2016年被視為VR元年,整個(gè)行業(yè)迎來了井噴,在集中爆發(fā)的一年中,資本大量涌入VR行業(yè),相關(guān)概念股節(jié)節(jié)攀升。在資本的推動(dòng)下,VR相關(guān)企業(yè)如雨后春筍般快速崛起,甚至出現(xiàn)了類似于“互聯(lián)網(wǎng)+”的行業(yè)整合,“VR+”應(yīng)運(yùn)而生。然而在整個(gè)產(chǎn)業(yè)大唱發(fā)展的同時(shí),VR資本和市場的冰火兩重天讓人不禁思考,VR的概念是不是被過度妖魔化了,甚至有觀點(diǎn)從市場的角度開始唱衰VR的發(fā)展。整個(gè)社會(huì)關(guān)于VR究竟依然保持風(fēng)口的強(qiáng)勢還是人們吹捧出來的泡沫的爭論聲不絕于耳。
VR設(shè)備冠軍銷量僅為260萬臺(tái)
根據(jù)美國一家科技媒體的調(diào)查,VR設(shè)備用戶中約有5成的人對自己購買的設(shè)備并不滿意,由此引發(fā)了整個(gè)社會(huì)對VR使用價(jià)值和性價(jià)比的討論。
2016年被稱為VR元年,但是VR在這一年的表現(xiàn)并不出色。根據(jù)近期市場調(diào)研機(jī)構(gòu)CBI做的一份VR報(bào)告顯示,VR投資的最高巔峰并不在2016年這一元年,反而是去年的第四季度。進(jìn)入2016年之后整個(gè)VR行業(yè)的投資就顯得捉襟見肘,甚至出現(xiàn)了資本潮褪去的尷尬。
2016年第一季度,我國共有18家VR創(chuàng)業(yè)公司拿到了融資,但是到了第二季度,這一數(shù)字就大大縮水只剩下四五家。據(jù)Wind資訊數(shù)據(jù)顯示,在新三板掛牌的11家VR公司上半年盈利的僅兩家,合計(jì)盈利約3200萬元,其余8家VR公司則出現(xiàn)不同程度虧損,合計(jì)虧損約2700萬元。也就是說,在掛牌的11家VR公司中合計(jì)盈利其實(shí)只有500萬元左右。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,目前VR創(chuàng)業(yè)公司估值相比今年1至3月份,普遍都降低三到四成。還有一些業(yè)內(nèi)人士稱,資本遇冷的一個(gè)原因,是三星、HTC、Facebook等幾家大廠的產(chǎn)品面世后,并沒有迅速普及,也受到了影響。
雖然在VR投資領(lǐng)域,阿里巴巴、騰訊、百度、小米、樂視等巨頭紛紛以各種形式入駐VR產(chǎn)業(yè),但是在VR設(shè)備的普及過程中還是遭遇到了“無人問津的尷尬”。根據(jù)美國一家專業(yè)做VR市場調(diào)查的研究所發(fā)布的報(bào)告顯示,到2016年底,Oculus Rift預(yù)計(jì)將銷售35萬臺(tái),而HTC Vive的數(shù)字則能達(dá)到42萬臺(tái),谷歌Daydream View能夠銷售45萬臺(tái),而PS VR則將成為今年的銷售冠軍,然而即使作為銷售冠軍,其全球的出貨量也僅僅只有260萬臺(tái)。
目前來看,由于VR設(shè)備的產(chǎn)能有限,市面上的VR設(shè)備價(jià)格普遍偏高,大廠家的設(shè)備都在一千美元左右,而小廠家難以保證VR設(shè)備的質(zhì)量。造成了VR設(shè)備除了發(fā)燒友之外普通用戶并不“感冒”的現(xiàn)狀,加上資本的退潮,讓VR的發(fā)展看來倍覺艱辛。
5成用戶對VR設(shè)備給了“差評”
在整個(gè)VR市場中,除了資本和銷量之外,另外一個(gè)十分重要的部分就是用戶體驗(yàn)。VR出現(xiàn)以來,確實(shí)迎來過銷售量的巔峰,然而隨著用戶體驗(yàn)的發(fā)酵,VR設(shè)備和整個(gè)行業(yè)所面臨的問題也暴露出來,很有可能將會(huì)倒逼資本的進(jìn)一步冷卻從而壓縮市場空間。
在本文開篇中提到,在一項(xiàng)VR設(shè)備用戶的調(diào)查中,約有5成用戶對自己購買的VR設(shè)備給了“差評”。這一用戶滿意度可以暴露出整個(gè)VR行業(yè)的尷尬處境。
根據(jù)調(diào)查顯示,用戶體驗(yàn)差集中體現(xiàn)在:VR設(shè)備價(jià)格高、VR娛樂內(nèi)容效果差資源少、長時(shí)間佩戴VR致使頭和眼睛不適、VR設(shè)備使用過程中看不到周遭環(huán)境造成了危險(xiǎn)隱患。
在“差評”原因中,前兩條可以歸結(jié)于VR技術(shù)不成熟導(dǎo)致的硬件和軟件的缺陷,后兩條屬于VR設(shè)備的先天缺陷。
2016年作為VR元年資本和企業(yè)的愿望十分美好,但是需要冷靜下來客觀地分析一下。VR產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè),其硬件設(shè)備技術(shù)尚不成熟,各家企業(yè)的產(chǎn)能還無法滿足快速增長的市場需求。在此之前,索尼執(zhí)行副總裁就曾經(jīng)表示,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的產(chǎn)能不足,如果索尼公司在上半年開始上市銷售,將無法生產(chǎn)出足夠的首批發(fā)售存貨,因此索尼今年10月份才開始銷售和發(fā)貨。另外的幾家VR設(shè)備雖然各有自己的情況,但是面臨問題大體相同。與此同時(shí),由于產(chǎn)能不足,產(chǎn)品數(shù)量少造成的“供不應(yīng)求”的市場假象,VR產(chǎn)品也成為各地的黃牛的搶手貨,部分產(chǎn)品的價(jià)格已經(jīng)翻番,甚至超過800美元,用戶的購買體驗(yàn)也大打折扣。
