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日本游戲人士談VR市場(chǎng):中國(guó)VR體驗(yàn)太遜

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2016-12-27 09:59:22   來源:網(wǎng)易

  2016年被稱為“VR元年”。在這一年內(nèi),我們見證了Oculus Rift、HTC Vive與PS VR等硬件設(shè)備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報(bào)站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會(huì))召開了題為“VR元年發(fā)生了哪些事”的座談會(huì)。

  此次座談會(huì)邀請(qǐng)了日本VR業(yè)界的幾位知名人物,其中包括SIE全球工作室總裁吉田修平、萬代南夢(mèng)宮VR部經(jīng)理田宮幸春、Hacosco社長(zhǎng)/VR開發(fā)代表理事藤井直敬以及日本游戲產(chǎn)業(yè)代表新清士,共同暢談2016年日本VR市場(chǎng)概況!

  首先是Mogura VR的主編久保田先生提出的問題:“對(duì)于自己公司的事業(yè)計(jì)劃,有按照預(yù)想的走嗎?”

吉田修平吉田修平

  吉田修平:“對(duì)于目前PSVR出現(xiàn)一個(gè)供不應(yīng)求的局面,只能說遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期! PSVR是一種全新的娛樂方式,但凡新的娛樂方式都需要兩到三年的發(fā)酵期后才會(huì)有較好的作品出現(xiàn),但是PSVR卻是一個(gè)例外。”

  田宮幸春:“此前,萬代南夢(mèng)宮開設(shè)過VR ZONE體驗(yàn)區(qū)域,開設(shè)的這幾天內(nèi)總共到場(chǎng)人數(shù)達(dá)3.7萬人,平均每人消費(fèi)近3千日元。體驗(yàn)者們一開始懷著不安的心情站上VR ZONE,但結(jié)果是每個(gè)體驗(yàn)區(qū)都人滿為患,不僅獲得了可觀的收入,更推動(dòng)了VR的宣傳,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的意料?!?/p>

田宮幸春田宮幸春

  目前正著著手于智能手機(jī)VR開發(fā)的藤井直敬表示:“今年上半年客戶咨詢量沒什么變化,但是達(dá)成合作的業(yè)務(wù)卻成倍增長(zhǎng)?!蔽磥砜梢灶A(yù)見的是,不僅是PC平臺(tái)、家用機(jī)平臺(tái)的VR設(shè)備將增加,面向智能手機(jī)端的VR產(chǎn)品需求量也在增長(zhǎng)。

藤井直敬藤井直敬

  “日本VR市場(chǎng)與海外VR市場(chǎng)有什么差別嗎?”

  新清士:“中國(guó)的VR市場(chǎng)與日本有著完全不同的市場(chǎng)規(guī)模。據(jù)我了解到的一些情況,雖然中國(guó)的VR體驗(yàn)店多達(dá)1000家以上,但是相比日本,中國(guó)的VR體驗(yàn)內(nèi)容就遜色很多。另外,中國(guó)主要由年輕人引領(lǐng)整個(gè)VR市場(chǎng),而日本的年輕人大多沒什么錢,因此差距主要在這里。而美國(guó)的VR市場(chǎng)主要是由投資金額較大的項(xiàng)目帶動(dòng),特別是西海岸這一區(qū)域?!?/p>

新清士新清士

  “VR能賺錢嗎?”

  新清士:“VR目前還正處于投資的階段,回報(bào)的時(shí)期還未到!以現(xiàn)階段來說,沒有一個(gè)企業(yè)能獲得巨大的收益,但3年后會(huì)變得如何,還要看整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)。我覺得VR的趨勢(shì)每年都會(huì)變化,而且VR硬件環(huán)境的完善還需要一定的時(shí)間,所以今后這幾年還是得忍忍。”

  “手機(jī)VR會(huì)流行嗎?”

  藤井直敬:“我自己本身現(xiàn)在正著手于手機(jī)VR開發(fā),我認(rèn)為手機(jī)VR目前最大的問題是發(fā)熱!發(fā)熱的問題不解決,現(xiàn)階段基本是無法玩的狀態(tài)。處理任務(wù)一旦增多,堅(jiān)持20~30分鐘就會(huì)死機(jī)。就比如,谷歌近期最新的VR設(shè)備 Daydream也面臨同樣的問題??偟膩碚f,無法持續(xù)長(zhǎng)時(shí)間的VR體驗(yàn)是不純粹的,而手機(jī)VR在這方面的技術(shù)上還未完全準(zhǔn)備好?!?/p>

久保田久保田

  “VR會(huì)普及嗎?”

  吉田修平:“我覺得,VR將會(huì)作為一種設(shè)備,在日常生活中被經(jīng)常利用到!比如你去逛商場(chǎng)或去行政中心處理事務(wù)時(shí),都會(huì)下意識(shí)的把VR當(dāng)作必需品使用。相信今后的VR不會(huì)只限于游戲領(lǐng)域,而是會(huì)應(yīng)用到生活中的每個(gè)領(lǐng)域!”

  另外關(guān)于“對(duì)于今后的VR市場(chǎng)展望”,吉田修平回答說:“我們明年會(huì)大量增加PS VR的生產(chǎn)線。這樣一來,就能讓更多的用戶體驗(yàn)到VR。特別是《生化危機(jī)7》,用VR來玩會(huì)覺得既恐怖又刺激。另外,我很喜歡《皇牌空戰(zhàn)7》,體驗(yàn)過試玩版,能夠真實(shí)感受飛行中的高度,看著下面的島嶼,令人特別興奮。索尼明年計(jì)劃公布更多的VR游戲,敬請(qǐng)大家期待!”

  from:騰訊游戲頻道

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