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樂(lè)逗總裁高煉惇:手游產(chǎn)業(yè)利空出盡就是利好

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2016-11-17 17:05:24   來(lái)源:97973手游網(wǎng)
樂(lè)逗游戲聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇:手游產(chǎn)業(yè)利空出盡,就是利好

  從去年開始,大家都在叫囂游戲產(chǎn)業(yè)的冬天來(lái)了,而2016年,對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),已經(jīng)開始在凜冬中掙扎。

  從全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)來(lái)看,資本市場(chǎng)越來(lái)越嚴(yán)謹(jǐn),并且對(duì)游戲公司“不感冒”。由于資本注入的減少以及收入的銳減,我們可以看到,不僅小公司,連一些大的手游公司,也開始進(jìn)行資產(chǎn)變賣,或改組、裁員。最明顯的例子就是,《糖果傳奇》開發(fā)商King、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》開發(fā)商Supercell相繼被收購(gòu),而Gameloft、GREE、ROVIO等知名游戲廠商接連關(guān)閉工作室并裁員。

  為什么“不感冒”?原因有兩個(gè):

  第一,資本市場(chǎng)本身也進(jìn)入寒冬期。過(guò)去幾年冒進(jìn)的投資短期內(nèi)難以看到回報(bào),許多投資人開始轉(zhuǎn)向投資保本、低風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè),而娛樂(lè)行業(yè)被認(rèn)為是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè)。很多國(guó)家的游戲開發(fā)商在股票市場(chǎng)上普遍出現(xiàn)被低估,或者成交量降低的情況。如果連一級(jí)市場(chǎng)都是這樣,更何況二級(jí)市場(chǎng)?

  第二,整個(gè)手游市場(chǎng)在流量獲取上非常不健康,陷入了市場(chǎng)投入費(fèi)用的回本周期過(guò)長(zhǎng)這一新困境。像一些美國(guó)的頂級(jí)游戲發(fā)行商,現(xiàn)在買量的回本周期普遍為18-24個(gè)月(最早為6-9個(gè)月)。如果一款移動(dòng)游戲需要兩到三年的生命周期才能回本,的確很難被資本看好。

  在中國(guó),2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),但增速明顯放緩。根據(jù)TalkingData發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲CP規(guī)模的增速由2015年Q2的2.77%下降到2016年Q2的1.7%。與此同時(shí),中國(guó)移動(dòng)游戲新增用戶大幅減少,增速由2015年Q2的5.8%降至2016年Q2的2.9%。

  種種跡象表明,移動(dòng)游戲市場(chǎng)飛奔的腳步已經(jīng)顯著放慢。人口紅利的效應(yīng)消失和現(xiàn)象級(jí)、創(chuàng)新性產(chǎn)品的缺失都導(dǎo)致目前手游市場(chǎng)的精神頭已不如從前??梢哉f(shuō),自從《水果忍者》后,除了Pokémon Go,手游產(chǎn)品幾乎沒有任何創(chuàng)新。產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,甚至手游的發(fā)展越來(lái)越接近于頁(yè)游,內(nèi)容完全移植于頁(yè)游,兩者的區(qū)別只是一個(gè)端的屬性而已。

  但與此同時(shí),經(jīng)過(guò)四五年的培育,用戶的口味卻越來(lái)越苛刻、刁鉆,沒有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,他就不會(huì)為你埋單。

  現(xiàn)實(shí)很殘酷,不過(guò)我認(rèn)為,利空出盡,便是利好。

  首先,資本有可能重新回到手游。對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),今年出現(xiàn)頻率最高的詞匯是VR/AR。從2014年底到2015年,資本大量涌入VR/AR。實(shí)際上,VR/AR的行業(yè)現(xiàn)狀與投入金額并不能成正比: VR/AR概念的確很火,但目前沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范;缺乏VR/AR代表內(nèi)容,更重要的是VR/AR產(chǎn)品體驗(yàn)欠佳,硬件設(shè)備跟不上。所以,VR/AR短期內(nèi)無(wú)法實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。

  因此,如果說(shuō)2015、2016年資本“轉(zhuǎn)移視線”追捧VR/AR,但VR/AR暫時(shí)還不能變現(xiàn),那么2017年資本有可能重新注入手游,這也給手游業(yè)帶來(lái)了新的轉(zhuǎn)機(jī)。

  其次,跌入谷底的手游企業(yè),被迫洗凈繁榮盛世的浮躁,才有可能重新回到產(chǎn)品創(chuàng)新的生存之道上。2016年最有代表性的一款作品,就是Pokémon Go,它充分利用了整個(gè)手機(jī)生態(tài),結(jié)合最新的AR/VR技術(shù),集成了LBS,需要有攝像頭,需要你在街上跑,是你在任何老的平臺(tái)如電腦上玩不了的游戲。我認(rèn)為它是自《水果忍者》后一款真正意義上的創(chuàng)新型游戲。

  同時(shí),Pokémon Go也給任天堂這家老牌游戲公司帶來(lái)新的活力,幾天內(nèi)其市值就因此暴漲90億美元。樂(lè)逗在這方面也小有嘗試,去年我們就推出了《水果忍者》AR體驗(yàn)版,Pokémon Go的成功可以說(shuō)堅(jiān)定了我們利用新技術(shù)來(lái)進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新的信心。

  除了創(chuàng)新,對(duì)手游公司來(lái)說(shuō),是否有高品質(zhì)、大制作的能力,能否進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng),在游戲細(xì)分市場(chǎng)、垂直領(lǐng)域等進(jìn)行持續(xù)、多元化探索,也非常重要。畢竟,整個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)明顯不再是渠道為王的時(shí)代,只有精品化、多元化的發(fā)展路徑,才能有長(zhǎng)的生命周期。

  很幸運(yùn)的是,樂(lè)逗發(fā)行的游戲比如《水果忍者》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》、《紀(jì)念碑谷》等都是國(guó)民級(jí)的,用戶量和日活都非常高,生命周期也比普通的休閑游戲長(zhǎng),我們?cè)谶\(yùn)營(yíng)的過(guò)程中建立精細(xì)化的方法和體系,建立了一個(gè)很扎實(shí)的基礎(chǔ)。

  2016年,我們圍繞游戲發(fā)行這個(gè)核心,也在積極投資布局網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫、電競(jìng)等泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈,同時(shí)也走出中國(guó),探索海外市場(chǎng)。

  任何產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷爆發(fā)式增長(zhǎng)的上升期后,都會(huì)進(jìn)入一個(gè)平穩(wěn)發(fā)展的平臺(tái)期,然后等待下一個(gè)技術(shù)周期帶來(lái)的新的增長(zhǎng)。

  但關(guān)鍵是,你得熬過(guò)這個(gè)凜冬,才有可能看到春天。

  樂(lè)逗游戲聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁:高煉惇

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