據(jù)美國有線電視新聞網(wǎng)11月22日?qǐng)?bào)道,現(xiàn)在,日本的戀愛游戲應(yīng)用越來越受女性青睞。
東京的亞由美·西戶(Ayumi Saito)小姐發(fā)現(xiàn)了一個(gè)好辦法,能夠填補(bǔ)前任離去所帶來的空虛,那就是在手機(jī)上下載戀愛游戲應(yīng)用。
今年31歲的伊托(Ito)也在戀愛手游《Metro PD: Close To You》中找到了一個(gè)虛擬男友,能做所有她前任不會(huì)做的事。伊托說:“我很孤獨(dú),日本男人太羞澀了,也不會(huì)說甜言蜜語。但是女人都想聽男人說‘我愛你’。睡前聽到他(虛擬男友)說的甜言蜜語,一天的疲勞都會(huì)一掃而空?!痹谌毡荆裎鲬粜〗氵@樣的女性不在少數(shù)。
根據(jù)全球游戲市場報(bào)告,日本擁有世界第三大手游市場,2016年手游銷量高達(dá)65億美元(約合人民幣449億元)。日本游戲公司Voltage發(fā)現(xiàn)了戀愛類游戲的巨大商機(jī),并于2006年發(fā)行了該公司首款女性約會(huì)類游戲應(yīng)用,以滿足女性消費(fèi)者的需求。
現(xiàn)在,Voltage已是全球領(lǐng)先的女性戀愛類游戲公司,服務(wù)于日本“女御宅族”和其他渴望戀愛的女性。該公司有88款戀愛類游戲,在全球擁有5000萬用戶(大部分是女性),還在美國和歐洲發(fā)行了部分游戲的英語版本。
女性戀愛游戲的獨(dú)特之處在于,每個(gè)游戲里除了女主角外,幾乎都是男性角色。游戲的每一關(guān)都需要玩家選擇“愛情攻略”,和心儀的男武士親密互動(dòng)才能通關(guān)成功,為了保持女玩家的人情,游戲里的男武士一般都會(huì)作出回應(yīng)。外表強(qiáng)壯,且只對(duì)女玩家溫柔的男性角色最受歡迎。日本人稱這種類型的男人為“傲嬌型”,即“外冷內(nèi)熱的男人”。Voltage公司的負(fù)責(zé)人說:“我們都渴望愛與被愛,這很正常。我們還會(huì)繼續(xù)為全世界渴望甜蜜的女性提供更好的服務(wù)?!?/p>
20世紀(jì)80年代,虛擬約會(huì)游戲首次在日本出現(xiàn),主要針對(duì)動(dòng)漫美女的男性愛好者。1994年,日本游戲公司一隊(duì)女程序員打破傳統(tǒng),發(fā)行了第一款針對(duì)女性的戀愛游戲《Angelique》,這款游戲主要是為一名金發(fā)碧眼的女孩尋找戀人,一經(jīng)發(fā)行就迅速推廣開來,取得了成功。
目前的戀愛游戲主要有兩種類型。一類是“私人游戲”,可以免費(fèi)下載,免費(fèi)閱讀“開場白”,但用戶需要支付45美元(約合人民幣310元)購買隨后的游戲關(guān)卡。購買了全部游戲關(guān)卡的玩家還可獲贈(zèng)額外的浪漫場景。另一類是“社交游戲”,用戶可以每天免費(fèi)玩幾個(gè)關(guān)卡,但是想要繼續(xù)玩下去就需要付費(fèi)了,玩家還可以購買衣服、化妝品等游戲裝備來提升魅力值。
在某些游戲里,玩家還可以收到虛擬男友的郵件,提醒她們不要忘記了明晚的約會(huì)。怎么樣,是不是很甜蜜呢?
戀愛類游戲盛行是由某些社會(huì)因素導(dǎo)致的,許多城市居民覺得自己和同齡人之間存在一種陌生感。2015年日本政府的研究顯示,近40%的二三十歲單身人士不想找另一半。東京一位26歲的單身女性說她20歲時(shí)就開始玩戀愛類游戲,游戲中的男性都很可愛,讓我感覺很甜蜜,現(xiàn)實(shí)中的男性卻不是這樣的。
她說:“我知道這只是一個(gè)游戲。游戲中的男友并不能代替現(xiàn)實(shí)中的男友?!蹦壳斑€沒有官方數(shù)據(jù)證明戀愛類游戲和單身有直接關(guān)系,或這類游戲正指引著日本的男性形象。越來越多的日本人傾向獨(dú)自生活,避免在現(xiàn)實(shí)中與他人產(chǎn)生親密關(guān)系,浪漫游戲可能是一種不會(huì)造成傷害的替代品。