筆記》《海上牧云記》等知名影視文學IP改編的游戲紛紛參與競爭,廠商方面,則新老齊發(fā),包括三七互娛、騰訊互娛、墨麟科技、靈玩網絡等;移動游戲依舊是今年最熱門的獎項類目,這與手游市場的持續(xù)發(fā)展不無關系,參與競爭的游戲種類非常豐富,從休閑小游戲到重度MMORPG不一而足,題材方面,既有《劍俠情緣》這樣依托端游IP發(fā)力的游戲,也有《放開那三國》這樣的原生手游。此外,bilibili也攜多款二次元游戲參與到角逐當中;家用機方面,則仍然是索尼和微軟的主場,PS4和XBOX之間的較量永不停歇,參評大作層出不窮——育碧的《全境封鎖》《彩虹6號:圍攻》《榮耀戰(zhàn)魂》《舞力全開2017》《看門狗2》,索尼的《變形金剛 破壞戰(zhàn)士》《瑞奇與叮當》,微軟的《核心重鑄》《極限競速:地平線3》《光環(huán)戰(zhàn)爭2》《蠟燭人》《你的玩具》,藍港科技的《蒼翼默示錄 刻之幻影 擴展版》,EA的《FIFA ONLINE3》《極品飛車ONLINE》《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》,Epic Games的《Paragon》及上海東方明珠新媒體股份有限公司帶來的《最終幻想15》都將加入今年金翎獎“玩家最期待的家用機游戲”獎項爭奪。
金翎獎一貫具有與時俱進的精神,會根據行業(yè)發(fā)展調整或增減獎項。2013年國內解禁家用機之后,第二年金翎獎就開始設家用機類獎項。而今年被稱為VR元年,今年的金翎獎自然也是新設了VR類獎項。VR類下設“最期待的主機/PC端VR游戲”和“最期待的移動端VR游戲”兩個獎項。
“最期待主機/PC 端VR游戲”獎毫無懸念成為育碧和索尼兩大國際大廠爭奪的目標。Epic Games也攜信心之作《Bullet Train》加入戰(zhàn)局。而國內廠商們則把重心放在“最期待的移動端VR游戲” 之上,心動網絡的《波利大亂斗》、英雄互娛的《全民槍戰(zhàn)》等都在報名行列。值得一提的是,北京掌游移動的《星空》同時報名了這兩個獎項。
那么,到底什么樣的VR游戲才是用戶心頭所好呢?讓我們拭目以待,第十一屆金翎獎將會給我們帶來怎樣的答案。
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