PC Gamer前日采訪了爐石傳說總監(jiān)Ben Brode,主要談到了他對爐石卡牌削弱/加強(qiáng)的思路,下一次標(biāo)準(zhǔn)模式等內(nèi)容。
開發(fā)組不想過早公布卡牌削弱情況,因?yàn)檫@樣玩家會因?yàn)檩斀o這些個應(yīng)該削弱的牌而不開心。
BB也同意蹩腳海盜是問題很大的一張海盜牌,但帕奇斯沒問題?。∪绻?,肯定拿蹩腳海盜開刀。
當(dāng)年削弱熔火巨人就是不想玩家繼續(xù)用這張牌,以免限制標(biāo)模的改動。
本來,理論上,開發(fā)組還想過將一些經(jīng)典卡牌限到狂野模式去,比如大螺絲,這張牌也限制了新牌設(shè)計(jì),卡牌費(fèi)用上不好處理,不易讓標(biāo)準(zhǔn)模式充滿新鮮感。
Brian Kibler(爐石人氣主播/主持人)認(rèn)為低費(fèi)武器問題很大,但BB并不同意這個說法,BB認(rèn)為有問題的只是那么幾張牌。
卡拉贊后,薩滿熱度依然在升高,對于這點(diǎn),開發(fā)組表示有些失望,腫么會這樣呢??!
舉個例子,靈魂之爪本來是為一個新類型薩滿卡組設(shè)計(jì)的,沒想到還能用到現(xiàn)在的卡組里。
關(guān)于爐石大資料片/大主題的想法,Ben主要擔(dān)心難產(chǎn)
克蘇恩是開發(fā)組最冒險的一次設(shè)計(jì),結(jié)果平衡性棒棒噠
Ben覺得污手街機(jī)制在今后應(yīng)該會更好用,要等環(huán)節(jié)里卡組變慢一些才行。
開發(fā)組對一些很“明顯”的機(jī)制進(jìn)行過平衡,比如說青玉,不會讓你簡單地把所有青玉牌都塞卡組里就好,你必須有一定的卡組構(gòu)筑技巧才能提高這些卡牌的效果。
《爐石傳說》的表現(xiàn)并沒有辱沒暴雪出品的名頭,精致的動畫以及特效效果,豐富并富有策略性的多種游戲模式都令這款卡牌游戲具備了非常高的耐玩度。更何況游戲中遍布與《魔獸...
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