業(yè)界最專業(yè)的游戲開發(fā)者大會(Game Developer Conference,簡稱GDC)將于2月27日到3月3日在美國舊金山舉辦。最近主辦方公布了最新的游戲行業(yè)狀況調(diào)查報告,該報告對超過4500名游戲開發(fā)者做了個調(diào)查,其中也包括開發(fā)者對VR/AR游戲行業(yè)的看法。
之前記者已經(jīng)發(fā)過部分報告的解讀,報告顯示HTC Vive是目前最受開發(fā)商(者)歡迎的平臺,其次是Oculus Rift。今天的解讀VR君重點帶大家來看下移動端VR/AR的一些情況。
首先,報告顯示史上第一次移動游戲開發(fā)商更加鐘情于安卓而非ios平臺。其次,大部分的開發(fā)者認為移動VR/AR才是未來的發(fā)展主流(尤其是AR技術(shù))。
當(dāng)調(diào)查者被問及未來五年哪種沉浸式的技術(shù)(移動 vs PC/主機 VR/AR)將會主流的時候,33%的受訪者表示他們更看好移動端,31%的人選擇PC/主機,還有17%的人認為這二者在5年后會同樣的流行。其中還有8%的人表示都不看好這兩者,另外12%的人表示他們沒概念。
那么如果時間往后推20年,從業(yè)者又是如何看待這兩個技術(shù)的發(fā)展?43%的受訪者表示20年后他們更看好AR,21%的人覺得AR/VR將同樣流行,而19%的人預(yù)測VR將更加流行。12%的人表示他們還沒概念,只有5%的人認為20年AR/VR都不重要。
大部分開發(fā)者都有VR暈動癥的經(jīng)歷 但不到10%的人認為VR會一直讓人不舒服
報告里還有一個大家都很關(guān)心的VR引起暈動癥或者惡心不舒服的問題。不過只有9%的受訪者表示他們玩所有VR游戲都會暈,17%的人表示他們沒有遇到眩暈的問題。大部分的開發(fā)者(43%)表示他們只在某些特定的VR體驗里會感到眩暈,31%的人表示他們偶爾會出現(xiàn)暈動癥。
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