過去四年多以來,業(yè)內(nèi)對于VR的熱情一直都比較高,對于這個新興的平臺,分析師們有樂觀的預(yù)測,也有謹(jǐn)慎的質(zhì)疑。我們都知道它已經(jīng)存在而且是有潛力的,但歸根結(jié)底,對于創(chuàng)作者和消費者們而言,VR會給游戲帶來怎樣的改變呢?
如何利用這種新形式尋找新機會并且?guī)砬八从械挠螒蝮w驗?這個問題是很多開發(fā)者比較關(guān)注的。對很多人來說,動作射擊游戲似乎是最適合先做成VR形式的。
我們看到過的酷炫的VR游戲視頻很多,但從筆者的體驗來看,大多數(shù)實際上只是可以360度觀看的技術(shù)demo,雖然你的確可以看到高品質(zhì)畫面、身臨其境的沖擊感,但這些離互動游戲的范疇還有比較大的差距。不過,前不久我們曾報道《Raw Data》將成為首個月收入破百萬美元的VR游戲的消息,從玩家的反饋來看,該游戲已經(jīng)滿足了早期VR游戲的大多數(shù)要求,而且被很多人評為“最佳的VR游戲”,以下是gamelook帶來的詳細(xì)介紹:
《Raw Data》之所以成功,最大的原因?qū)嶋H上是它非常具有沉浸感的互動游戲體驗,當(dāng)然,畫面和技能效果也是令人驚嘆的,而且游戲里的模型創(chuàng)作也是目前VR游戲里的佼佼者。在游戲中,你扮演一個科幻動作英雄,和一個邪惡的公司以及軍團(tuán)作戰(zhàn),試圖回復(fù)強大的Eden Corporation的犯罪數(shù)據(jù)。
不過與游戲動作相比,故事就顯得不那么重要了。玩家們可以在地圖之間傳送、躲閃、射擊和揮砍,戰(zhàn)勝大量的機器人和無人機。游戲里加入了很多任務(wù),目前你可以選擇兩個角色當(dāng)中的一個,其中一個使用的武器是手槍,另一個則具有感應(yīng)能力和毀滅性武器,你需要潛入Eden Corp的總部,竊據(jù)大量的數(shù)據(jù)并且要或者走出來。
由于游戲是FPS游戲,所以《Raw Data》更大的特點在于它給玩家們帶來的沉浸感體驗,絢麗而具有質(zhì)感的畫面、激烈而精彩的戰(zhàn)斗效果以及未來主義風(fēng)格的音樂,可以讓你即使帶著頭盔也能融入其中。比如,游戲里的角色移動系統(tǒng)做的非常自然,尤其是傳送。武器的使用以及外觀處理非常具有現(xiàn)實主義風(fēng)格,冷兵器(劍)的使用體驗也非???。
除了單機模式之外,玩家還可以進(jìn)行雙人合作獲得更加具有互動性的體驗。由于剛推出不久,開發(fā)商Survio還在不斷地增加內(nèi)容更新,但即便是不算上后續(xù)的內(nèi)容,《Raw Data》也已經(jīng)是VR領(lǐng)域少見的優(yōu)秀作品。
游戲發(fā)布之后立即獲得了成功,這款售價40美元的游戲只用了不到一天的時間就拿下Steam暢銷榜冠軍,首月的收入就突破了100萬美元,而且玩家們的好評率達(dá)到85%以上。
敢于吃螃蟹:只要游戲夠好,一定有玩家買賬
對于很多PC游戲而言,40美元的價格算得上是非常高的,但這似乎就是Survio工作室想要帶來的效果,其CEO Nathan Burba表示,3A游戲在VR領(lǐng)域是有市場的,“通過更多的投入和更高的定價,我們希望玩家一眼就看出《Raw Data》是一個3A級游戲”。
除了比較高的制作質(zhì)量以外,Survios還在游戲操作方面做了大膽嘗試,你需要使用身體動作完成任務(wù),比如扭動身體從機器人群中穿過,或者投擲的方式扔出手榴彈獲得喘息之機,
與很多人在VR平臺先推出單機游戲試水不同的是,《Raw Data》是少數(shù)首先采用多人玩法的作品之一。COO James Iliff說,“我們做VR的理念始終是,它應(yīng)該成為出色的社交體驗,成為你與好友以及其他人相互連接的獨特方式,早在2012年作為《Project Holodeck》的時候我們就想好了做多人游戲。因為可以分辨玩家的身體語言、面部表現(xiàn)以及手部互動,,所以VR有潛力成為最具社交性和非常受歡迎的平臺之一。目前我們最大的挑戰(zhàn)是把在線多人游戲體驗做到更流暢,因為這對于所有VR游戲的未來發(fā)展都是至關(guān)重要的”。
并非VR版《守望先鋒》:想讓玩家獲得當(dāng)超級英雄的體驗
還有人說,《Raw Data》給人的第一感覺像是暴雪的新作品《守望先鋒》,它在射擊玩法的基礎(chǔ)上增加了多人協(xié)作,某種程度上算得上是MOBA范疇了。但游戲設(shè)計總監(jiān)Mike McTyre表示,Survio工作室一開始的想法并不是這樣的。
在游戲發(fā)布之前的9個多月,Mike才加入研發(fā)團(tuán)隊,而據(jù)他透露,這個項目在之前就經(jīng)過了調(diào)整,實際上,該公司最開始關(guān)注的并不是玩法或者游戲發(fā)展方向,而是它帶給玩家的游戲感?!拔覀円婚_始最關(guān)注的是如何玩這款游戲,要加入非??犰诺氖謽尅C槍和其他看起來非常好的畫面,但這還不夠,我玩VR并不是為了對著靶子射箭,而是因為我希望成為游戲里強大的英雄”。
也就是說,Survio希望玩家們在體驗這個VR游戲的時候,能夠找到當(dāng)超級英雄的感覺,在游戲里,你不用像其他FPS里的那樣頻繁切換武器,而是本身就具有強大的能力,甚至你拿在手里的劍都可以反射地方打來的導(dǎo)彈(時機要準(zhǔn)),用Mike的話說,就是“讓玩家們在游戲里找到科幻電影主角的感覺”。
他說,“我們做這個游戲的靈感來源是科幻電影,我們相信VR游戲有很大的潛力,合作射擊的玩法從一開始做研發(fā)就已經(jīng)有了。大多數(shù)人覺得目前VR游戲最好做成單機體驗,就像是智能機游戲剛開始的時候那樣,但我們相信多人模式會被更多人接受,而且玩家們體驗多人模式的比例高于我們的想象,這是非常好的現(xiàn)象”。
作為比較早期的VR游戲,《Raw Data》也有bug存在,也有內(nèi)容比較少、單次游戲時間太長等方面的問題,我們也不知道這款游戲需要多少收入才能賺回成本。但和絕大多數(shù)的VR游戲比起來,它至少是和人們理想中的VR非常接近的作品,從玩家口碑以及收入表現(xiàn)來看,吃螃蟹的Survio至少向我們證明了高品質(zhì)VR游戲的可行性。