自今年7月廣電總局發(fā)布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》正式施行以來(lái),業(yè)內(nèi)各大渠道、發(fā)行商、研發(fā)上、獨(dú)立開發(fā)者都為手游版號(hào)捏了一把汗。早期時(shí)候還頻頻爆出獨(dú)立開發(fā)者眾籌起訴總局、致信總理、致信國(guó)務(wù)院等引人矚目的新聞,仿佛業(yè)內(nèi)“寒冬”真的到來(lái)了。
可實(shí)際上,手游形成分類審批管理,通過各種部門,辦理各種手續(xù)等,這不僅提高了效率還防止了盜版,保障了游戲的質(zhì)量,維護(hù)了消費(fèi)者的權(quán)益,使得游戲行業(yè)更加規(guī)?;2贿^這依然引發(fā)了不少個(gè)人開發(fā)者和小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)的擔(dān)憂,認(rèn)為這是在對(duì)勢(shì)單力薄的個(gè)人開發(fā)者設(shè)卡。
但事實(shí)上從 7 月以來(lái),廣電總局對(duì)游戲的審批速度正在不斷加快,7月為止還只有 152款游戲過審,到了8月則累計(jì)達(dá)到了480款游戲獲得審批,9月更是過審了527款游戲,如今10月份的過審游戲清單也出來(lái)了,4個(gè)月累計(jì)共有 1679 款游戲過審,而移動(dòng)游戲占比將近一半。據(jù)悉,而11月1日當(dāng)天,首日過審的游戲達(dá)到了85款,效率確實(shí)是越來(lái)越高了。