2016年就快完了,對那些能熬到現(xiàn)在還沒有斷氣的中小手游CP或初創(chuàng)手游CP,是要表示深深敬意的,你們實(shí)在太辛苦了。在5月份證監(jiān)會叫停了跨界定增,掐死了你們借殼上市的陽光大道,7月份廣電總局又嚴(yán)格要求辦理手游版號,斬斷了你們自發(fā)自營的最終退路,年關(guān)將至眼看著過不下去的手游CP比起2015年底來說是只多不少。至此危難之際,我等手游人又有何作為以自救。
得版號難,難于上青天
還真巧了,當(dāng)年說有何作為的諸葛亮身處蜀地,去年倒閉最多手游CP的成都也是蜀地。而這位身處蜀地的孔明先生為王天下,六出岐山而不得最終殞命五丈原,原因無非競爭對手魏國極其強(qiáng)大(騰訊加網(wǎng)易),且處于壟斷地位。他們挾天子以令諸侯(聯(lián)合有關(guān)部門出臺各種政策,就譬如“叫??缃缍ㄔ觥?、“嚴(yán)令版號辦理”),名曰規(guī)范市場實(shí)為高筑壁壘,以達(dá)成將潛在對手扼殺在襁褓中之目的。
上線一款新游,原本只要通過渠道或App Store審核即可,如今新增了版號辦理這個流程之后,難度陡然而生。如果你開發(fā)的游戲有幸被代理發(fā)行,當(dāng)然不需要考慮這些新規(guī)帶來的煩惱。但大多數(shù)的CP可沒有這么好的運(yùn)氣,畢竟高峰期每天上線近50款手游的內(nèi)地手游市場,能拿到代理金的手游產(chǎn)品實(shí)在是少之又少,連最近大紅大紫的《陰陽師》也曾經(jīng)差點(diǎn)胎死腹中。
那么這些被挑剩下的手游產(chǎn)品,除了自發(fā)自營這一條路之外,基本沒有其他路可以走了。作為一個手游圈的創(chuàng)業(yè)者,都走到2016年末這個地步了,打工是不可能打工的,現(xiàn)在只有走自發(fā)自營這條路了,那么為自己的游戲辦一個版號就是工作中的重中之重了。而今年6月份就得知手游上線也需要辦理版號的筆者,曾多次體驗(yàn)版號辦理的流程,對其中的艱難和繁復(fù)深有體會。
據(jù)廣電總局在其官網(wǎng)公布的《2016年11月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ窋?shù)據(jù)顯示,2016年11月,共有887款國產(chǎn)游戲獲得版號,其中手游數(shù)量為860款,審批效率環(huán)比增速為76.23%。對比8月、9月和10月月均400余款的審批速度,過審手游數(shù)量在11月迎來井噴。
也許是廣電總局可憐中小手游CP年關(guān)難過,增加了人手加快了進(jìn)度,但距離12月31日這個最終期限,也僅剩下1個月時間。不過就算中小CP提交了版號審批申請,那么一款產(chǎn)品獲得版號的大概需要多少時間呢?據(jù)可靠線報(就是相關(guān)代理公司了,筆者特意咨詢過5家以上的代理公司),如果你研發(fā)的是七大類手游產(chǎn)品,現(xiàn)在所需的審批時長為出版局受理后25到30工作日,如果是非七大類的話,則要長達(dá)出版局受理后60到90個工作日,請注意是出版局受理,而不是代理公司。
就是說,非七大類產(chǎn)品從提交審批到獲取版號,最起碼3個月!
