主播,可以說(shuō)是當(dāng)下非?;鸬囊粋€(gè)職業(yè),每年選擇成為主播的人數(shù)在快速增加,當(dāng)眾多主播還在絞盡腦汁制作節(jié)目吸引粉絲的時(shí)候,Youtube 知名主播 PewDiePie 就已經(jīng)在手游領(lǐng)域有所收獲,那么作為當(dāng)紅主播,朝著手游方向發(fā)展是不是一個(gè)好選擇呢?
PewDiePie 做手游?想法很好!
PewDiePie 不僅是 Youtube 的當(dāng)紅主播,在整個(gè)行業(yè)中都是王者級(jí)別的存在,從 2010 年,PewDiePie 就已經(jīng)開(kāi)始制作視頻,內(nèi)容幾乎都與游戲有關(guān),到目前為止 PewDiePie 的訂閱量已經(jīng)達(dá)到了 4800 萬(wàn),光是每年與 Youtube 的收入分成就已經(jīng)能夠讓他衣食無(wú)憂,可是,他依舊覺(jué)得要做點(diǎn)什么。
記得在 2015 年 9 月,以 PewDiePie 為題材的手游《PewDiePie: Legend Of The Brofist》在 App Store 正式上架,這款游戲定價(jià) 4.99 美元,由獨(dú)立工作室 Outerminds 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),玩法上結(jié)合了一些現(xiàn)實(shí)元素,比如一開(kāi)始你要從 PewDiePie 的工作室開(kāi)始,然后會(huì)發(fā)生一些腦洞大開(kāi)的事情,再到后來(lái)上天入地?zé)o所不能,當(dāng)然,這也很符合 PewDiePie 向來(lái)的活潑逗趣風(fēng)格。
這款游戲上架當(dāng)天取得了美國(guó)區(qū) App Store 收入榜第十的好成績(jī),盡管 20 天之后跌出了 100 名,甚至現(xiàn)在都在 500 名開(kāi)外,但是從成本和營(yíng)收來(lái)看,這款游戲依舊是成功的,也正是因?yàn)檫@款游戲的成功,才有了 PewDiePie 的下一部作品《PewDiePie’s Tuber Simulator》。
時(shí)隔一年之后,Outerminds 又發(fā)布了新作《PewDiePie’s Tuber Simulator》,同樣還是以 PewDiePie 為題材,相比《PewDiePie: Legend Of The Brofist》,本作就更加貼近現(xiàn)實(shí)了,類(lèi)型上屬于養(yǎng)成模擬,在這里你將會(huì)從一個(gè)行業(yè)小白逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)知名主播,期間你需要為提升瀏覽量想盡各種辦法,比如增添一些設(shè)備、學(xué)習(xí)才藝等等,隨著你直播內(nèi)容的豐富,粉絲也會(huì)越來(lái)越多,賺的錢(qián)自然就越多。
這款游戲上架之后拿到了美國(guó)收入榜第 26 的名次,與前作相比你可能會(huì)覺(jué)得這是在退步,但實(shí)際上游戲上架三天就已經(jīng)收獲了 300 萬(wàn)下載量,半個(gè)月的時(shí)間就突破了 500 萬(wàn)下載量,并且收入榜排名并沒(méi)有下降太快,從盈利能力來(lái)說(shuō)《PewDiePie’s Tuber Simulator》顯然要更強(qiáng),再一次的,Outerminds 又成功了。
獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是極好的合作伙伴
有人說(shuō) PewDiePie 真的很有經(jīng)濟(jì)頭腦,先是抓住了網(wǎng)絡(luò)媒體這個(gè)熱點(diǎn),然后又能夠在移動(dòng)游戲領(lǐng)域大展拳腳,其實(shí)這樣的說(shuō)法未免有些片面,PewDiePie 當(dāng)初要在 Youtube 當(dāng)播主并沒(méi)有想過(guò)能夠賺多少錢(qián),只是基于自身的愛(ài)好,對(duì)于手游,我們可以看成是PewDiePie在幫助那些需要幫助的獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),一直以來(lái) PewDiePie 就與一些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有接觸,他認(rèn)為這些團(tuán)隊(duì)都很有想法,只是缺少資金或是一個(gè)能夠快速與玩家建立聯(lián)系的紐帶。
正因?yàn)檫@樣,PewDiePie 選擇了與 Outerminds 合作,該團(tuán)隊(duì)只有5人,位于加拿大蒙特利爾的 Outerminds 在與 PewDiePie 合作之前只推出了一款名為《Tadpole Tap》的作品,不管是下載量還是收入都很不樂(lè)觀,盡管開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)每一個(gè)人的技術(shù)都很扎實(shí),但是曝光度不足和 IP 的缺乏使得游戲很快就淹沒(méi)在手游市場(chǎng)當(dāng)中。
其實(shí)對(duì)于年入 1200 萬(wàn)美元的 PewDiePie 來(lái)說(shuō),《PewDiePie’s Tuber Simulator》和《PewDiePie: Legend Of The Brofist》這兩款作品創(chuàng)造的收入根本不值一提,話說(shuō)這兩款游戲的收入更多是進(jìn)到了 Outerminds 口袋,以便能夠讓該團(tuán)隊(duì)快速成長(zhǎng)起來(lái),不過(guò)既然 PewDiePie 自身具備粉絲數(shù)量方面的優(yōu)勢(shì),后續(xù)再推出若干部作品也是情理之中,錢(qián),能賺一點(diǎn)是一點(diǎn)。
