在日前舉行的Code Mobile大會上,Oculus移動部門副總裁麥克斯·科恩(Max Cohen)表示,“數(shù)百萬用戶”在Gear VR上的娛樂總時長已經(jīng)超過了2000萬個小時。他補充說“這個數(shù)字還在激增”。
然而,他也承認這種VR設(shè)備存在限制,缺乏定位追蹤功能,這包括Gear VR和谷歌最新發(fā)售的Daydream View頭顯。這類移動頭顯只允許用戶轉(zhuǎn)動頭部,但不能行走在虛擬場景中,而更先進的設(shè)備通常需連接到電腦上。
科恩說:“大家想的是全息影像,但你不能通過手機來得到全息影像…這樣費用會很昂貴。你需要高端PC才能帶動。”
但他認為低端VR設(shè)備屬于“大眾市場”,這意味著這些頭顯很可能是把大家吸引到VR平臺的主要力量。
Oculus也在研究第三種類別的VR頭顯,介于Gear VR和Oculus Rift之間的一體化設(shè)備,無需高端智能手機或高端PC就能運行VR內(nèi)容。
在十月份的OC3大會上,Oculus展示了這么一款原型產(chǎn)品,由內(nèi)而外的追蹤可讓用戶自由在虛擬世界中運動。由內(nèi)而外的追蹤是指頭顯中的攝像頭可以定位追蹤你的一舉一動。
科恩指出這兩樣設(shè)備都會共存(移動VR頭顯和PC頭顯)。也就是說,無論是“插入式”還是一體機,兩者都是讓數(shù)億人,或者是數(shù)十億人獲得頭顯的關(guān)鍵。