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手游的“新三板”:做游戲的給刷榜的打工

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2016-11-21 15:02:01   來源:97973手游網(wǎng)

  有一個行業(yè),但凡有點分量的公司都上了新三板。而這個行業(yè)又以暴利和潛規(guī)則聞名。這個行業(yè)就是移動游戲行業(yè)。手游工作室都跑來新三板,他們的生意到底見不見得了光呢?

  游戲行業(yè),真正躺著掙錢的企業(yè),如騰訊、網(wǎng)易、九游,都是上市公司。而選擇到新三板掛牌的這些中小型“工作室”,其興也勃焉其亡也忽焉,唯有刷榜、自充值才能生存,唯有“短平快”才能掙錢。

  研究中心統(tǒng)計到目前新三板上共有17家手游研發(fā)公司,和12家為手游提供營銷、分發(fā)、聯(lián)運服務(wù)的公司。開礦的,和在礦上賣水的,究竟誰的生意更好做呢?

  工作室急于在營收最好的時候套現(xiàn)

  移動游戲,其生命周期跟PC端游完全無法比擬,其用戶大多是以前網(wǎng)頁游戲的目標(biāo)客戶,因此當(dāng)這些人轉(zhuǎn)換到移動時代后,其休閑、求新的游戲消費習(xí)慣也塑造了手游行業(yè)。

  因此正當(dāng)紅火的手游,其實是跟曾經(jīng)風(fēng)光一時的頁游一樣短平快的行業(yè)。無數(shù)草臺班子搭起自己的工作室,套用常見的IP、素材、數(shù)值體系,像換皮膚一樣生產(chǎn)一個又一個產(chǎn)品去碰運氣,火了就暴利,沒火就拉倒。

  研究中心統(tǒng)計,17家新三板手游公司中,僅有6家曾有過交易,其中有3家做市、2家創(chuàng)新層。增發(fā)方面,僅有6家曾增發(fā)融資,除小奧互動(836061)募資8500萬、云暢游戲(834785)融資1億外,其他4家融資規(guī)模都不大。

  這是由于,手游工作室開發(fā)成功一個項目、投入成熟運營后,都會有一個營收的快速增長階段,而如果沒有下一個爆款產(chǎn)品跟上,這種營收就將難以持續(xù)。

  從上表可以看出,從2013年到2015年,它們的平均營收分別是1459萬、2372萬和26076萬,平均毛利率分別是30.8%、56.7%、78.2%。顯而易見,選擇上新三板的這些企業(yè),正處于自己最好的時光。

  有業(yè)內(nèi)人士笑談,手游工作室上了新三板,就等于是在自己脖子上插了個草標(biāo)、待價而沽。但若不能快速出手,過去3年耀眼的業(yè)績增長將很快黯淡下去,因為沒有幾個工作室可以連續(xù)推出爆款。

  另外,本表特意剔除了目前總市值150億、剛剛得到華誼兄弟19億元投資的英雄互娛。這家公司曾推出現(xiàn)象級手游《全民槍戰(zhàn)》,研發(fā)力量強大、佳作不斷,早已不是工作室的量級。

  并購風(fēng)起,真怕趕不上趟

  根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2016年中國移動游戲行業(yè)研究報告》,移動游戲領(lǐng)域的并購已經(jīng)連續(xù)3年高速增長,2015年中國游戲并購規(guī)模超過450億,是2014年的2倍,其中94.2%涉及移動游戲。

  在這樣的并購風(fēng)口下,游戲公司扎堆上新三板。對這些公司來說,新三板就像一個可以通過公告常態(tài)化展示自己PPT的地方。2015年掛牌新三板公司,超了過去15年中國游戲公司上市數(shù)量之和。

行業(yè)亂象:自充值和刷榜才是成敗關(guān)鍵

  頁游時代,網(wǎng)上充斥著各種浮夸、誘惑的廣告,“一刀88級”、“3天滿級”之類的廣告語還留在大家腦海中,像廣場舞和小蘋果一樣揮之不去。

如同頁游一樣,手游也極度依賴流量來源。但與頁游燒錢投放廣告不同,手游引流主要靠各大應(yīng)用市場的排行榜。

  這樣就衍生了極富行業(yè)特色的手游次生行業(yè):自充值、刷榜。手游成敗的關(guān)鍵,就在于有沒有魄力、有沒有資源可以刷榜、霸榜。

  免費游戲排行榜,靠“機?!蹦M真實客戶去下載并運行一段時間。收費榜也不怕,可以自充值。以下是一家公司自充值業(yè)務(wù)的報價,按效果收費:

一個游戲無論做得如何,總是要刷榜要推廣。甚至游戲的分發(fā)渠道,也直接參與到買量、刷排名的生意上來。

  手游掙不掙錢是不一定的,但渠道和刷榜公司卻是一定賺錢的。

  手游推廣和分發(fā)公司悶聲撈錢

  盡管手游研發(fā)公司能站在前臺引人矚目,但在騰訊、網(wǎng)易等上市游戲巨頭的擠壓下,這些工作室的日子都很不好過。

  研究中心篩選出主業(yè)更傾向于手游推廣、分發(fā)和聯(lián)運的12家公司(如下圖),發(fā)現(xiàn)這些公司近三年營收同樣增長非常迅速,從2013到2015年平均營收分別為2125萬、5038萬和17044萬。但與手游工作室對比鮮明的是,手游分發(fā)和聯(lián)運的毛利率一直穩(wěn)定,平均在40%上下波動。

  毛利率的穩(wěn)定,實際上反映出這些公司主營業(yè)務(wù)的穩(wěn)定。不管現(xiàn)在流行的是哪一款游戲,總是離不開分發(fā),總是少不了刷榜?;ヂ?lián)網(wǎng)這個生意,還是渠道為王。

  相似的場景在網(wǎng)頁游戲時代也曾出現(xiàn)。那時候頁游雖然掙錢,但頁游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,依賴于投放廣告帶來流量。但頁游時代的分發(fā)、推廣服務(wù)商,實際上只是廣告代理商,真正稀缺的流量資源掌握在各大網(wǎng)站手上。

  而到了手游時代,用戶接觸手游的渠道不再是廣告,而主要是應(yīng)用商城的排行榜。這樣,能提供刷榜服務(wù),甚至自己就能運營應(yīng)用商城、游戲市場的各大渠道,就不再是以往的中介角色,真正實現(xiàn)了悶聲發(fā)財。

  可能也正是由于這個原因,手游分發(fā)更受資本市場的親睞。這12家公司中有一半都曾成功增發(fā)融資,平均增發(fā)募集資金6419萬,是前述17家手游公司平均增發(fā)融資額的4倍。

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