華誼兄弟發(fā)布公告,擬以發(fā)行股份的方式購買英雄互娛部分股份。華誼兄弟停牌兩月所醞釀的“重大資產(chǎn)重組”也隨之揭開面紗。作為已經(jīng)擁有英雄互娛20%股份的第二大股東,此次收購既是華誼兄弟對其陣容豪華的“游戲軍團(tuán)”的持續(xù)加碼,傳達(dá)出其對移動游戲、移動電競行業(yè)未來發(fā)展的信心;同時也為其主營業(yè)務(wù)的跨界融合聯(lián)動提供了更大可能。
作為最早進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域的影視企業(yè),華誼兄弟先后投資布局了包括A股第一家上市手游公司掌趣科技、打造出近2億累計用戶的爆款手游《時空獵人》的銀漢游戲等行業(yè)佼佼者。去年11月19日,華誼兄弟發(fā)布公告表示,擬向北京英雄互娛科技股份有限公司投資人民幣19億元,認(rèn)購其股份總額的20%,當(dāng)時此舉即被認(rèn)為是華誼兄弟打通移動游戲自研發(fā)運(yùn)營,到發(fā)行渠道,再到移動電競完整鏈條的關(guān)鍵一步。
華誼兄弟副董事長、CEO王中磊曾表示:“華誼兄弟所有的對外投資、并購,主要基于業(yè)務(wù)協(xié)同聯(lián)動的角度出發(fā)的布局,我們最看重的一直是新業(yè)務(wù)能否與現(xiàn)有業(yè)務(wù)產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)、擁有聯(lián)動空間?!?而英雄互娛旗下所擁有的游戲、賽事、衍生品等等業(yè)務(wù)鏈條均可在華誼兄弟的“大娛樂生態(tài)圈”當(dāng)中尋得更多合作可能,比如英雄互娛的游戲IP和華誼兄弟的影視IP之間的相互轉(zhuǎn)化或者營銷合作;或者前者的電競賽事線下落地也可以和華誼兄弟的實景娛樂項目、院線業(yè)務(wù)進(jìn)行高效對接,實現(xiàn)資源共享和業(yè)務(wù)聯(lián)動。
實際上,除業(yè)務(wù)聯(lián)動上的更多可能外,華誼兄弟對英雄互娛的首輪投資已經(jīng)開始收獲豐厚回報。今年10月24日,英雄互娛發(fā)布2016年第三季度報告公告顯示,英雄互娛1-9月實現(xiàn)歸屬于掛牌公司股東的凈利潤約3.69億元,同比增加2151.76%。2016年英雄互娛對華誼兄弟的業(yè)績承諾為5億凈利潤,截至第三季度已經(jīng)完成逾70%。
目前,英雄互娛旗下業(yè)務(wù)包括游戲研發(fā)運(yùn)營、移動電競賽事、VR內(nèi)容及營銷、VR賽事、體育生活等,已經(jīng)形成圍繞年輕消費(fèi)群體的高成長性業(yè)務(wù)生態(tài)。在產(chǎn)品端,英雄互娛旗下?lián)碛小度駱寫?zhàn)》、《舞創(chuàng)天團(tuán)》、《巔峰戰(zhàn)艦》以及《影之刃2》等十余款移動電競手游。
在賽事端,英雄互娛組織的移動電競賽事HPL(Hero Pro League)英雄聯(lián)賽已成功運(yùn)營近兩年,目前英雄互娛賽事游戲的注冊用戶已達(dá)到4億。對于90后的網(wǎng)生代群體來說,移動電競已經(jīng)成為其不可分割的娛樂需求之一,而中國已經(jīng)成為全球移動電競的第一大市場,并且規(guī)模在加速擴(kuò)張。分析人士表示:移動電競將會迅速成長為一個千億規(guī)模的市場,華誼兄弟此番動作,正是要搶占移動電競這一藍(lán)海,為其大娛樂生態(tài)布局提供更強(qiáng)勁的擴(kuò)張動能和更多樣的衍生可能。