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真人電影改編的太爛?日本節(jié)目曝光漫改中的貓膩

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2016-12-22 17:01:38   來源:97973手游網(wǎng)

  【文章來源新浪看點 作者:游戲日報】

  2016年可以說是二次元游戲之年,《陰陽師》、《崩壞3》、《Fate/Grand Order》(中文《命運-冠位指定》)分別占領了卡牌、ACT的二次元細分市場,除了游戲本身品質(zhì)很好能夠提升留存、付費以及口碑傳播之外, IP也在吸引核心用戶。對于擁有IP的動漫手游來說,積累首批玩家是一個核心優(yōu)勢,那么,如果想繼續(xù)做這類游戲,又該從哪個市場細分切入呢?

  同質(zhì)化嚴重 動漫IP手游類型單一

  從2014年盛大試水的《血族》,到人人皆知的《十萬個冷笑話》手游化,游戲廠商對于動漫IP的嘗試,從未停止過步伐。而隨著近年以來網(wǎng)文IP資源的日益枯竭,影視IP價格節(jié)節(jié)攀升,性價比高和可塑性強的動漫IP自然成為了游戲廠商的新目標,大量的熱門動漫IP,被改編成手游。

  但目前的動漫手游市場卻存在著巨大的同質(zhì)化現(xiàn)象,市面上近83%的類型手游題材都是卡牌類手游,當然也包括了《Fate/Grand Order》。這到底是為什么呢?

  事實上,在項目立項和游戲制作的初期,研發(fā)組都會調(diào)研一份數(shù)據(jù),根據(jù)用戶人群和習慣來確定游戲的類型,制作游戲的框架。大部分的調(diào)研結果對于二次元游戲用戶群體畫像都很明確的指出,卡牌游戲是動漫用戶最喜歡的游戲類型之一。

  游戲廠商在做此類游戲的時,自然而然的就會傾向于卡牌游戲,為角色立繪買單的行為也屢見不鮮,從《智龍迷城》的長盛不衰中也可見一斑。當然,另一方面,卡牌游戲也是目前國內(nèi)手游中框架最完善,換皮最快的游戲類型。

  美術?聲優(yōu)? 動漫IP游戲成功關鍵是什么

  雖然,今年市面出現(xiàn)了大量的動漫改編游戲,更有許多知名日漫IP被爆出將會手游化,但真正成功出現(xiàn)在大眾視野當中,長期占據(jù)朋友圈的手游卻屈指可數(shù),更多的則是熱游榜上的曇花一現(xiàn)。那么優(yōu)質(zhì)的IP為何不能帶來大量的用戶?關鍵因素除了IP之外還欠缺了什么?

  作為一款二次元手游,《陰陽師》并沒有任何動漫IP作為引量的基礎,但《陰陽師》所具備的更多是游戲本身的素質(zhì),諸如優(yōu)秀的劇情,誠意和美術以及聲優(yōu),而這也是二次元用戶買賬的關鍵點,優(yōu)質(zhì)的二次元游戲?qū)勇木幱螒騺碚f一樣有參考價值。二次元群體作為最“有個性”的手游用戶,是一群年輕且對于新鮮事物接受速度很快的用戶,還存在著彼此拉動的力量。但他們同時也是最“挑剔”的用戶,一點點抄襲和對動漫游戲曲解的言論,都有可能成為他們“反水”的源頭,一旦做的不好,很容易會引起粉絲反感,輿論也一邊倒,造成玩家迅速流失。

  另一方面,動漫題材和游戲類型適配程度也是立項的關鍵,同時也不能為了差異化而差異化,合適的匹配才能產(chǎn)生最佳的效益。什么類型的動漫IP適合改編游戲,改編成什么樣的游戲,本質(zhì)上是取決于該IP的用戶屬性與游戲用戶的屬性是否重疊。比如熱血漫畫《火影忍者》改編成格斗手游,就是一個玩家很買賬的題材。而死神IP改編成彈珠游戲,也許在日本本土可行,但在中國就可能有點水土不服了。

  瞄準差異化 光影對決做不一樣的MOBA

  2016年末新推出的動漫moba手游《光影對決》,TapTap預約人數(shù)4萬多,首日下載超3萬,交出了一份不錯的測試成績。該游戲一登場就瞄準了動漫市場和MOBA手游重疊市場的空缺。

  從游戲立項初期,《光影對決》就決定打造一個原創(chuàng)漫畫IP,為此電魂網(wǎng)絡還專門聯(lián)手國內(nèi)知名的漫閱優(yōu)品(知音漫客)共同打造這部熱血長篇漫畫。

  在游戲設計上,背靠著《王者榮耀》開拓的moba手游大市場,《光影對決》努力創(chuàng)造差異性,為moba游戲貢獻自己的創(chuàng)新力量。

  在反思了其他同類型MOBA游戲雖然靠著裝備系統(tǒng)做出了差異化,但又因為出裝固定使得對局千遍一律的問題上,《光影對決》做出了砍掉裝備而在技能滿級時給玩家提供專精選擇的改變,學習不同的專精可有助于玩家產(chǎn)生不同的戰(zhàn)術和玩法。同時,還有使對局更加充滿不可預知性的“精靈”系統(tǒng)。從另一個角度解決了同一個英雄的差異化需求,為戰(zhàn)局帶來了更多的變化。

  3v3v3v3 四方大亂斗玩法, 1v5挑戰(zhàn)Boss 模式,都是《光影對決》令人耳目一新的暢爽戰(zhàn)斗與娛樂競技并存的新玩法。此外,這款游戲在創(chuàng)新的同時,保留了傳統(tǒng) MOBA 的 5v5 競技模式,讓玩家有很多的選擇。

  另外,《光影對決》還開啟了手游測試的先河,采用4萬多人規(guī)模的第一次技術測試,這正是對大市場用戶的一次大膽試探。

  那么,這一次動漫MOBA手游《光影對決》的嘗試,是否能為動漫改編游戲市場帶來更多的游戲類型可能,它又是否能成為下一個爆款二次元手游?也許,等到它這一次測試結束后,我們就會有答案了。

97973手游網(wǎng)聲明:97973手游網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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