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成人、色情、裸露、性暗示 AppStore如何評(píng)級(jí)

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2016-11-25 14:18:19   來源:游戲葡萄
App Store里成人、色情、裸露、性暗示的評(píng)級(jí),是怎么定的?

  事情的起因是這樣的,眾所周知,葡萄君一直對(duì)魔法和車技有所研究,平日也少不了多方關(guān)注以及豐富收藏夾。

  找App的時(shí)候就看到某1元游戲的宣傳圖:

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  瞬間,葡萄君回想起了仙劍進(jìn)軍VR時(shí)的大新聞《官方首曝仙劍VR Demo:終于能高清無碼偷看靈兒洗澡了!》,大概是這樣的畫面。

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  雖然葡萄君并不指望移動(dòng)游戲的開放程度,況且前文那樣朦朧的建模其實(shí)也起不到實(shí)質(zhì)性的作用,但不得不說,還是比較感興趣的,往下一翻看到了這樣的評(píng)級(jí):

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  這和說好的不一樣?。?/p>

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  按理來說前文游戲截圖的畫面已經(jīng)近乎不可描述的內(nèi)容了,年齡限制沒理由只有9+。葡萄君揣測,要么是蘋果不理解國人真正的車技,要么就是App Store對(duì)成人、色情、裸露、性暗示的評(píng)判,有問題。

  實(shí)際情況是什么樣呢?

  按照App Store給出的年齡限制提示,對(duì)暢銷排行榜前150名的游戲(11月24日)行進(jìn)統(tǒng)計(jì),我們看到有48款游戲被評(píng)為適合17歲以上人群試玩,其中有32款游戲擦邊,而這里面又有29款包含了強(qiáng)烈的色情或裸露內(nèi)容。總體算下來,超過五分之一的產(chǎn)品都擦了邊。

  但問題就在于,真實(shí)的數(shù)據(jù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于葡萄君的統(tǒng)計(jì),所以才會(huì)出現(xiàn)前文提到的困惑。仔細(xì)觀察產(chǎn)品,我們還能發(fā)現(xiàn)有大量游戲存在不可描述的內(nèi)容,只是它們沒有注明罷了。

  首先,有一些二次元游戲的評(píng)級(jí)實(shí)在是不科學(xué)。

  比如這款游戲,宣傳圖和實(shí)機(jī)畫面中都看得到明顯挑逗性的裝束,然而9+。

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  其實(shí)絕大多數(shù)二次元游戲都存在不可描述的內(nèi)容。

  但要明確的是,一些優(yōu)質(zhì)的二次元游戲評(píng)級(jí)是非常準(zhǔn)確的,包括最近上線的《崩壞3》《少女咖啡槍》都被評(píng)級(jí)為17+和12+。崩三不用說了,葡萄君也是屬于習(xí)慣在游戲里看胖次和逗芽衣的玩家,并且不亦樂乎。

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  而諸如咖啡槍一類,稍微帶一點(diǎn)互動(dòng)元素和少女養(yǎng)成玩法的游戲,基本也被打上12+的標(biāo)簽。

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  相對(duì)而言,從日本引進(jìn)的產(chǎn)品,評(píng)級(jí)或多或少都是17+。比如《乖離性百萬亞瑟王》就是17+游戲,要知道,曾幾何時(shí),SE為了推這個(gè)IP的熱度,曾經(jīng)將亞瑟王系列改編為18禁版本的頁游。

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  但有一些游戲的評(píng)級(jí)是值得商榷的。

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  比如最近剛上線的這款產(chǎn)品(12+,不含不可描述的內(nèi)容警示),老實(shí)說看到這樣靈動(dòng)的不可描述搖,肯定會(huì)產(chǎn)生一些不可描述的生理現(xiàn)象。

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  又比如同樣是剛上線的這款游戲(12+,輕微色情或裸露),葡萄君覺得這個(gè)評(píng)級(jí)確實(shí)低了點(diǎn)。

