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盲目投資過頭 VR風口過后的求生之路

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2016-12-29 14:04:55   來源:網(wǎng)易

  2014年起,VR概念在世界范圍內(nèi)大熱,互聯(lián)網(wǎng)巨頭及細分領(lǐng)域龍頭企業(yè)紛紛進入該領(lǐng)域試水,力圖在行業(yè)發(fā)展初期就占領(lǐng)一席之地。在中國,BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)于2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業(yè),由此2016年也被稱為我國VR行業(yè)元年。

  但是,行業(yè)的發(fā)展進程似乎比預(yù)期慢了一些,瓶頸卻來得比預(yù)想早了一些。與2015年及2016年初的火熱境況不同,進入5月后,涌向VR的資本來了個“急剎車”,知名VR企業(yè)大裁員,多個初創(chuàng)企業(yè)項目“速凍”,VR行業(yè)從夏天進入寒冬。

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  VR行業(yè)陷入低谷 現(xiàn)狀堪憂

  日前,國內(nèi)VR行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)暴風魔鏡被傳大規(guī)模裁員。據(jù)公開報道顯示,這次裁員的比例約在40%-50%之間,等于是其500人的團隊至少裁掉200人。一石激起千層浪,由此帶來的VR產(chǎn)業(yè)“寒冬論”甚囂塵上。

  在暴風魔鏡裁員風波熱度未減之際,另一家業(yè)內(nèi)聞名的VR內(nèi)容制作公司米多娛樂,也傳出拖欠工資的新聞。雖然該公司就此進行了澄清,卻仍讓不景氣的VR行業(yè)蒙上一層陰影。

  無獨有偶,自稱同時從事AR和VR產(chǎn)品研發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新的公司,2015年1月正式開始運作的眾景視界,也于10月底被曝惡意拖欠員工工資和報銷款的事情。涉及金額高達200多萬, 以至于忍無可忍的員工把橫幅打到了投資人王湘云的盛景創(chuàng)新中心門口。從網(wǎng)上的爆料顯示,其實早在8月份似乎就已經(jīng)有員工開始聲討,并尋求解決辦法。

  眾多標桿企業(yè)地頻頻爆出裁員、欠薪等負面新聞并非無跡可尋,表明這已經(jīng)不是企業(yè)經(jīng)營的個例,而是VR行業(yè)整體現(xiàn)狀堪憂、行業(yè)泡沫的破裂。

  VR行業(yè)遇到了什么問題

  首先,投資瘋狂卻盲目。隨著 2014 年國際科技巨頭開始布局 VR 產(chǎn)業(yè),以 HTC、Facebook等為代表的公司紛紛推出了成品設(shè)備,并在隨后的一年多時間里不斷普及,逐漸走向大眾。實際上,互聯(lián)網(wǎng)巨頭布局 VR 后,進一步刺激了資本的介入,可以說是資本捧熱了 VR 產(chǎn)業(yè)。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,自 2012 年 VR 概念被外界熟知,有關(guān)這一行業(yè)的投資事件數(shù)和投資金額,2014 年之后,出現(xiàn)爆發(fā)式增長的年份。其中,2012 年和 2013 年,資本對 VR 產(chǎn)業(yè)的投資事件僅分別為 1 起和 4 起,投資金額則近乎可以忽略。但到 2014 年,投資事件與投資金額瞬間升至 17 起和 2.7 億元。2015 年和 2016 年上半年,投資事件分別漲至 57 起與 38 起,投資金額則分別達到 24 億元和 15.4 億元。由于VR是各路資本追逐的熱門,使得行業(yè)里的各家公司都比較緊張,大家都怕掉隊吧,雖然對未來可能大家都沒底,也不清楚它(指 VR 產(chǎn)業(yè))未來怎么樣。

  其次,內(nèi)容缺乏吸引力。受限于內(nèi)容開發(fā)成本的高昂及相關(guān)人才的短缺,目前VR設(shè)備只能收看少數(shù)視頻或玩點簡單游戲,這無疑從內(nèi)容源頭上限制了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如果VR沒有豐富的內(nèi)容,沒有吸引力,相信用戶也不會買單,VR要想發(fā)展,做出有吸引力的內(nèi)容是最大的關(guān)鍵。

  最后,缺乏核心技術(shù)。目前國內(nèi)VR企業(yè)的底層設(shè)備大多來自國外,由于沒有自主知識產(chǎn)權(quán),很多VR設(shè)備的制造相當于“只做了個殼”。

  風口過去后的求生之路

  VR 產(chǎn)業(yè)遭遇到了瓶頸、遇冷是事實,但并不能認為已經(jīng)到了寒冬。如以往新興行業(yè)的發(fā)展,發(fā)展至一定程度時均會出現(xiàn)某個拐點,現(xiàn)在就是 VR 的拐點,是一個洗牌期。企業(yè)需要做到以下這些來應(yīng)對:

  1、構(gòu)建核心競爭力建議那些有宏大目標的VR企業(yè),不如聚集自己最有優(yōu)勢的一點,集中資源設(shè)法構(gòu)建核心競爭力。

  2、依托國外標準開發(fā)。對于國內(nèi)VR企業(yè)而言,在技術(shù)和資金均不如對手的情況下,持自主研發(fā)的出發(fā)點雖好,但卻不是對企業(yè)最有利的。打不過就加入對手,加入對手依托國外標準開發(fā)的成本和風險都可大大減少,不失為一個不錯的策略。

  3、考慮VR商用市場。如今, VR與房地產(chǎn)、教育、文化旅游等諸多行業(yè)進行結(jié)合,由此產(chǎn)生的VR購物、VR賣車等服務(wù)也多獲好評。對于這些行業(yè)巨頭而言,既有開發(fā)VR技術(shù)的資金實力,也有迅速到達消費者的固有途徑,而其運營模式和贏利模式都比現(xiàn)在直接面對消費者要明確得多。實現(xiàn)從VR到“VR+”的轉(zhuǎn)變,是擺在VR從業(yè)者面前的一個亟待破解的命題。

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