上線更難,難于得版號
經(jīng)過三個月的節(jié)衣縮食共度時艱,謝天謝地沒有任何天災(zāi)人禍,你的手游在送審過程中一帆風(fēng)順,毫不費(fèi)力的拿到了版號。
而在這三個月里你的團(tuán)隊也沒有浪費(fèi)時間,改進(jìn)產(chǎn)品之余,你們還自建了用戶系統(tǒng)、支付系統(tǒng),搭建了游戲服務(wù)器,做了兩次小范圍測試,志得意滿的準(zhǔn)備大干一場。這時文化部和工信部又跳出來提醒你,您的產(chǎn)品如果要上線收費(fèi),請?zhí)峤荒闼镜奈木W(wǎng)文(網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證)和ICP證(增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證),你會驚嘆“我去!這又是啥?”。
從端游時代走來的游戲發(fā)行都知道,上線一款游戲除了版號還需要很多其他營運(yùn)資質(zhì),其中就有ICP證和文網(wǎng)文,不過對于很多2013年后創(chuàng)立手游公司來說,這一領(lǐng)域是模糊或未知的。在手游產(chǎn)品好賣的那些年,CP完全不會去考慮如何獲取這兩項行政審批,但今時不同往日,新手游已經(jīng)不容易找到買主了,自發(fā)自營已是唯一選擇。那么這兩證,就是游戲上線必須要跨過的門檻。
那文網(wǎng)文和ICP證的辦理又需要多少時間和相關(guān)資質(zhì)呢?筆者再一次得到了可靠的線報,文網(wǎng)文最快是15個工作日,ICP證所需時間則更長一些,大約是受理后40至60個工作日。早年間ICP證還需要辦理公司注冊資金在1000萬以上,現(xiàn)在略寬松了一些,只需要100萬了。
不過有一點(diǎn)不得不提醒CP,文網(wǎng)文屬于ICP證的前置審批,意思就是這兩個資質(zhì)不能并行申請!這樣前前后后加起來,別說是過年前上線游戲了,等辦下兩證的時候都已經(jīng)是2017年6月初夏了,管你是黃花菜還是雞毛菜都餿了。辦證的時間太長,你等不起,那還有一個解決方法,就是馬上去買一個有兩證資質(zhì)的殼公司,不過除了公司轉(zhuǎn)讓需要時間以外,單單殼公司14萬左右的轉(zhuǎn)讓價對于初創(chuàng)企業(yè)來說也是一個不小的數(shù)字。
死磕或死亡,你總得選一個
就現(xiàn)狀來看,目前是前有虎狼后有追兵,丞相你該如何是好?歷史上的諸葛丞相選擇了和丫死磕這一條后人皆知的不歸路,但畢竟胳膊抗不過大腿,初創(chuàng)CP的游戲?qū)Ρ闰v訊網(wǎng)易這些巨頭的產(chǎn)品本身優(yōu)勢就很小,再加之資源上的極大劣勢,選擇死磕硬扛注定和蜀漢一個下場。
這時聯(lián)吳或南征,才是生存下去的不二法門,做公司就和做人一樣,活得長把別人都熬死了就是最強(qiáng)王者,這件事情上司馬懿和德川家康均表示本人最有發(fā)言權(quán)。
什么是聯(lián)吳?如何聯(lián)吳?
聯(lián)吳,就是聯(lián)合目前愿意聯(lián)合的所有初創(chuàng)型中小CP,大家可以一起建設(shè)一個公用的手游產(chǎn)品上線平臺,為手游玩家提供不同于那些巨頭企業(yè)的游戲選擇。
筆者本人曾任職于一家初創(chuàng)企業(yè),做的游戲在某知名U姓渠道上的評級也僅僅是B級,但就這樣一款B級產(chǎn)品,因?yàn)樯暇€時間早,沒有這些那些的資質(zhì)需求,至今都有每個月近200萬的流水。這說明了什么?說明了國內(nèi)市場很大,你再爛的游戲都不缺用戶(并不是吐槽我們的玩家眼瞎),只要你的產(chǎn)品不是爛出天際,總會有一兩個知音,而你缺的就是上線產(chǎn)品的資質(zhì)和途徑。
打個跨行業(yè)的比方,美國有著巨大的啤酒市場,大量的工業(yè)啤酒如百威、科羅娜充斥著市場,但這并不妨礙更多的小酒吧售賣的是小酒廠或個人的私釀啤酒,這就是當(dāng)下國內(nèi)也正在流行的所謂精釀文化。
初創(chuàng)CP缺的是什么?他們不缺產(chǎn)品,缺的是資質(zhì),是平臺,是資金,是推廣。那么為何不聯(lián)合起來,搞一個中小CP聯(lián)盟,聯(lián)盟本身具有相關(guān)的發(fā)行資質(zhì)(相當(dāng)于聯(lián)合成立一家發(fā)行公司),可以幫助中小CP獲取版號、發(fā)行產(chǎn)品,從而給予國內(nèi)的手游用戶更多不同的產(chǎn)品選擇。
同時聯(lián)盟還能整合各個初創(chuàng)團(tuán)隊的優(yōu)勢,你的美術(shù)能力強(qiáng),他的程序水平高,這樣各CP之間還能互為外包,節(jié)省成本之余,還能幫助對方解決問題。各個小CP還各自為戰(zhàn),當(dāng)然是胳膊擰不過大腿,但如果能真正的整合起來,所匯聚的力量絕對不可小覷。蜀漢何以存在,因?yàn)槁?lián)吳;蜀漢何以覆滅,因?yàn)檎鲄?。手游小CP要活下去,聯(lián)合是必須要走的一條路,也符合一個產(chǎn)業(yè)到瓶頸期時進(jìn)行優(yōu)勢整合資源互補(bǔ)的趨勢。
什么是南征?為何南征?
