時至2016年底,整個游戲市場經(jīng)過數(shù)年的廝殺,二八定律愈發(fā)明顯,以騰訊、網(wǎng)易為首的端游大廠占據(jù)著整個市場3/4的盤子。其中騰訊更是游戲市場中絕對的領(lǐng)頭羊。以移動游戲市場為例,中國區(qū)暢銷榜的前十中就有4款產(chǎn)品出自騰訊。
不單是榜單排名,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,騰訊在今年第三季度總收入403.88億元,其中,手游收入達(dá)99億元,同比增長87%。也正是因為如此亮眼的表現(xiàn),使得騰訊在前三個季度就完成了全年的KPI,甚至可以這么說,騰訊也是唯一一家提前完成KPI的游戲廠商。本月初,騰訊互娛官方發(fā)布了一系列懸念海報,而且全部以醒目的“第V次出發(fā)”為SLOGEN,并直指12月9日舉辦的TGC2016,預(yù)示著騰訊互娛將在當(dāng)天發(fā)布大招,騰訊互娛的官方微博也為此事件預(yù)熱頻頻互動。
其年末這一系列動作也讓不少業(yè)內(nèi)的同學(xué)產(chǎn)生遐想,騰訊互娛此舉究竟意欲何為?
對于國內(nèi)游戲市場來說,整個2016年可以說是你方唱罷我登場。網(wǎng)易旗下《陰陽師》大火,阿里也專門成立了文娛集團,巨人借殼世紀(jì)游輪等旨在2016年的游戲市場完成各自布局,最終交出答卷。
而對于騰訊來說,這一年當(dāng)然也沒有閑下來,在整個2016年中可以說是大招頻發(fā)。尤其在今年6月更是壕擲86億美元收購supercell公司84.2%的股份。除此之外,在今年的325發(fā)布會上,騰訊更是攜手諸多端游大廠,連發(fā)了包括“征途手游”“夢幻誅仙”“劍俠情緣”在內(nèi)的16款手游新品,而截至目前,上述的三款產(chǎn)品都穩(wěn)定在中國區(qū)iOS暢銷榜的前十位。
與此同時,騰訊還發(fā)布了移動電競戰(zhàn)略:主打10款競技手游、6個競技品類、全年舉辦612場線上線下賽事、推出4000部賽事視頻、20000小時直播時長。7月騰訊又宣布旗下的TGP平臺將轉(zhuǎn)型綜合游戲發(fā)行平臺,并將以發(fā)行第三方的PC單機及網(wǎng)游作品納入業(yè)務(wù)范疇,最近又有消息稱騰訊互娛將進(jìn)軍H5手游領(lǐng)域。
收購?出海?電競? 騰訊互娛要搞的事情是什么?
隨著來到2016下半年,我們卻能明顯感覺到騰訊放緩腳步,甚至可以用“沉寂”來形容。但是龐大的企鵝帝國是否真的就這樣陷入“沉寂”了?非也,騰訊一直等待著厚積薄發(fā)。
截止目前,在資本領(lǐng)域,騰訊收購的supercell公司旗下移動競技手游《皇室戰(zhàn)爭》已經(jīng)在全球71個國家或地區(qū)穩(wěn)居暢銷榜前五位。其在2015年的總營收達(dá)到21.1億美元,實現(xiàn)盈利6.9億美元。不僅如此,騰訊本身還手持王者榮耀、CF手游等千萬級DAU的產(chǎn)品。
不得不說,騰訊在資本向的運作一向是穩(wěn)當(dāng)又高效,在拿下supercell后,騰訊就又拿下了瑞典游戲開發(fā)商Paradox Interactive (P社)5%的股份,開啟剁手模式,收購這一選項也滿足大事件的想象。
據(jù)不完全統(tǒng)計,從2013年7月至今,騰訊在手游領(lǐng)域共進(jìn)行了多達(dá)十余起的并購。在這些并購案例中,基本都集中在美國、日本、韓國。一是這些市場都是手游的大市場;二則是收購這些公司和騰訊現(xiàn)在的手游有資源、優(yōu)勢的互補。
通過頻頻出手投資或者并購海外的手游公司,讓騰訊變成這些海外游戲大廠的股東,更便于將這些公司的熱門游戲引入中國市場;同時,騰訊在海外展開手游業(yè)務(wù)時,有這些海外公司的經(jīng)驗和資源助力,更容易打入海外市場。由此所展現(xiàn)出來的成績也是有目共睹的,《全民突擊》在去年的出海過程中,收獲臺灣暢銷榜榜首。截止目前《王者榮耀》在登陸臺灣市場后,依舊保持在iOS暢銷榜第3位。
而在電競賽事方面,從端游時代開始起步的賽事,到了移動游戲市場之后也變得如火如荼,僅騰訊互娛在移動游戲這塊全年就將舉辦612場賽事。事實上,今年以來,騰訊已經(jīng)多次在公開場合多次提及構(gòu)建移動電競大生態(tài)的相關(guān)內(nèi)容。顯然騰訊有著全球化的野心已不是剛剛開始,此搬布局也可以說是里應(yīng)外合。
騰訊或自建直播平臺 打造全新電競生態(tài)鏈
從今年開始,不僅是線下的賽事,線上直播賽事的火熱也間接催生了直播行業(yè)的火爆,甚至對于不少游戲廠商來說,游戲直播更是成為了他們眼中的香餑餑。對于騰訊來說,從競技產(chǎn)品到電競賽事,其一直以來都在布局電競產(chǎn)業(yè)鏈條,早在6年前,騰訊就以TGA跑出了較為完整的賽事內(nèi)容。
根據(jù)騰訊互娛最近所放出的消息,以及不久騰訊退出龍珠TV的舉動,似乎也印證了騰訊在視頻直播業(yè)務(wù)方面的布局正在悄然發(fā)生改變。我們可以大膽猜測,或許騰訊將建立屬于自己的直播平臺,且很有可能與騰訊視頻進(jìn)行合并。
根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),截止今年7月,騰訊視頻的MAU已經(jīng)達(dá)到3.7億人,成為國內(nèi)最大的在線視頻網(wǎng)站。更值得稱道的是騰訊視頻作為微信的唯一視頻源,依托于微信8.06億的月活躍用戶,其在移動端的優(yōu)勢可見一斑。
如此說來,不管是線下的電競賽事還是到線上的電競直播,騰訊都在做1+1>2的布局。而在考慮到騰訊視頻本身的屬性,整合后的新業(yè)務(wù),一定不會局限于電競領(lǐng)域。從電競明星到動漫再到之前在影視方面的布局(去年魔獸電影就已見騰訊投資影視的身引)。游戲+直播+動漫+影視的綜合步局,已經(jīng)是水道渠成。
從這次騰訊互娛此次放出的“V字”系列海報來看,我們能明顯感覺到騰訊互娛對于這一新業(yè)務(wù)的重視程度。當(dāng)然,是否真的如我們所料尚不得而知,但是可以確定的是,牽一發(fā)而動全身,更何況是龐大的騰訊帝國。騰訊互娛的這番大動作很有可能將重新改寫整個市場的格局。