根據(jù)市場研究公司App Annie最新的報告顯示,《精靈寶可夢Go》在2016年創(chuàng)造的收入據(jù)估計達到了9.5億美元(約合人民幣65億)。
《精靈寶可夢Go》的制作公司Niantic Labs在2016年的7月6日發(fā)行了《精靈寶可夢Go》之后,這款游戲迅速就成為了時下的一大熱門。在短短的兩個月內(nèi),Niantic Labs就對外宣布這款游戲的下載量已經(jīng)超過了五億次。
這款游戲促使人們離開沙發(fā)走出家門,到室外的環(huán)境中去尋找精靈生物。它讓玩家們涌入了各個城市花園和地標建筑,并且在游戲中購買諸如精靈球等虛擬物品,以便可以不間斷地玩。
在2017年消費電子展的峰會討論中,Niantic Labs的全球市場營銷主管阿克特·巴爾加瓦(Archit Bhargava)透露,用戶在玩這款游戲的過程中已經(jīng)累計行走了87億千米。
App Annie此前曾經(jīng)發(fā)布報告表示,《精靈寶可夢Go》斬獲6億美元收入的速度超過了其他任何一款游戲?!毒`寶可夢Go》在不到90天的時間內(nèi)就實現(xiàn)了這一里程碑,而相較之下,其他熱門游戲收入達到6億美元所花的時間就顯得長了許多:《糖果粉碎傳奇》花了超過200天的時間,《智龍迷城》花了超過400天的時間,而《部落沖突》則花了超過500天的時間
“這款游戲所取得的成功也不同于絕大多數(shù)成功的傳統(tǒng)電子游戲,它吸引到了數(shù)以百萬計的非玩家用戶?!盇pp Annie在報告中寫道,“這些都應歸功于這款游戲深受歡迎的IP系列、簡單的游戲機制、以及通過增強現(xiàn)實讓現(xiàn)實世界與虛擬世界互動的玩法,而其中最最重要的,就是它的社交性?!?/p>
App Annie表示,這款游戲并沒有出現(xiàn)蠶食其他游戲收入和用戶的情況,而這正是其他發(fā)行商一直以來最為擔憂的事情。由于這款游戲吸引到的并不僅僅只是傳統(tǒng)的移動游戲玩家,而游戲的使用時間也是在傳統(tǒng)的“移動游戲時間”之外,因此,這款游戲的興盛繁榮并不需要犧牲其他游戲作為代價。
《精靈寶可夢Go》在110天的時間內(nèi)創(chuàng)造了8億美元的收入,在2016年結束的時候創(chuàng)造了9.5億美元的收入。這款游戲是2016年iOS應用商店和谷歌Play商店下載量排名第一的游戲,同時也是這兩家商店收入排名第三的游戲,收入排在它前面的兩款游戲分別是《怪物彈珠》(Monster Strike)和《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale)。
“這款游戲創(chuàng)造收入的速度比史上任何一款最受歡迎、最為成功的移動游戲都快。如果將《精靈寶可夢Go》的成功放到一個更大的環(huán)境中來看,2016年全球消費者在這款游戲上所花的錢比《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》(Batman vs Superman: Dawn of Justice)的全球票房收入還要高。”App Annie在報告中寫道。
值得一提的是,據(jù)研究機構Think Gaming與外媒Decluttr的統(tǒng)計數(shù)據(jù),《精靈寶可夢Go》平均一分鐘賺了2412美元(約合人民幣16535元),平均一小時有252人下載了該游戲,創(chuàng)收144700美元。
MZ旗下的《戰(zhàn)爭游戲》平均每分鐘收入2167.83美元,緊跟在《精靈寶可夢Go》之后,而同樣都是在2012年上架的《部落沖突》與《糖果粉粹傳奇》則排在第三第四位,每分鐘分別賺1847.31與1847.01美元。
夢想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術的應用,讓玩家體驗到了從小到大都想要的生活體驗“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...