  還有一些中小型廠商的,更不用說了,且統(tǒng)統(tǒng)9+。

  不過App Store對(duì)于成人、色情、裸露、性暗示評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的定義,最讓葡萄君費(fèi)解的是騰訊游戲。

  因?yàn)樵诿鞔_標(biāo)注17+且包含不可描述內(nèi)容的產(chǎn)品里,騰訊占了絕大多數(shù),而且不少游戲僅標(biāo)明“頻繁/強(qiáng)烈的色情內(nèi)容/裸露”。

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  這些游戲上至重度的《夢幻誅仙》《王者榮耀》,下到輕度休閑的《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》《天天酷跑》,可以說除了《火影忍者》《天天愛消除》《FIFA》等少數(shù)產(chǎn)品,都被打上了“嚴(yán)重不可描述”的標(biāo)簽。

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  如果說《王者榮耀》里各種性感皮膚以及身材火爆的女性角色深得人心,《夢幻誅仙》主打的親密社交確實(shí)與不可描述離得較近,那么再看其他產(chǎn)品,就會(huì)越發(fā)覺得這個(gè)17+評(píng)級(jí)來得著實(shí)不合理。

  我們可以找?guī)讉€(gè)對(duì)照組:

  1。《三國殺OL》和《英雄殺》

  先來看三國殺有皮膚的幾位角色,正常來看其實(shí)色氣并不那么濃烈。

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  但是在一些網(wǎng)友的局部視角里,感覺畫風(fēng)就不一樣了。

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  英雄殺里確實(shí)有比較色氣的角色。

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  當(dāng)然大多數(shù)還是比較正常的。

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  這組對(duì)照可以說五五開,但是評(píng)級(jí)方面,英雄殺標(biāo)明17+,三國殺OL僅有9+。

  2?!镀孥E暖暖》和《暖暖環(huán)游世界HD》

  因?yàn)椤杜h(huán)游世界》還在下架改版本,所以這里用《暖暖環(huán)游世界HD》來對(duì)比,老實(shí)說,這倆游戲的差別也就集中體現(xiàn)在運(yùn)營內(nèi)容和活動(dòng)更新上,不論美術(shù)風(fēng)格還是表現(xiàn)形式都沒有天翻地覆的差別,然而二者的評(píng)級(jí)并不相同。

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  3?!断蓜ζ?zhèn)b傳》和《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》

  這一組就更離奇了如果說英雄殺有得露,暖暖換衣服的概念也姑且算作擦邊,那么《仙劍奇?zhèn)b傳》里穿的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),而且還是3頭身粘土手辦的形象,然而還是17+且色情了。

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  我們甚至可以試著把下面的icon都跟嚴(yán)重不可描述放在一起想象一下,相信一定會(huì)有不一樣的體驗(yàn)。

  悄悄告訴你,這些都不可描述。

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  如果讓葡萄君來揣測騰迅系游戲在不可描述評(píng)級(jí)上的不合理之處,估計(jì)“怕麻煩”是最有可能的原因吧。蘋果的人工審核一直都存在人手不足的情況,更何況近年來應(yīng)用提交數(shù)暴增。

  通過向開發(fā)者求證,我們知道應(yīng)用上架App Store時(shí)要經(jīng)過蘋果的審核,而提交審核之前,開發(fā)者還需要對(duì)自己的應(yīng)用進(jìn)行評(píng)級(jí)分類,以方便App Store評(píng)定年齡限制范圍以及蘋果編輯的人工審查。

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  同時(shí)提交的應(yīng)用也不能超出蘋果的審核要求,這個(gè)程度的把握往往也要依靠審核人員的主觀判斷。如果不符合規(guī)定,或是描述不符合游戲?qū)嶋H情況,那么按理來說是要被打回修改的。

  但不管是開發(fā)者自我評(píng)定還是蘋果來審核,這到頭來都是主觀的事兒,沒有辦法批量化地運(yùn)作。開發(fā)者拉高自我評(píng)定的等級(jí),或許在某種程度上能減少反復(fù)修改的流程,就像騰訊這樣,或許能避免一些因?yàn)槌瑯?biāo)而打回的問題。畢竟蘋果最優(yōu)先處理的,還是你超出標(biāo)準(zhǔn)的部分。

