在移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)中,付費(fèi)一直是一個(gè)老大難的問題。即使如馬里奧這般具有江湖地位的IP也難以擺脫魔咒。
任天堂于去年12月15日推出了《超級(jí)馬里奧跑酷》,圣誕節(jié)期間,游戲營(yíng)收放緩,同時(shí)也痛失App Store營(yíng)收榜第一的寶座,目前已下滑至第7位,位于《部落沖突》和《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)之后,而后兩者都進(jìn)入了各自的第五個(gè)年頭,依然保持著旺盛的生命力。
這種落差(drop-off)完全不令人意外,任天堂在《超級(jí)馬里奧跑酷》上采用了F2S模式,玩家需要花9.99美元才能體驗(yàn)到完整的游戲內(nèi)容。而目前收入靠前的游戲都采用的是F2P模式,通過游戲內(nèi)購賺錢。
但是,任天堂似乎在讓移動(dòng)玩家花錢上同樣遇到了挑戰(zhàn)。據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo的估算,《超級(jí)馬里奧跑酷》目前的收入已經(jīng)突破3千萬美元——僅有3百萬玩家購買了完整版。相比之下,《糖果粉碎傳奇》的月付費(fèi)用戶達(dá)到了2%,社交游戲公司Zynga的月付費(fèi)用戶數(shù)字也差不多。
無可否認(rèn),任天堂旗下的經(jīng)典游戲角色在移動(dòng)平臺(tái)是具有強(qiáng)大的吸引力,盡管在第一部iPhone亮相將近10年,他們才選擇將馬里奧帶到觸控設(shè)備來。而《精靈寶可夢(mèng)GO》自從2016年夏季推出的大半年里,一直都位列暢銷榜。任天堂未來還計(jì)劃推出《火焰紋章》和《動(dòng)物之森》兩款手游,《超級(jí)馬里奧跑酷》前幾日也開啟了安卓預(yù)約。
但是,投資者有權(quán)降低期望值,畢竟,任天堂還沒有掌握手游的玩法規(guī)則。
總體來講游戲上手容易,玩家可以通過點(diǎn)擊屏幕來控制馬里奧的跳躍,按的時(shí)間越長(zhǎng)跳的就會(huì)更高一些。相比3DS或WIIU版本的《馬里奧制造》游戲角色、怪物道具等都沒有任何改變。...
總體來講游戲上手容易,玩家可以通過點(diǎn)擊屏幕來控制馬里奧的跳躍,按的時(shí)間越長(zhǎng)跳的就會(huì)更高一些。相比3DS或WIIU版本的《馬里奧制造》游戲角色、怪物道具等都沒有任何改變。...