同樣面臨這種窘狀的還有VR產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)方,區(qū)別于以往的視頻、游戲等設(shè)備,VR設(shè)備的交互性獨(dú)立于其他的產(chǎn)品,作為新興產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的制作也存在著巨大的挑戰(zhàn),對于規(guī)模較大的內(nèi)容生產(chǎn)方,其質(zhì)量有保證然而高額的版權(quán)費(fèi)也讓很多VR企業(yè)望而卻步,而規(guī)模偏小的內(nèi)容生產(chǎn)方產(chǎn)品質(zhì)量又難以得到保證,所以VR設(shè)備的內(nèi)容會(huì)出現(xiàn)內(nèi)容少或者質(zhì)量差的現(xiàn)象。
至于后面兩條現(xiàn)象是礙于VR設(shè)備自身的屬性所帶來的“負(fù)面效應(yīng)”。由于VR的工作原理是“視覺欺騙”所以對于用戶而言,可能視覺上是“上天入地”的體驗(yàn),但是其身體并沒有改變物理位置,大腦接收到的信息和身體回傳的信號(hào)是不同的,因此造成了頭暈等不適感,目前的技術(shù)手段尚不能解決這個(gè)問題,更不必說既能看到周邊環(huán)境又能看到VR內(nèi)容的設(shè)備了。
現(xiàn)有問題并未阻礙VR產(chǎn)業(yè)
對于VR產(chǎn)業(yè),50%的滿意率不免讓人擔(dān)心,資本、銷量和用戶體驗(yàn)三者之間相互的助推和影響形成了VR產(chǎn)業(yè)的三體“迷局”。即資本推高銷量、銷量帶動(dòng)口碑發(fā)酵,然而口碑回身冷卻資本市場。
以目前整個(gè)VR行業(yè)的現(xiàn)狀來看,國家屢次出相關(guān)的扶持鼓勵(lì)政策,資本上受到了國內(nèi)BTA以及各行業(yè)領(lǐng)域的企業(yè)巨頭關(guān)注,對于消費(fèi)者而言這種科技感十足的新生事物充滿了期待和好奇。VR的前景本應(yīng)充滿了光明,然而隨著銷量的上升,用戶體驗(yàn)口碑的反水,直接造成了資本和用戶熱情的降溫。根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)CBI做的一份VR報(bào)告顯示,受到多重因素的影響,中國的VR市場已經(jīng)出現(xiàn)了資本退潮的跡象,很多企業(yè)甚至撤出市場。
在今年9月份,工信部曾經(jīng)發(fā)布過《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》也提到了以上影響VR發(fā)展的因素。設(shè)備使用不便、效果不佳、軟件可用性差、應(yīng)用領(lǐng)域有限、效果不夠理想均被提及,也恰恰符合用戶對于VR產(chǎn)品不夠滿意的調(diào)查原因。受此影響,很多觀點(diǎn)和論調(diào)開始唱衰VR產(chǎn)業(yè),甚至預(yù)測VR產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成新的行業(yè)泡沫,就像曾經(jīng)同樣概念火熱的3D打印一樣。
一般而言,一項(xiàng)嶄新的技術(shù)從產(chǎn)品開發(fā)投入市場再到市場普及需要5年的時(shí)間,也就是說對于VR集中爆發(fā)的2016年而言,現(xiàn)階段出現(xiàn)的問題都是可預(yù)計(jì)的且在合理范圍內(nèi)的。五年之后,大約在2020年VR技術(shù)將得到大量的普及,不管是技術(shù)硬件、內(nèi)容產(chǎn)出還是市場方面都將獲得長足的進(jìn)步和革命性的發(fā)展。據(jù)據(jù)市場研究公司IDC公布的最新報(bào)告《全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)開支半年度報(bào)告》稱,預(yù)計(jì)全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場營收將在2020年達(dá)到1620億美元。據(jù)艾媒咨詢估測,2015年中國VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場規(guī)模將超過550億元。可以說未來中國將會(huì)成為最大的VR市場。
由此可見,雖然礙于技術(shù)原因,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展確實(shí)存在一些桎梏,但是巨大的市場潛力依然是資本、企業(yè)爭相涌入的最主要原因。新生事物的發(fā)展均有其規(guī)律所在,目前VR正在經(jīng)歷這樣一個(gè)熱情和局限同時(shí)存在的階段。未來,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,VR普及后類似于“互聯(lián)網(wǎng)+”所帶來的虛擬世界的負(fù)面效應(yīng)才值得所有人警惕。類似于“低頭族”“社交自閉”甚至于網(wǎng)絡(luò)的欺騙等現(xiàn)象,這才是真正阻礙技術(shù)進(jìn)步的重要因素。