何為南征,就是咱不和國內(nèi)的巨頭玩兒了。我們可以去拉美、去中東、去東南亞,那里四季如春,那里風(fēng)光明媚,那里沒有版號、沒有文網(wǎng)文、沒有ICP證,說人話就是盡快把你的手游推向海外。
推向海外除了沒有資質(zhì)壁壘和行業(yè)巨頭壟斷以外,網(wǎng)絡(luò)推廣環(huán)境比起國內(nèi)來也簡單很多,國內(nèi)上線一款產(chǎn)品除了主流的30多家渠道,手游CP需要接入的渠道加起來近100多家,在海外你只需要接入App Store、Google Play、Facebook、Twitter、YouTube以及當(dāng)?shù)匾恍┳杂惺袌龆?。省去了接入的麻煩,推廣方法又很簡單,你需要做好的只是產(chǎn)品本身和產(chǎn)品的本地化。
同時除日韓歐美以外的海外市場,大多還處在蠻荒時代,最經(jīng)典的例子就是印度尼西亞,該國從2013年才開始建設(shè)4G網(wǎng)絡(luò),智能機(jī)用戶占比僅為21%,這些功能機(jī)用戶會在未來兩三年內(nèi)更新至智能機(jī)。隨著當(dāng)?shù)?G、4G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,沒有趕上國內(nèi)手游大躍進(jìn)的初創(chuàng)CP,可以借此機(jī)會在海外在趕一波移動互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)口。
根據(jù)手游孵化云平臺TypeSDK最新的數(shù)據(jù),2016年全球手游的營收中,中國占據(jù)了26%的份額,北美是25%,歐洲、中東加上非洲則為24%,除此以外的亞太市場(主要是東南亞與拉美國家)占據(jù)了30%的比例。而據(jù)市場研究公司NikoPartner的一份報告稱,東南亞的游戲收入預(yù)計將在2020年增長逾兩倍,達(dá)到33億美元,尤其是移動游戲的收入將從2015年的5.87億美元增長至2020年的18億美元,年復(fù)合增長率達(dá)25%。
另外CAMIA(中國-東盟移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟)針對東南亞多國雙平臺暢銷游戲TOP20進(jìn)行了分析,分析后發(fā)布的東南亞暢銷游戲報告中指出,單就Google Play平臺的暢銷榜TOP20而言,越南有8款、泰國5款、印尼6款、馬來9款游戲來自中國,占TOP20總收入的50%,由此可見東南亞地區(qū)對國產(chǎn)游戲的接受度是非常高的。
所以我們的手游CP,在國內(nèi)競爭激烈壁壘高筑的情況下,可以選擇南征,在一個本地化成本低、上線資質(zhì)要求少、推廣環(huán)境簡單的環(huán)境下先生存下來,有了一定積蓄后再考慮回國參與競爭,不失為萬全之策。
聯(lián)吳或南征,都是活下去的辦法。對于各位初創(chuàng)手游公司的諸葛丞相來說,能罵死的王司徒只存在與演義之中,現(xiàn)實(shí)里的王司徒是罵不死的,現(xiàn)今的國內(nèi)市場早已不是靠嘴炮(PPT)得天下(投資)的時代了,做好產(chǎn)品,找到新的出路,才是活下去的唯一途徑。
from:鈦媒體