2014年底騰訊便拿下了《智龍迷城》中國版代理權(quán),幾經(jīng)跳票之后,終于在2016年7月份正式上線,運營了短短的幾個月時間,今日《智龍迷城》官網(wǎng)發(fā)布停運公告。
《智龍迷城》國服最好成績是iOS暢銷榜第115,當(dāng)時這款游戲剛上線不足一個星期,媒體大規(guī)模報道、騰訊運營配備最全的時候也不過如此。上線至今4個多月的時間,目前已經(jīng)呈現(xiàn)衰退期曲線,成績在250~1250名之間劇烈波動。相比日本區(qū)的4年穩(wěn)居TOP10,實在是太慘淡了。更悲慘的是,10月23日還掉出暢銷榜TOP1500。
從騰訊的態(tài)度來看,這款游戲已經(jīng)進入死亡倒計時。目前《智龍迷城》國服論壇、部落等官方建立的玩家討論區(qū)都已經(jīng)撤走了管理人員,有玩家在官方QQ群里發(fā)布廣告和討論外服也沒人管理。我們從《智龍迷城》國服官方微信號看到,一周數(shù)次更新的頻率只保持了兩個多月,現(xiàn)在已經(jīng)近兩個月沒有更新了,最后內(nèi)容停留在10月8日。
如果單單說《智龍迷城》這款產(chǎn)品為什么會在中國遭遇失敗的原來也不難總結(jié)。第一個是時間不對。《智龍迷城》直到2016年才正式上線中國市場。中國市場在2013年便出現(xiàn)了大量的《智龍迷城》山寨產(chǎn)品可以滿足玩家,原版忠實粉則流向了日服。2016年的《智龍迷城》國服既不能提供給玩家玩法上新鮮感,又要他們?nèi)淌芾吓f的UI和美術(shù)風(fēng)格,成績不好也太正常了。第二是騰訊進行大調(diào)整吃力不討好,《智龍迷城》國服和本尊可以說是兩款不同的游戲,無法吸引日服玩家回流,對新玩家來說又是中日風(fēng)格混雜的難受。
回顧整個日本暢銷手游入華歷程會發(fā)現(xiàn),這種歸因似乎避開了日本暢銷手游入華遇挫才是常態(tài)這一事實。從《怪物彈珠》停運到《智龍迷城》成棄子,日本暢銷手游在中國市場是騰訊也扶不起的阿斗。
日本手游在中國市場的地位不斷衰落
日本手游頗有青黃不接的趨勢,當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)最好的產(chǎn)品依然是三四年前上線的《智龍迷城》和《怪物彈珠》。在中國市場上,日本手游也從領(lǐng)路人變成了棄子。
1。山寨:2013年的國產(chǎn)現(xiàn)象級手游《我叫MT》也有日本游戲的影子
中國手游市場正是崛起應(yīng)該是2013年的《我叫MT》時期,從《我叫MT》之后正式進入卡牌全盛時代。很多人不知道的是,這條路正是在日本暢銷手游的帶領(lǐng)下開拓出來的。
2012年2月20日登陸日本iOS平臺之后即成為當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)最佳的手游,從沒有掉出過暢銷榜TOP10。而此時的中國廠商還處于手游市場拓荒階段,自然對這款表現(xiàn)優(yōu)異的產(chǎn)品多“借鑒”。2012-2013年間,中國市場出現(xiàn)大量產(chǎn)品都與《智龍迷城》有著千絲萬縷的聯(lián)系。如《逆轉(zhuǎn)三國》、《龍之召喚》、《符文西游》、《大掌門》和《神魔之塔》等產(chǎn)品。其中表現(xiàn)最好的當(dāng)屬2013年的現(xiàn)象級手游《我叫MTOnline》,注冊玩家就達到了2000萬級別?!段医蠱T》研發(fā)商樂動卓越CEO邢山虎也在微博上承認有“參考”《智龍迷城》,參考幾成就見仁見智了。
2。熱捧:盛大、觸控到騰訊,日本暢銷游戲代理競爭激烈
《智龍迷城》Like游戲在國內(nèi)大獲成功也讓國內(nèi)廠商看到了日本手游的潛力,日本暢銷手游自然成了國內(nèi)廠商眼里的香餑餑。加之,趨之若鶩的國服代理商讓日本廠商有了更多議價權(quán),于是爭奪代理權(quán)演變成實力雄厚的大廠才能玩得起的游戲。
單是2014年,瘋搶日本暢銷手游的廠商就不在少數(shù),幾乎被大廠收入旗下:騰訊戰(zhàn)勝多家發(fā)行商拿下了《怪物彈珠》、《智龍迷城》兩款日本國民游戲中國區(qū)代理權(quán),中手游宣布代理《大航海時代5》,觸控代理《新勇者前線》,盛大代理《LoveLive!》。。。。。。
《華爾街日報》曾報道,騰訊為了為了爭取到Capcom、BandaiNamco、SquareEnix等日本開發(fā)商的游戲版權(quán),特派多名高管在兩地穿梭以促進合作。從中可以一窺日本手游受熱捧的盛況。
3。遭棄:停運、關(guān)服,十款日本手游九款水土不服
代理權(quán)爭奪有激烈,成績就有多慘淡?!豆治飶椫椤飞暇€不足半年便宣布停運,《新勇者前線》經(jīng)歷了發(fā)行商易主事件也還是難逃早亡命運,水土不服的還有一長串名單:《白貓計劃》、《鎖鏈戰(zhàn)記》、《LoveLive!》。。。。。。
當(dāng)然日本手游進入中國市場也不是沒有成功案例,但這些案例似乎也在側(cè)面反應(yīng)日本暢銷游戲不太可能打動中國主流玩家。最為人所津津樂道的莫過于盛大與《擴散性百萬亞瑟王》,當(dāng)時許多人將該游戲的成功歸于盛大地毯式的廣告覆蓋。看似漫天撒網(wǎng)的背后,其中盛大瞄準的用戶全體標簽只有三個:宅男(AV女友微博助陣)、二次元(AcFun、Bilibili)和90后(湖南衛(wèi)視主持人微博)。最近一款這是Bilibili代理的《Fate/Grand Order》,在11月份的App Store暢銷榜清榜行動中大家才知道,原來《FGO》是TOP10選手。這款主打粉絲核心向手游,雖然打著突破次元的旗號,但影響力還是限于粉絲層面。
無論是《擴散性百萬亞瑟王》還是《FGO》,他們的核心玩家和國內(nèi)暢銷手游核心玩家的匹配度并不高。
還想代理日本手游?可能要換思路選產(chǎn)品
或許中國手游市場還說不上取得了階段性突破進展,但起碼一直處于變化之中并且越來越對中國玩家的口味。《我叫MT》和《刀塔傳奇》之后,中國端游廠商強勢入局,中國暢銷榜成了端游IP改編手游的天下。三年前的中國現(xiàn)象級手游已經(jīng)成了歷史,而在日本大行其道的依然是三、四年前的《智龍迷城》、《怪物彈珠》。
能夠打動三四年前的中國玩家的日本手游,自然抓不住現(xiàn)在的中國玩家。兩個市場短暫交叉之后背道而馳,水土不服也就成了普遍現(xiàn)象。
如果中國廠商還要代理日本手游,那么最少要思考以下兩個問題:1。這款手游在畫風(fēng)、玩法等方面是否能夠給中國玩家?guī)硇迈r感。2。不要只盯著在日本誰喜歡這款游戲,要知道它在中國的目標群體是誰?
總結(jié):
看日本榜單選產(chǎn)品代理的時代已經(jīng)過去了。