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  而在葡萄君看來,擦邊的營銷一直是行業(yè)慣用的方式,但這些都不是游戲本質(zhì)的元素。事實(shí)上就連版號(hào)也是剛剛推進(jìn)不到半年的中國市場,要談?wù)摲旨?jí)領(lǐng)域的事難免會(huì)被當(dāng)作杞人憂天。

  但是在所有渠道都沒有做年齡限制和分級(jí)的階段下,蘋果的分級(jí)制度必然是有正面意義的。起碼作為渠道來說,蘋果的意圖還是保護(hù)玩家,給玩家提供更真實(shí)的游戲信息,避免一些誤導(dǎo)性的營銷,從而讓玩家的選擇更合理、安全。

  而游戲內(nèi)能對(duì)玩家造成影響的細(xì)節(jié)其實(shí)非常多,比如最近很火的一款游戲(9+),其中加入了很多社交功能,固然對(duì)游戲帶來了很多幫助,但是總有人把它當(dāng)作約不可描述的工具。

  你甚至可以跟附近的人不可描述,跟同城玩家不可描述。

  對(duì)于年齡限制較低的游戲的社交系統(tǒng)中,一些會(huì)對(duì)兒童造成影響的因素,雖然不是游戲本身,開發(fā)者其實(shí)也應(yīng)該采取一些措施來控制的。

  而作為應(yīng)用的匯聚地,蘋果推出足夠嚴(yán)格的制度,理論上是讓產(chǎn)品更規(guī)范化,為他自己的生態(tài)也好,為整體市場的品質(zhì)也好,都能帶來更好的大環(huán)境。

  只不過蘋果目前還沒有把這件事做到足夠完善,一方面審核人員的數(shù)量跟不上產(chǎn)品增多的趨勢,另一方面因?yàn)椴痪邆浞尚?yīng),事實(shí)上也無法約束到開發(fā)者。

  可能不少開發(fā)者會(huì)說,不管你限不限制,都不會(huì)對(duì)玩家造成實(shí)質(zhì)性的限制,要來何用?這也是葡萄君想要強(qiáng)調(diào)的問題,很多存在年齡分級(jí)不符的應(yīng)用,大多問題都出在這里——很多開發(fā)者、廠商并不看重限制要素對(duì)玩家造成的潛在影響,“畢竟所有人都在做,不多我一個(gè)不少我一個(gè)”。

  一個(gè)巴掌拍不響,或許才是蘋果在評(píng)級(jí)上最大的難點(diǎn),正如前文所說,國內(nèi)游戲的合規(guī)化進(jìn)程猜剛剛起步,連掌握市場上的產(chǎn)品都存在巨大的困難,要給這些產(chǎn)品,甚至大量處于制度管轄之外的產(chǎn)品合規(guī)化,難上加難。

  但是每個(gè)游戲行業(yè)發(fā)達(dá)的地區(qū),這樣的制度總是少不了的,同時(shí)更重要的不是強(qiáng)制性的規(guī)則,而是從業(yè)者的自我約束。如果沒有開發(fā)者自律,那么渠道也不能獨(dú)自撐起件事,玩家也會(huì)在不斷的被誤導(dǎo)中麻木,得出“這種東西就這樣”的結(jié)論。

  這樣一來,所有作品都很難再有尊嚴(yán)?;剡^頭來看,盡管蘋果的評(píng)級(jí)不完善,對(duì)不可描述內(nèi)容的限制標(biāo)準(zhǔn)也很不盡人意,但起碼是給玩家提供了一種選擇和警告,給了玩家承擔(dān)“自己的選擇”所帶來責(zé)任的機(jī)會(huì)。在這個(gè)所有東西都能變成車道,狂飆一路的年代,不失為一股清流。

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