從 PewDiePie 與獨(dú)立團(tuán)隊(duì) Outerminds 合作可以看出,PewDiePie 更希望以自己為題材的作品能夠更加的有趣和自然,如果真要利用移動(dòng)游戲來(lái)賺大錢(qián),PewDiePie 大可以與大型的游戲開(kāi)發(fā)商合作,可最后 PewDiePie 并沒(méi)有這么做,因?yàn)樗⒉幌M约簻S為一個(gè)純粹的賺錢(qián)工具,至少目前來(lái)看 PewDiePie 對(duì)于每一步作品的設(shè)計(jì)都是有一定話語(yǔ)權(quán)的。
免費(fèi)才能讓游戲活的更久
到現(xiàn)在為止,《PewDiePie’s Tuber Simulator》和《PewDiePie: Legend Of The Brofist》都已經(jīng)交出了一份令 PewDiePie 與 Outerminds 滿意的答卷,在兩款游戲中,除了收獲金錢(qián),對(duì) Outerminds 來(lái)說(shuō)也學(xué)到了很多,其中最重要的就是付費(fèi)策略。
前作《PewDiePie: Legend Of The Brofist》4.99 美元的定價(jià)作為一個(gè)手游玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)是有點(diǎn)小貴,而當(dāng)初在定價(jià)的時(shí)候,Outerminds 認(rèn)為 PewDiePie 的名號(hào)就相當(dāng)有價(jià)值,同時(shí)他們對(duì)游戲內(nèi)容和玩法方面也很有信心,因此才會(huì)開(kāi)出 4.99 美元的價(jià)碼。
其實(shí)縱觀整個(gè)手游市場(chǎng),很少能夠看見(jiàn)如此高價(jià)位的同類(lèi)游戲,雖然《PewDiePie: Legend Of The Brofist》能夠殺入美國(guó)收入榜第十,但是好景不長(zhǎng),沒(méi)多久就跌出了 500 名,盈利能力遠(yuǎn)不如免費(fèi)的《PewDiePie’s Tuber Simulator》,在《PewDiePie’s Tuber Simulator》中,你可以付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)道具、裝扮,或是觀看廣告獲得額外的虛擬瀏覽量,只要不是太急功近利,玩家們無(wú)需花一分錢(qián)就能夠慢慢變成一位當(dāng)紅主播。從收入榜的名次變化來(lái)看,《PewDiePie’s Tuber Simulator》的盈利周期顯然要更長(zhǎng),有了 PewDiePie 的名號(hào),眾多廣告商也很樂(lè)意與之合作,收益自然要比前作更穩(wěn)定,基于這樣的現(xiàn)實(shí),未來(lái) Outerminds 推出的游戲可能大都以免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)的形式出現(xiàn)。
進(jìn)入手游領(lǐng)域 宜早不宜遲
在手游之外,PewDiePie 還宣布與《模擬山羊》主設(shè)計(jì)師Armin Ibrisagic創(chuàng)建的DoubleMoose工作室合作,將會(huì)為玩家?guī)?lái)一款新游戲,面向移動(dòng)和 PC 平臺(tái)。除了游戲,PewDiePie 也開(kāi)設(shè)了自己的網(wǎng)店,不過(guò)從目前的情況來(lái)看,未來(lái)手游給 PewDiePie 帶來(lái)的收益會(huì)高于除了直播之外的其他領(lǐng)域。
話說(shuō)以名人來(lái)制作游戲的例子已經(jīng)有很多,《金·卡戴珊:好萊塢》就是其中一個(gè),不過(guò)與 PewDiePie 不同的是,金·卡戴珊并非主播,而且她在社會(huì)上的影響力也不是基于游戲本身,《金·卡戴珊:好萊塢》能夠大獲成功,在名人效應(yīng)之余,還要得益于發(fā)行商 Glu 積極地推廣和營(yíng)銷(xiāo)。雖說(shuō)《金·卡戴珊:好萊塢》從本質(zhì)上與《PewDiePie’s Tuber Simulator》一樣都是讓玩家從一個(gè)業(yè)界菜鳥(niǎo)變成大神的養(yǎng)成模擬,但可能你已經(jīng)發(fā)現(xiàn),《金·卡戴珊:好萊塢》內(nèi)容設(shè)計(jì)上相對(duì)要刻板的多,其次金·卡戴珊不可能像 PewDiePie 這樣長(zhǎng)期持續(xù)不斷地給觀眾帶來(lái)歡樂(lè)和驚喜,因此從生命力來(lái)說(shuō),《PewDiePie’s Tuber Simulator》更有優(yōu)勢(shì)。
看到這里,或許國(guó)內(nèi)外眾多知名主播也開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng),要做一款以自己為名的手游,希望能夠獲得更多的收入。有這個(gè)想法實(shí)屬正常,盡管現(xiàn)在直播行業(yè)非?;鸨辈ビ^眾數(shù)量逐年遞增,但是主播人數(shù)同樣是只多不少,行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)壓力也進(jìn)一步升高,在主播們想著如何通過(guò)內(nèi)容差異化來(lái)鎖住觀眾的同時(shí),也是時(shí)候考慮跳出直播之外做些事情了。
當(dāng)然,手游行業(yè)也并非滿地金子,風(fēng)險(xiǎn)與收益永遠(yuǎn)成正比,其實(shí)在 PewDiePie 之前就有某些主播嘗試過(guò)推出手游,只不過(guò)因?yàn)槿藲夂蛡€(gè)人風(fēng)格等方面的因素,并未取得如同《PewDiePie’s Tuber Simulator》一樣的輝煌成績(jī),但我想這并不能阻礙主播進(jìn)入移動(dòng)游戲這個(gè)領(lǐng)域,畢竟這里有太多能夠與直播行業(yè)產(chǎn)生交集的東西,從媒體到游戲,再?gòu)挠螒虻矫襟w,不正是一些手游大廠正在積極推進(jìn)的事情么。